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Mod
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Posté le 15 Nov 2008 à 22:22
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Ca fait déjà un petit moment que je devais poster ceci, mais ouf, le voici enfin en bonne et due forme...
- HoverBlock -
C'est quoi donc ?
HoverBlock est un mini-jeu de réflexion. Vous y prenez les commandes d'un cube ayant la fâcheuse tendance à ne pas être très maniable, puisque si vous lui dites d'aller à gauche, il ira à gauche... Et continuera d'avancer à gauche jusqu'à rencontrer un obstacle. Même chose pour toutes les directions. A partir de là, il vous faudra exploiter les différents éléments du décor pour pouvoir atteindre un objectif simple : la fin du niveau, représentée par une cible de couleur. Ce qui n'est pas forcément si aisé.
Réalisé comment ?
HoverBlock est un mini-jeu réalisé en Dark Basic Professional, et à l'aide du plugin AdvancedSPRITES.
Les choses importantes à savoir :
- Le jeu nécessite la version d'Août 2007 ou supérieure de DirectX 9.0c pour être jouable.
- Les commandes sont simples : les touches multidirectionnelles servent tant en jeu que dans les menus, et la touche entrée permet de valider les options. Quand à la touche échap, c'est un moyen rapide de quitter le jeu.
Le look :
Ca n'est pas Far Cry 2, mais ça fait son office :
Et l'éditeur ?
Inclut au jeu, l'éditeur de niveau d'HoverBlock. Pour créer une nouvelle session, c'est simple : créez vos niveaux avec cet éditeur, il comprend toutes les commandes nécessaires pour cela. Enregistrez votre map avec un identifiant numérique supérieur à 1000 (les numéros inférieurs seront utilisés dans les prochaines mises à jour du jeu). Pensez à préciser un temps en seconde si vous souhaitez une limite temporelle à votre map. Cela permet de déterminer un Game Over ou non. Indiquer 0 secondes supprimera le compteur de temps.
Ensuite, dans le dossier "Sessions" du jeu, créez un nouveau fichier texte du nom de votre session. A l'intérieur, écrivez les numéros de vos maps, dans l'ordre d'apparition que vous souhaitez.
La session apparaîtra automatiquement dans le jeu. Ce n'est pas plus compliqué que cela :).
L'éditeur ressemble à ceci :
Si des personnes réalisent de bonnes sessions, je les ajouterai d'ailleurs sans aucun doute directement au jeu.
Download !
La première version disponible ne demande qu'à être téléchargée. Elle contient deux sessions, une première assez basique, du type tutoriel, qui comporte sept niveaux, et une seconde, un peu plus complexe, qui en contient 10 :
Le jeu sera vraisemblablement amélioré petit à petit, à l'occasion. En attendant, toute suggestion d'amélioration sur les cases de jeu, la façon de jouer, etc, est bonne à prendre.
Dernière édition le 15 Nov 2008 à 22:24
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Darktib
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Posté le 15 Nov 2008 à 22:41
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Il me rappelle chouffy ce jeu...
En tout cas graphiquement il est clean, sobre, ca rend bien.
Je teste ca...
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Daru13
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Posté le 16 Nov 2008 à 02:41
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d3dx9_35.dll manquante...
Je peux pas lancer le jeu =/...
En tout cas j'aime bien le principe, simple mais intéressant .
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Mod
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Posté le 16 Nov 2008 à 09:27
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Citation :d3dx9_35.dll manquante...
C'est justement pour ça que je précisais qu'il faut installer DirectX 9.0c d'Août 2007 ou supérieur ;).
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stilobique
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Posté le 16 Nov 2008 à 10:44
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J'ai testé et j'ai rajouté sa sous mon compte Steam si j'ai du temps libre, maintenant je sait quoi faire
Sinon c'est simple et classique, un peut tordu parfois mais sa se laisse jouer ! Quelque option pour le plein écran et la résolution serait le bienvenue (écran large par exemple !).
(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
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Posté le 16 Nov 2008 à 11:36
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Citation :Sinon c'est simple et classique, un peut tordu parfois mais sa se laisse jouer !
Ca tombe bien, l'objectif est justement d'avoir un jeu assez tordu :D.
Sinon, la difficulté est à quelle niveau ? Je ne suis pas du tout le mieux placé pour juger de cela, donc ça m'intéresse de savoir ce que ça donne.
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Daru13
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Posté le 16 Nov 2008 à 11:44
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Vista => DX10 installé .
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Posté le 16 Nov 2008 à 11:53
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Oui, je sais bien ^^. Mais DirectX10 est bien différent de DirectX9, de même que DirectX10 n'est pas une version supérieure de DirectX9. Tu ne pourras jouer à un jeu DirectX9 sur Vista qu'en installant ce dernier.
Dernière édition le 16 Nov 2008 à 11:53
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stilobique
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Posté le 16 Nov 2008 à 11:58
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Directx 9 sur vista
Pour mas par je suis sur Vista et sa fonctionne ! Niveau difficulté, sa se laisse faire je trouve, faut réfléchir parfois ; resté dedans et pas faire de la peinture en même temps
(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
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Daru13
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Posté le 16 Nov 2008 à 13:07
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Ah d'accord ^^.
J'installe DirectX 9 alors ( nouvelle verison qui date de quelques jours apparemment ) .
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freemaul
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Posté le 16 Nov 2008 à 14:14
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j'aime bien, comme disent les autres c'est jolie, sobre.
Parfois c'est prise de tête, mais surtout le timer rajoute en stress et c'est frustrant parfois ^^
(pas encore réussi à finir tout les niveau ^^)
"La vie n'a pas de prix, mais elle coûte chère"
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Darktib
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Posté le 16 Nov 2008 à 14:16
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Héhé... si tu n'installe que le redistribuable tu as de la chance^^
Enfin, je parlais surtout pour ta connexion^^
Sinon le jeu est pas facile (le premier niveau est a mon avis assez dur, peu etre créer quelques niveaux plus faciles a rajouter avant l'actuel n°1) mais sympa.
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stilobique
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Posté le 16 Nov 2008 à 14:32
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Les niveaux du tutorials permette de bien se faire la main avant de commencer.
(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
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Posté le 16 Nov 2008 à 16:04
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Je ne suis pas forcément mécontent que cela soit perçu comme assez dur, je craignais plutôt d'avoir créé des niveaux trop simples.
Mais je pense effectivement rajouter quelques niveaux.
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Daru13
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Posté le 16 Nov 2008 à 19:21
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J'ai beaucoup aimé le jeu, mais je bloque à deux endroits :
- En tuto, sur la map6/7 ( je crois ), où il y a deux points d'arrêt mais un seul marche
- En mod's créations, sur la map très large, j'arrive pas à atteindre la sortie du niveau
Sinon, jeu très sympa !
l'éditeur à un truc très saoulant ej trouve, c'est le défilement : je le trouve à la fois trop rapide, et à la fois pas pratique à la souris...
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Mod
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Posté le 16 Nov 2008 à 19:58
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Citation :- En tuto, sur la map6/7 ( je crois ), où il y a deux points d'arrêt mais un seul marche
Il faut faire attention à bien relever le doigt des touches sur les points d'arrêt. Avec le déplacement continu, on a tendance à les garder appuyés et à passer au-dessus des points d'arrêt. Ca m'est aussi arrivé .
Citation :- En mod's créations, sur la map très large, j'arrive pas à atteindre la sortie du niveau
Ce n'est pas pour rien que c'est un casse-tête .
Citation :l'éditeur à un truc très saoulant ej trouve, c'est le défilement : je le trouve à la fois trop rapide, et à la fois pas pratique à la souris...
Tu peux aussi te déplacer avec les touches multidirectionnelles. A la base, le déplacement à la souris est surtout prévu pour le plein écran, mais celui-ci n'est plus disponible.
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Daru13
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Posté le 16 Nov 2008 à 20:21
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Oui, avec les touches c'est bien mieux je trouve ^^.
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Mastervlad
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Posté le 24 Nov 2008 à 19:47
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J'ai testé ça assez rapidement. J'ai trouvé le jeu assez sympathique dans l'ensemble, le principe du cube est simple mais bien addicitif. Après, ça peut devenir un peu frustrant dans les grandes zones où celui-ci se déplace du haut du niveau jusqu'au bas, on est obligé d'attendre le pavé avant de le mouvoir à nouveau.
Sinon, pas de musiques ? Quelques bruitages et musiques d'ambiances auraient été le bienvenue ;).
Niveau graphique, c'est assez simple, mais ça remplit son rôle.
P.-S : J'ai abandonné au second niveau après avoir terminé le tutorial, soit c'est trop dur, soit le temps limite est à revoir, ou soit je suis une bouse en casse-têtes .
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Mod
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Posté le 24 Nov 2008 à 20:14
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Citation :Après, ça peut devenir un peu frustrant dans les grandes zones où celui-ci se déplace du haut du niveau jusqu'au bas, on est obligé d'attendre le pavé avant de le mouvoir à nouveau.
Tu fais bien d'en parler, j'ai remarqué que sur certains ordinateurs, le jeu voyait sa vitesse diminuée par deux. Ce n'est bien entendu pas volontaire, et ce sera corrigé dans la prochaine version...
Citation :Sinon, pas de musiques ? Quelques bruitages et musiques d'ambiances auraient été le bienvenue ;).
Pas de musique, non. Dans ce cas là, j'ai préféré ne rien mettre plutôt que d'y ajouter quelque chose d'inadapté et/ou raté.
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Zoglu
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Posté le 13 Déc 2008 à 15:45
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J'ai testé la bête
Les graphismes sont plutôt réussis, même si une ou deux animations n'auraient pas été de trop, et on ne voit pas très bien les flèches et les croix, et à cause de ça j'ai pris 3 minutes pour finir le niveau 6 du tuto Mis à part ça, j'aime bien le style très "simple et clean". Dommage qu'il n'y ait pas de son.
Concernant le gameplay, l'idée de coloration du bloc n'est pas mal, mais j'ai des choses à redire :
- Un bloc de "téléportation" aurait fait son affaire.
- Tu devrais éviter les niveaux avec scrolling, quand c'est possible. Je suis un grand fan de scrolling mais il vaut mieux qu'on puisse voir tout le niveau, ou au moins une portion du niveau aussi grande que possible. Actuellement, même si le bloc se trouve en bas à gauche du niveau, le scrolling est centré sur lui, ce qui rend une bonne partie de l'écran inutile et cache un bout de niveau : pas top pour un jeu de réflexion.
- Point important : La limite de temps est frustrante et ne sert à rien car les niveaux sont toujours les mêmes. Ça a de l'intérêt quand les niveaux sont générés aléatoirement, par exemple.
Mais dans ton jeu, c'est très frustrant, car dès qu'on arrive à un nouveau niveau difficile, on l'essaie, on perd (à cause de la limite de temps, donc), on se retape tout depuis le début : aucun intérêt car les niveaux déjà réussis ne sont pas amusants à refaire (déplacer le bloc en sachant déjà où le mener... ), en fait c'est presque comme si on poireautait en attendant de revenir au niveau difficile. Ensuite, rebelote jusqu'à réussir le niveau difficile.
Si tu comptes faire des niveau encore plus difficiles, un joueur aura tout intérêt à faire une capture d'écran, et essayer de réussir le niveau dans sa tête en réfléchissant avec la capture d'écran
Quand aux niveaux, ils sont plutôt bien faits et exploitent bien le changement de couleur du bloc.
Concernant le ralentissement, j'ai effectivement l'impression que le jeu est lent.
Globalement, c'est potentiellement un bon jeu, toutefois le gameplay aurait besoin de quelques petites retouches pour être vraiment bien
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