[recrutement recherche codeur mmf2

sled Message lu Posté le 09 Nov 2008 à 11:24 Bulle
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yop

je me presente sled 20 ans
chef de projet amateur saint seiya
dont l'équipe se compose des membres suivants:
- moi même : chef de projet,graphiste personnages et décors
- Albior : graphisme personnage
- Saga : Design des menus et objets
- Shadow : Portraitiste

pour faire bref,
Le jeu consistera à retracer les aventures des chevaliers de bronzes dans la partie asgard. Se situant à la croisée des chemins de la baston et du beat'em all...
mais ce n'est pas tout, le jeu vise l'originalité dans le game play
en s'inspirant des tendances dans les jeux vidéo actuels
(combat à la budokai, ou naruto sur ps2)ainsi que des phases de jeux variés ( plate forme, mini jeux,évolution et personnalisation du personnage)
quelques sprites et screen in game
histoire de vous donné un aperçu..

http://www.imagup.info/images/member/1194767374_Image3.jpg" alt="Image"/>


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pour avoir plus d'information rendez vous sur le blog dans la partie présentation
lien du blog officiel
http://asgardrebirthproject.blog4ever.com

si vous voulez intervenir, voir posez des questions rendez vous sur le forum
lien du forum:
http://saintseiyasanctuary.leforum.eu/portal.php?rci=3a43ce6af3e98cace94c509797643522


[/b]Développement du projet[b]

Ce qui est fait:

- décors du stage 1, et stage 2
- game play du hero (seiyar)
- menu
- cinématique et introduction du mode histoire
- tout les éléments graphique de l'introduction du jeu (sprites et decors) ( en 3 stages qui récapitule le premier épisode de la série)

Ce qui est à faire:
- les minis jeux
- la programmation des actions des autres personnages
- L'AI
- 2 cinématiques de fin
- sons,effets, et réglages des bugs récurrents
- finaliser le moteur beat them all (85%)
- réaliser le moteur de combat 1vs1

Ma demande:

Je recherche un codeur sérieux ayant de bonne connaissance sur mmf,ou tgf pour programmer les gfx que mon équipe de graphiste élaborent.
Dans l'état actuels des choses,concernant le graphisme nous avons matière à mettre a faire une démo complète

sled Message lu Posté le 25 Oct 2010 à 15:22 Bulle
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je vous met un peu de capture
Screenshots:


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d'autres visible ici:
http://inferno-team.ueuo.com/crbst_5.html


forum:
le trailer est disponible sur youtube
http://www.youtube.com/watch?v=IJ3u8vHdZPo

depuis 2008, le projet est toujours d'actualité, nous avons finalisé le moteur beat them all 1vs1, cependant c'est la gestion d'ennemi multiple qui pose problème (bugs, fx qui ne disparais, problème de gravité)
n'ayant aucune connaissance en programmation c'est carrément le point mort
donc je demande une aide pour la résoudre ce blocage qui bloque tout avancé
Didux Message lu Posté le 26 Oct 2010 à 09:16 Bulle
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ça a l'ai pas mal. J'ai regarder votre trailer et il semble que le jeu est déjà installé sur une bonne base d'éléments réalisées.
Mais vu ta liste il reste encore beaucoup à faire.
Les contacts entre l'avatar et les ennemis marchent plutôt bien à première vue.

L'adresse du blog semble fausse, je suis redirigé vers la page d’accueil du prestataire over blog.

Enfin je vous souhaite un bon courage pour trouver un programmeur et pour la suite. :smile:

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