[MMF2] Luor
| eagle4 |
Posté le 17 Nov 2008 à 19:35
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![]() Messages : 177 GCPoints : 27624 |
![]() Bonjour à tous ! LUOR est enfin terminé ! Après plusieurs mois de conception, de paramétrage et de composition, je viens vous présenter ce jeu acidulé et casual. Pour ce jeu, je me suis inspiré de thème graphique assez design tel des site web2.0 ou encore le récent Lightway ![]() Luor est un petit ShootEmUp assez classique dans son gameplay, mais avec un style bien particulier. Dans ce jeu, la lumière doit affronter les ténèbres ! Pour ce faire, vous disposerez d'un canon capable de vous éclairer pour combattre les hordes d'ennemis qui vous assailliront et les boss gigantesques. Avec Luor, je voudrais démontrer aux développeurs potentiels que faire un jeu de qualité n’est pas si compliqué et j'aimerais leur donner envie de créer. Il ne suffit pas de posséder une bonne technique pour pouvoir créer, mais le manque de technique n'est pas non plus un frein à la création. ![]() ![]() Contrôle : - ESC : Retour au menu - SHIFT : Lancer une superbombe - CTRL : Tirer avec votre arme - P : Mettre en pause - FLECHES DIRECTIONNELLE : Bouger votre vaisseau Il y a 3 types de bonus : - Un bonus de puissance de feu supérieur - Des mégas-bombes - Un bonus d'invincibilité temporaire ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Cliquez pour agrandir ![]() Vidéo YOUTUBE http://fr.youtube.com/watch?v=Sn-WoXL_zGU ![]() Résolutions disponibles : 800x600 - 1024x768 - 1280x1024 - 1680x1050 - 1920x1080 ![]() Télécharger le pack avec les différentes résolutions : http://willay.clement.free.fr/demo/luor/Luor_Artwork_1.rar ![]() Télécharger le pack avec les différentes résolutions : http://willay.clement.free.fr/demo/luor/Luor_Artwork_2.rar ![]() Art Director Clement Willay Artist Thomas Colin Maïlys Torché Lead Programmer Clement Willay Sounds Designer Gaël Brulin Avanzato Music Composer « Introduction of Light » By Gaël Brulin « Nebulla » By Bertycox « Echospir » By Bertycox « Fight the Darkness » By Mathieu Bolcato « Starshine » By Avanzato « Blak Hole 1 & 2 » By Avanzato « Chercher la lumière » By Philippe Mangold http://www.myspace.com/gaelbrulin http://www.akamusic.com/BertycoX http://www.myspace.com/avanzatoprod http://www.jamendo.com/fr/album/2334 http://www.myspace.com/mathieubolcato Testers Adrien Sergent Jennifer Fontaine Christopher Lefebvre Charly Piva Special Thanks Maïlys Torché Yves Lamoureux Clickteam ![]() ![]() BON JEU !
Dernière édition le 27 Avr 2009 à 23:17
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| Darktib |
Posté le 17 Nov 2008 à 20:31
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Graphiquement ca rend vraiment tres bien ! Ressemble beaucoup a lightway en tout cas... 'doit etre fun a jouer. Sur ce, j'attend le téléchargement^^ |
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| Tersaken |
Posté le 17 Nov 2008 à 22:50
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![]() Messages : 302 GCPoints : 23103 |
Jolie patte graphique ! J'attends également la mise a disposition de la production |
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| Daru13 |
Posté le 17 Nov 2008 à 22:53
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![]() Messages : 2869 GCPoints : 95966 |
Ca me fais penser à Black Armada ^^. Le jeu à l'air sympa, tout en étant basique, et les graph's sont très réussis, vivement la démo quoi ! |
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| corwin |
Posté le 18 Nov 2008 à 13:47
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![]() Messages : 459 GCPoints : 63647 |
alors la graphiquement sa donne très bien, déjà juste les screens me donne envi ^^ donc j'attend une vidéo pour voir plus en profondeur ou encore mieux une ptite démo serai excellent. | |
| chaos |
Posté le 18 Nov 2008 à 13:48
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![]() Messages : 127 GCPoints : 11604 |
Pour la gestion des tirs tu utilise BulletML ?
"c'est un fait, on obtient plus facilement en demandant poliment une arme a la main qu'en demandant juste poliment."
http://www.doujin-spirit.net/ |
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| Gulix |
Posté le 18 Nov 2008 à 14:05
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![]() Messages : 184 GCPoints : 8860 |
Vraiment sympa graphiquement ! Le fond avec les ronds, il est animé ? J'ai hâte de voir ce que ça va donner en mouvement. En tout cas, ça me donne quelques idées pour des écrans de mon jeu
"Bien souvent, l'école représente votre meilleure chance. Non pas d'apprendre quoi que ce soit, bien sûr, mais de survivre à une attaque de morts-vivants".
Max Brooks - Guide de survie en territoire zombie Mon Blog, mélange de prog' et de culture Blind Shark - Pull N' Bounce |
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| eagle4 |
Posté le 18 Nov 2008 à 14:39
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![]() Messages : 177 GCPoints : 27624 |
En lisant vos commentaires, je note une chose : Il est vrai que j'ai présenté pas mal de projet sur ce forum et finalement ça fais un moment que je n'ai rien sorti de définitif (depuis Starfighter). Mais la vérité c'est que mes 2 "gros" projets en cours que sont Space wars et les Chooffies sont bcp plus long à réalisé que ces petites démos/jeux. Mais ce que vous voyez là est le résultat d'un seul week end de travail Le niveau de test est pratiquement fini (au moins pour les ennemis classique, c'est à dire hors boss Sinon cette démo ne montre aucun effet particulier et la source sera moins commenté que mes autres démos puisque c'est plutôt un jeu qu'une démo. Mais l'accent à été mis sur la fluidité. Tout a été fluidifié au maximum, que ce soit au niveau du mouvement du vaisseau du joueur ou des différents éléments graphique. Le fond est bien évidement animé et le jeu bien que possédant pas mal d'objet visible sur la scène ne devrais pas ramer, même sur de petites config... Autre point aussi qui a été mis en avant, les musiques et les effets sonores ont été entièrement composés pour le jeu et sont plutôt réussi |
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| Daru13 |
Posté le 18 Nov 2008 à 18:25
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Et Projet S.U.A.I alors ? C'pas un gros projet |
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| eagle4 |
Posté le 18 Nov 2008 à 19:49
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![]() Messages : 177 GCPoints : 27624 |
Non project SUAI est en pause (à l'inverse des autres qui sont toujours très actif) du fait que mon graphiste n'est là que quelques mois par an (à cause de son taf)... Mais Space wars est tout aussi gros que project SUAI niveau prog ;) Edit : @ Chaos : Je n'utilise aucune extension pour la gestion des tirs. La simple création dynamique de MMF2 suffit ;)
Dernière édition le 18 Nov 2008 à 21:28
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| Mod |
Posté le 21 Nov 2008 à 17:08
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
On sent bien l'inspiration graphique de LightWay, et ça rend là aussi vraiment bien. En haute résolution, ça devrait être sacrément joli :D. Encore un projet prometteur ^^. |
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| Mastervlad |
Posté le 24 Nov 2008 à 19:49
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![]() Messages : 859 GCPoints : 36801 |
Ah, j'ai pensé à ce projet aussi :). C'est toujours aussi réussi niveau graphisme, plus qu'à tester la bête pour que je sois comblé. |
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| eagle4 |
Posté le 03 Déc 2008 à 10:00
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![]() Messages : 177 GCPoints : 27624 |
Juste un petit message pour dire que le premier boss est pratiquement fini (même s'il ne sera pas forcement le premier que le joueur va rencontrer) On a aussi terminer le Game design (ou presque) - Le jeu se déroulera sur 8 niveaux (oui ça reste un petit jeu pour passer le temps) - Chaque niveau durera entre 5 et 10 minutes (histoire de quand même donner un petit challenge et surtout une durée de vie correcte) - 2 niveaux seront disponibles par couleur de fond - 1 Boss tout les 2 niveaux à la fin des niveaux respectifs (donc 1 boss par couleur) - Un menu pour continuer après le dernier réussi ou pour faire une nouvelle partie - Le jeu sera intégralement en anglais, mais à part l'aide qui sera de toute façon extrêmement facile à comprendre, il n'y aura pas de texte à lire |
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| eagle4 |
Posté le 04 Déc 2008 à 10:15
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![]() Messages : 177 GCPoints : 27624 |
Allez hop une petite image du premier boss terminé : |
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| corwin |
Posté le 04 Déc 2008 à 15:39
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![]() Messages : 459 GCPoints : 63647 |
le boss très imposant, je sens la difficulté a plein nez ^^ autrement toujours aussi jolie. | |
| eagle4 |
Posté le 04 Déc 2008 à 18:37
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![]() Messages : 177 GCPoints : 27624 |
oh non il est beaucoup plus laid qu'il n'est méchant ;) on essaye de faire un jeu pour attirer un maximum de joueur, donc un casual game... Les premiers niveaux seront assez faciles, mais les derniers le seront moins (il faut contenter tout le monde ;) |
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| Mod |
Posté le 04 Déc 2008 à 19:26
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
Sacrément imposant, et avec un look toujours aussi bien stylisé . J'ai hâte de voir la bête en plein écran, résolution 1680x1050 |
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| ben² |
Posté le 04 Déc 2008 à 21:29
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![]() Messages : 129 GCPoints : 47084 |
ah ah, presque les memes séquences de tir que le boss du niveau 7 de Raiden (la portion de station spatiale qui se décroche) avec les tirs sournois qui visent en plein milieu du reste... Ca se dégomme par morceau ou d'un bloc ? Et en supposant que les suivants soient encore plus gros et plus méchants, ça pourrait presque me plaire^^
Le corbeau avisé sait de quel côté est tourné le chameau.
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| Darktib |
Posté le 04 Déc 2008 à 21:47
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Wow... ca me fait penser aux boss de black armada^^ |
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| Mastervlad |
Posté le 05 Déc 2008 à 22:02
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![]() Messages : 859 GCPoints : 36801 |
Je me demande comment on va battre le bestiau, qui a l'air d'être solidement armé. En tout cas, c'est très bien foutu. | |






























