[Alpha-Arts] Les Colons de Catane

Gregouar Message lu Posté le 07 Déc 2008 à 20:17 Bulle
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En effet, ce sont des ombres volumétriques ( à première vue, c'est tout ce que j'avais trouvé :proud: ).

J'ai déjà essayé une directionnal, mais les ombres restaient comme si c'était une omni.
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Syltech Message lu Posté le 17 Déc 2008 à 23:40 Bulle
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Ça a l'air très sympa, j'ai hâte d'essayer ça :)
Ou en êtes vous d'ailleurs??

Et sinon ce n'est que mon avis personnel, mais je trouve que les ombres sont de trop... en plus la le Fps chute vraiment :neutral:, j'ai beau regarder les images avec et sans ombres, je ne vois pas l'intérêt de les rajoutés, je ne vois pas assez de différences pour que ça en vaille la peine.

Bon courage ;)
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Gregouar Message lu Posté le 17 Déc 2008 à 23:47 Bulle
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Ma foi, c'est comme tu veux, elles sont activables/désactivable via les options. ( Encore heureux d'ailleurs. )

Sinon, bravach avance dans les modélisations. Il a déjà fait les chemins et travaillent sur les ports. Pour ma part, niveau programmation, j'avance pas trop, il faut dire que j'ai assez bien avancé sur Holyspirit ses derniers temps.
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Syltech Message lu Posté le 18 Déc 2008 à 00:09 Bulle
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Ah! Bonne nouvelle alors!
Pour la programmation, je sais qu'il est difficile de géré 2 projets en même temps et j'ai vu en effet que tu te donne a fond sur Holyspirit.

Bon courage à vous^^
Dernière édition le 18 Déc 2008 à 00:10
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bravach Message lu Posté le 18 Déc 2008 à 08:28 Bulle
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Ouais, là j'ai fini de faire le port. Mais bon, j'ai commencé la modélisation d'un bateau (pour les marins de catane) et je bosse sur le village. Je dois encore faire un batiment et les textures ! :grin:

Et puis, bon, là je suis en exam jusque mi-janvier, donc ca ne va pas beaucoup avancer pour l'instant !
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softreaver Message lu Posté le 23 Jan 2009 à 15:49 Bulle
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Le projet à l'air sympa, question graphisme je le trouve bien et largement suffisant, apart pour l'eau. Peut être que l'utilisation d'un effet FX pourrait arranger ça.
Mais sinon franchement je pense qu'un jeu avec un gameplay innovant et amusant vau bien plus qu'un jeu bourré d'effets visuels et dépourvu d'imagination.

J'espère sincèrement que vous irez au bout du projet.

Par contre je me demandais un truc : j'ai lu que le jeu durait en moyenne 90minutes, alors jouer à un jeu de société pendant 1h30min ça va, de plus que des pauses sont possible, mais rester à jouer sur l'ordi 90minutes (ou plus si il y a des extensions) ça fait un peut beaucoup je trouve, avez vous songé à faire quelque chose pour éviter ça?
bravach Message lu Posté le 23 Jan 2009 à 17:13 Bulle
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Actuellement on bosse surtout sur Holyspirit. On a pas encore vraiment réfléchi au gameplay des Colons de Catanes, mais on utilisera surement un système de sauvegarde pour pouvoir continuer les parties.
De plus, un jeu video se déroule plus vite qu'un jeu de plateau (pas de bavardage, de piochages de cartes, ...)
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Gregouar Message lu Posté le 13 Juin 2009 à 15:41 Bulle
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Vous pensiez tous que le projet était mort et enterré ? Eh bien détrompez-vous ! Il est toujours bien vivant et nous continuons à travailler dessus.

La preuve en image :

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Et bravach continue à modéliser le village.

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Pour le moment ça reste surtout des tests, surtout niveau programmation, mais on espère pouvoir obtenir un résultat de qualité en final.
Dernière édition le 13 Juin 2009 à 16:40
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Daru13 Message lu Posté le 13 Juin 2009 à 18:11 Bulle
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Ça commence à se remplir, pas mal... :smiley:
Darktib Message lu Posté le 13 Juin 2009 à 18:40 Bulle
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Très bonne nouvelle !

A quand le changement de skybox ?^^
bravach Message lu Posté le 14 Juin 2009 à 11:09 Bulle
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J'avais pas rebossé dessus depuis janvier, mais je devrais avancer pas mal pendant les vacs. Le problème c'est qu'elles sont déja bien remplie (et puis comme on prépare une grosse MAJ de Holyspirit en vue de pouvoir s'attaquer en fin à la démo).
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