[MMF2] Luor

eagle4 Message lu Posté le 17 Nov 2008 à 19:35 Bulle
Avatar de eagle4
Membre Confirmé

Messages : 177
GCPoints : 27624
Image


Bonjour à tous !

LUOR est enfin terminé ! Après plusieurs mois de conception, de paramétrage et de composition, je viens vous présenter ce jeu acidulé et casual.
Pour ce jeu, je me suis inspiré de thème graphique assez design tel des site web2.0 ou encore le récent Lightway

Image


Luor est un petit ShootEmUp assez classique dans son gameplay, mais avec un style bien particulier. Dans ce jeu, la lumière doit affronter les ténèbres ! Pour ce faire, vous disposerez d'un canon capable de vous éclairer pour combattre les hordes d'ennemis qui vous assailliront et les boss gigantesques.

Avec Luor, je voudrais démontrer aux développeurs potentiels que faire un jeu de qualité n’est pas si compliqué et j'aimerais leur donner envie de créer. Il ne suffit pas de posséder une bonne technique pour pouvoir créer, mais le manque de technique n'est pas non plus un frein à la création.

Image


Image


Contrôle :
- ESC : Retour au menu
- SHIFT : Lancer une superbombe
- CTRL : Tirer avec votre arme
- P : Mettre en pause
- FLECHES DIRECTIONNELLE : Bouger votre vaisseau

Il y a 3 types de bonus :
- Un bonus de puissance de feu supérieur
- Des mégas-bombes
- Un bonus d'invincibilité temporaire

Image


Image
Image
Image


Image
Image
Image


Image
Image
Image


Image
Image
Image

Cliquez pour agrandir

Image


Vidéo YOUTUBE
http://fr.youtube.com/watch?v=Sn-WoXL_zGU

Image


Résolutions disponibles : 800x600 - 1024x768 - 1280x1024 - 1680x1050 - 1920x1080

Image

Télécharger le pack avec les différentes résolutions :
http://willay.clement.free.fr/demo/luor/Luor_Artwork_1.rar

Image

Télécharger le pack avec les différentes résolutions :
http://willay.clement.free.fr/demo/luor/Luor_Artwork_2.rar

Image


Art Director
Clement Willay

Artist
Thomas Colin
Maïlys Torché

Lead Programmer
Clement Willay

Sounds Designer
Gaël Brulin
Avanzato

Music Composer
« Introduction of Light » By Gaël Brulin
« Nebulla » By Bertycox
« Echospir » By Bertycox
« Fight the Darkness » By Mathieu Bolcato
« Starshine » By Avanzato
« Blak Hole 1 & 2 » By Avanzato
« Chercher la lumière » By Philippe Mangold

http://www.myspace.com/gaelbrulin
http://www.akamusic.com/BertycoX
http://www.myspace.com/avanzatoprod
http://www.jamendo.com/fr/album/2334
http://www.myspace.com/mathieubolcato

Testers
Adrien Sergent
Jennifer Fontaine
Christopher Lefebvre
Charly Piva

Special Thanks
Maïlys Torché
Yves Lamoureux
Clickteam

Image



Image







BON JEU !
Dernière édition le 27 Avr 2009 à 23:17
Darktib Message lu Posté le 17 Nov 2008 à 20:31 Bulle
Avatar de Darktib
Membre Ultime

Messages : 4017
GCPoints : 347288
Graphiquement ca rend vraiment tres bien !

Ressemble beaucoup a lightway en tout cas...
'doit etre fun a jouer.


Sur ce, j'attend le téléchargement^^
Tersaken Message lu Posté le 17 Nov 2008 à 22:50 Bulle
Avatar de Tersaken
Membre Confirmé

Messages : 302
GCPoints : 23103
Jolie patte graphique ! :smile:

J'attends également la mise a disposition de la production :wink:
Daru13 Message lu Posté le 17 Nov 2008 à 22:53 Bulle
Avatar de Daru13
Membre Elite

Messages : 2869
GCPoints : 95966
Ca me fais penser à Black Armada ^^.
Le jeu à l'air sympa, tout en étant basique, et les graph's sont très réussis, vivement la démo quoi ! :grin:
corwin Message lu Posté le 18 Nov 2008 à 13:47 Bulle
Avatar de corwin
Membre Confirmé

Messages : 459
GCPoints : 63647
alors la graphiquement sa donne très bien, déjà juste les screens me donne envi ^^ donc j'attend une vidéo pour voir plus en profondeur ou encore mieux une ptite démo serai excellent.
chaos Message lu Posté le 18 Nov 2008 à 13:48 Bulle
Avatar de chaos
Explorateur

Messages : 127
GCPoints : 11604
Pour la gestion des tirs tu utilise BulletML ?
"c'est un fait, on obtient plus facilement en demandant poliment une arme a la main qu'en demandant juste poliment."
http://www.doujin-spirit.net/
Gulix Message lu Posté le 18 Nov 2008 à 14:05 Bulle
Avatar de Gulix
Membre Confirmé

Messages : 184
GCPoints : 8860
Vraiment sympa graphiquement !

Le fond avec les ronds, il est animé ? J'ai hâte de voir ce que ça va donner en mouvement.

En tout cas, ça me donne quelques idées pour des écrans de mon jeu :cool:
"Bien souvent, l'école représente votre meilleure chance. Non pas d'apprendre quoi que ce soit, bien sûr, mais de survivre à une attaque de morts-vivants".
Max Brooks - Guide de survie en territoire zombie

Mon Blog, mélange de prog' et de culture
Blind Shark - Pull N' Bounce
eagle4 Message lu Posté le 18 Nov 2008 à 14:39 Bulle
Avatar de eagle4
Membre Confirmé

Messages : 177
GCPoints : 27624
En lisant vos commentaires, je note une chose :

Il est vrai que j'ai présenté pas mal de projet sur ce forum et finalement ça fais un moment que je n'ai rien sorti de définitif (depuis Starfighter). Mais la vérité c'est que mes 2 "gros" projets en cours que sont Space wars et les Chooffies sont bcp plus long à réalisé que ces petites démos/jeux. Mais ce que vous voyez là est le résultat d'un seul week end de travail :absurd: donc je pense qu'il ne tardera pas vraiment à sortir celui là :wink:

Le niveau de test est pratiquement fini (au moins pour les ennemis classique, c'est à dire hors boss :wink:) et je pense fournir une vidéo d'ici peu :proud:

Sinon cette démo ne montre aucun effet particulier et la source sera moins commenté que mes autres démos puisque c'est plutôt un jeu qu'une démo. Mais l'accent à été mis sur la fluidité.

Tout a été fluidifié au maximum, que ce soit au niveau du mouvement du vaisseau du joueur ou des différents éléments graphique. Le fond est bien évidement animé et le jeu bien que possédant pas mal d'objet visible sur la scène ne devrais pas ramer, même sur de petites config...

Autre point aussi qui a été mis en avant, les musiques et les effets sonores ont été entièrement composés pour le jeu et sont plutôt réussi :proud:
Daru13 Message lu Posté le 18 Nov 2008 à 18:25 Bulle
Avatar de Daru13
Membre Elite

Messages : 2869
GCPoints : 95966
Et Projet S.U.A.I alors ? C'pas un gros projet :absurd: ?
eagle4 Message lu Posté le 18 Nov 2008 à 19:49 Bulle
Avatar de eagle4
Membre Confirmé

Messages : 177
GCPoints : 27624
Non project SUAI est en pause (à l'inverse des autres qui sont toujours très actif) du fait que mon graphiste n'est là que quelques mois par an (à cause de son taf)...

Mais Space wars est tout aussi gros que project SUAI niveau prog ;)

Edit : @ Chaos :

Je n'utilise aucune extension pour la gestion des tirs. La simple création dynamique de MMF2 suffit ;)
Dernière édition le 18 Nov 2008 à 21:28
Mod Message lu Posté le 21 Nov 2008 à 17:08 Bulle
Avatar de Mod
Webmaster

Messages : 4954
GCPoints : 2100823
On sent bien l'inspiration graphique de LightWay, et ça rend là aussi vraiment bien. En haute résolution, ça devrait être sacrément joli :D.

Encore un projet prometteur ^^.
Mastervlad Message lu Posté le 24 Nov 2008 à 19:49 Bulle
Avatar de Mastervlad
Membre Avancé

Messages : 859
GCPoints : 36801
Ah, j'ai pensé à ce projet aussi :). C'est toujours aussi réussi niveau graphisme, plus qu'à tester la bête pour que je sois comblé.
eagle4 Message lu Posté le 03 Déc 2008 à 10:00 Bulle
Avatar de eagle4
Membre Confirmé

Messages : 177
GCPoints : 27624
Juste un petit message pour dire que le premier boss est pratiquement fini (même s'il ne sera pas forcement le premier que le joueur va rencontrer)

On a aussi terminer le Game design (ou presque)

- Le jeu se déroulera sur 8 niveaux (oui ça reste un petit jeu pour passer le temps)
- Chaque niveau durera entre 5 et 10 minutes (histoire de quand même donner un petit challenge et surtout une durée de vie correcte)
- 2 niveaux seront disponibles par couleur de fond
- 1 Boss tout les 2 niveaux à la fin des niveaux respectifs (donc 1 boss par couleur)
- Un menu pour continuer après le dernier réussi ou pour faire une nouvelle partie
- Le jeu sera intégralement en anglais, mais à part l'aide qui sera de toute façon extrêmement facile à comprendre, il n'y aura pas de texte à lire
eagle4 Message lu Posté le 04 Déc 2008 à 10:15 Bulle
Avatar de eagle4
Membre Confirmé

Messages : 177
GCPoints : 27624
Allez hop une petite image du premier boss terminé :
Image
corwin Message lu Posté le 04 Déc 2008 à 15:39 Bulle
Avatar de corwin
Membre Confirmé

Messages : 459
GCPoints : 63647
le boss très imposant, je sens la difficulté a plein nez ^^ autrement toujours aussi jolie.
eagle4 Message lu Posté le 04 Déc 2008 à 18:37 Bulle
Avatar de eagle4
Membre Confirmé

Messages : 177
GCPoints : 27624
oh non il est beaucoup plus laid qu'il n'est méchant ;)

on essaye de faire un jeu pour attirer un maximum de joueur, donc un casual game...

Les premiers niveaux seront assez faciles, mais les derniers le seront moins (il faut contenter tout le monde ;)
Mod Message lu Posté le 04 Déc 2008 à 19:26 Bulle
Avatar de Mod
Webmaster

Messages : 4954
GCPoints : 2100823
Sacrément imposant, et avec un look toujours aussi bien stylisé .

J'ai hâte de voir la bête en plein écran, résolution 1680x1050 :smile:.
ben² Message lu Posté le 04 Déc 2008 à 21:29 Bulle
Avatar de ben²
Membre Confirmé

Messages : 129
GCPoints : 47084
ah ah, presque les memes séquences de tir que le boss du niveau 7 de Raiden (la portion de station spatiale qui se décroche) avec les tirs sournois qui visent en plein milieu du reste...

Ca se dégomme par morceau ou d'un bloc ?
Et en supposant que les suivants soient encore plus gros et plus méchants, ça pourrait presque me plaire^^
Le corbeau avisé sait de quel côté est tourné le chameau.
Darktib Message lu Posté le 04 Déc 2008 à 21:47 Bulle
Avatar de Darktib
Membre Ultime

Messages : 4017
GCPoints : 347288
Wow...

ca me fait penser aux boss de black armada^^
Mastervlad Message lu Posté le 05 Déc 2008 à 22:02 Bulle
Avatar de Mastervlad
Membre Avancé

Messages : 859
GCPoints : 36801
Je me demande comment on va battre le bestiau, qui a l'air d'être solidement armé. En tout cas, c'est très bien foutu.
Répondre
GameCorp - Site d'apprentissage et d'entraide à la création de jeux vidéo.
XHTML Valid 1.1 - Page générée en 0.0448 secondes