Game Develop

Scheindorf Message lu Posté le 05 Nov 2009 à 12:06 Bulle
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Effectivement, tu n'es pas le premier à avoir peur de ça.
Et franchement je ne connais pas assez les choses pour savoir si c'est vraiment fondé.
Théoriquement la licence sous la quel une œuvre est publié fait loi en cas de conflit de ce genre, encore plus si le concept du logiciel et le code source est déposé d'une maniéré ou d'une autre (lettre recommandé jamais ouverte, enveloppe soleau ou dépôt auprès d'une fondation, mais c'est très chère) mais je n'ai jamais entendu parler d'histoires de vol de ce type et donc de jurisprudence. Il a du y en avoir mais je ne sais pas ce qui a ete statué en justice.
Studios Corridor

--Participez a la constitution de la base de donnée Triathlon!--
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4ian Message lu Posté le 05 Nov 2009 à 19:45 Bulle
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J'avais par exemple vu ça pour AutoIt ( source Wikipedia ):


Citation :

Note : A un certain moment dans la vie d'AutoIt (vers la version 2), les développeurs ont sorti le code source conformément à la licence GPL dans l'espoir d'accélérer le développement. Cependant rapidement, quelques individus ont pris le code et ont sorti leurs propres produits en utilisant une licence de non-GPL et en ne donnant aucun crédits aux développeurs originaux de AutoIt. Les développeurs de AutoIt ont donc décidé d'empêcher un tel chapardage pour les versions futures d'AutoIt et ont changé la licence et limité l'accès au code source. La sortie du code source a été arrêtée au début de la version 3.2.0 en août 2006.



Et un message sur le forum officiel : http://www.autoitscript.com/forum/index.php?showtopic=7204&hl=gpl

Le genre de chose qui "refroidit".
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4ian Message lu Posté le 28 Fév 2010 à 15:24 Bulle
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La version 1.3 de Game Develop est disponible.

Image

Avec donc de nombreuses nouveautés qui sont apparues au fil des versions :

Au niveau de la création de jeux :

-Système d'extension, permettant l'utilisation de nouveaux objets ( Textes, boite 3D... ) ou de nouveaux évènements ( Chiffrement AES, dessin primitif... ) :
-Extension Objet Boite 3D, permettant d'ajouter facilement un peu de "relief" aux jeux, comme des bâtiments en 3D.
-Extension AES, permettant de chiffrer et déchiffrer des fichiers.
-Extension dessin primitif, permettant de dessiner des formes à l'écran.
-Extension Objet Texte.
-Système de cameras multiples, permettant de créer entre autre des modes 2/3/4/.. joueurs.
-Optimisation de la gestion des objets.
-Optimisation des expressions.
-Fonctions pour modifier les images des objets : Permet par exemple la destruction "réelle" d'un terrain.
-Actions pour lancer des fichiers et commandes.

Au niveau de l'éditeur :

-Gestionnaire de projet, permettant l'édition de plusieurs jeux à la fois.
-Possibilité de définir des variables initiales, et leur valeur.
-Test des jeux dans une fenêtre externe
-Modification directement sur l'éditeur de scène de la rotation ou la taille des objets.
-Possibilité de modifier en direct les valeurs et propriétés des objets ou des variables dans le débugger.
-De nouveaux exemples

En plus des habituelles corrections de bugs.

Une traduction en anglais est aussi disponible :

Le logiciel a été traduit en anglais, ainsi que le fichier d'aide. Ce dernier a par contre été bien raccourci.
Vous pouvez choisir la langue à l'installation ou dans les préférences du logiciel.

La traduction est toute récente, si jamais vous rencontrez des erreurs, non sens, etc.., n'hésitez pas à m'en faire part.

Concernant les extensions :

Je mettrai en ligne dès que possible un SDK pour développer des extensions. Les 4 extensions officielles seront alors mises sous licence libre.

Concrètement, en image :

Un jeu de course avec batiment en 3D :
Image


Le même jeu de course jouable à 2 :
Image


Un exemple de ce que l'on peut faire avec quelques formules mathématiques et l'objet 3D :
Image


Le site officiel a lui aussi subi un lifting. Vous pouvez donc y télécharger Game Develop :
http://www.compilgames.net
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stilobique Message lu Posté le 28 Fév 2010 à 19:35 Bulle
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De bien bonne amélioration ! Bravo pour l'avancement de ton soft !

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
Marianne Message lu Posté le 28 Fév 2010 à 21:43 Bulle
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Merci pour la création d'un logiciel de ce genre GRATUIT. Ca mérite quand même d'être dit et répété.
Je vais essayer de le tester mais, étant donné mon état de "noviciat" complet :embarassed: , ça ne donnera peut-être pas grand chose. :crazy:
(__/)
(='.'=) This is Bunny. Copy and paste bunny into your
(")_(") signature to help him gain world domination.
linksi Message lu Posté le 01 Mar 2010 à 17:01 Bulle
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Merci 4ian pour ce SUPER logiciel.
J'ai abandonné RPG maker pour Game-develop, qui est bien plus complet.

PS: Je suis en train de développer un moteur de jeux Metroid 2D avec.
Je le présente bientôt sur GameCorp ! :want:
4ian Message lu Posté le 08 Mai 2010 à 22:44 Bulle
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Bonjour,

Quelques informations sur l'évolution de Game Develop.

Nouveautés

Depuis la version 1.3 est apparue notamment l'édition directe des évènements sur l'éditeur d'évènements.
De plus, une modification importante internes des évènements a permis le support de différents types d'évènements : Évènements standards, commentaires ou liens comme avant donc, mais aussi évènements "Pour chaque objet", "Répéter" ou "Tant que". De nouveaux types d'évènements peuvent être apportés par les extensions.
Pas mal de corrections de bugs et d'ajouts plus mineurs, comme les groupes d'objets globaux, un nouvel exemple "Particule" ou encore une action de téléchargement de fichier.

Développement d'extensions

Je parlais d'extensions, j'en profite pour signaler aux programmeurs qui s'intéressent à Game Develop que le SDK permettant de créer des extensions est disponible ici : http://www.compilgames.net/forum/viewtopic.php?f=27&t=1438

Article dans l'Ordinateur Individuel

Le magazine l'Ordinateur Individuel a consacré dans son numéro de Mai un article de 8 pages consacré au développement d'un jeu en utilisant Game Develop.
Un petit aperçu ( de mauvaise qualité ) de l'article ici.

Version linux en test

J'ai recompilé la dernière version pour Linux, si certains souhaitent tester, téléchargez cette archive : http://www.compilgames.net/dl/gd139262_linux.tar.gz

Utilisez en premier lieu la version situé dans le répertoire "release". Pour démarrer Game Develop, donnez les droits d'exécution à "GDEditor" et lancez le fichier "Start Game Develop".
A noter que :

-Le clavier ne semble pas être utilisable avec les scènes.
-Je n'ai pas inclus tous les fichiers pour que la compilation fonctionne.

Téléchargement et site officiel

Game Develop est toujours disponible gratuitement et en français sur www.compilgames.net
Dernière édition le 08 Mai 2010 à 23:11
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4ian Message lu Posté le 25 Août 2010 à 23:59 Bulle
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La version 1.5.9900 est sortie aujourd'hui.

Principales nouveautés depuis la version 1.4

-Ajout du concept d'automatisme, pour donner aux objets des comportements prédéfinis, permettant de gagner du temps ou de recréer des comportements particulièrement complexes.
-Ajout de l'automatisme Moteur Physique et de l'exemple PhysicsCrush ( Screenshot ici : http://www.compilgames.net/images/GameDevelop/ScreenPhysics.png )
-Ajout des évènements externes.
-Nouvelles actions pour les fichiers XML.
-Correction des bordures autour des images.
-Chargement progressif des images, démarrage des jeux plus rapide.
-Nouvelles conditions pour le clavier
-Nouvelles actions pour inverser l'affichage des sprites.
-Possibilité de désactiver des évènements.
-Ajout de boites de recherche pour retrouver rapidement un objet/action/condition dans une liste.
-Possibilité de choisir les actions et conditions en choisissant en premier l'objet.
-Ainsi que les corrections et nouveautés plus mineures.

Téléchargement et site officiel

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4ian Message lu Posté le 23 Déc 2010 à 18:32 Bulle
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La version 1.5.9980 est disponible.
Les dernières versions apportent des nouveautés telles que :

-Un moteur de particules performant permettant d'afficher de très nombreuses particules et créer ainsi une multitude d'effets comme des feux très réalistes.
-Un objet Vidéo permettant d'afficher des vidéos au format libre OGG Théora ( Convertisseur inclus ).
-Ajout d'un outil de suivi de performance ( Profiler ), unique dans son genre, permettant d'afficher les ressources utilisés par chaque partie du jeu et affichant les performances de chaque évènement.
-Ajout d'une extension Réseau permettant de créer des jeux multijoueurs en ligne.
-Outil pour rechercher/remplacer dans les évènements
-Amélioration de l'interface, coloration syntaxique des expressions, éditeur de calque amélioré et une nouvelle fenêtre listant tous les objets placés sur la scène.
-Corrections et nouveautés secondaires...

Vous pouvez observer ces nouveautés dans les screenshots ci dessous et dans les nombreux exemples toujours fournis avec Game Develop. ;)

Image

Image

Image


Téléchargement

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stilobique Message lu Posté le 23 Déc 2010 à 21:10 Bulle
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Wahou, la nouvelle version fait vraiment le plein de nouveauté !

(___/)
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Daru13 Message lu Posté le 24 Déc 2010 à 00:33 Bulle
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Ca devient de plus en plus impressionnant ce soft, bravo !
Faudrait que je prenne le temps de le tester à nouveau un jour... :grin:
Darktib Message lu Posté le 24 Déc 2010 à 21:33 Bulle
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Très impressionnant, très professionnel, chapeau!

Bonne continuation!
4ian Message lu Posté le 26 Déc 2010 à 20:43 Bulle
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Merci :smile:
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4ian Message lu Posté le 04 Mai 2011 à 22:57 Bulle
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La version 1.5.10151 est disponible.
Avec comme nouveautés principales apparues au fil des dernières versions :

-Support expérimental de la compilation pour Mac OS.
-Extension Automatisme de recherche de chemin ( Pathfinding ).
-Extension Lumières.
-Ajout de masques de collisions personnalisables.
-Extension Objet Entrée de texte
-Extension Événement à retardement
-Traduction en portugais disponible.
-Amélioration du débugger
-Nombreuses corrections mineures
-Nombreuses améliorations variés de l'éditeur ( Dossiers d'images, raccourcis, meilleure gestion des ressources... )
-Ajout du support expérimental du C++ : Game Develop supporte l'ajout de fichiers C++ au sein des projets, qui seront compilés en utilisant Mingw et les bibliothèques utilisés par GD, téléchargeables sur le site de façon à pouvoir les utiliser directement avec Game Develop.

Vous pouvez voir l'extension Lumières en vidéo ici :

Et l'automatisme de Recherche de chemin, dans une vidéo qui montre comment transformer un objet au départ inanimé en un objet qui se déplace au milieu d'obstacles :
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MonchauxantZ Message lu Posté le 05 Mai 2011 à 10:48 Bulle
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Aaaah... Ben te revoilà 4ian, et avec une nouvelle version de Game Develop en plus :D
Je pensais que la programmation de Game Develop avait été arrêtée, mais en fait non :) Toujours aussi intéressant ce logiciel pour les débutants ! Moi je dis chapeau, et bonne chance pour la suite ;)
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MonchauxantZ.
stilobique Message lu Posté le 05 Mai 2011 à 16:04 Bulle
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C'est clair que ça commence à devenir un sacré boulot ce p'ti soft :proud:

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4ian Message lu Posté le 31 Août 2011 à 22:45 Bulle
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Game Develop 2 est disponible, et apporte des changements importants :

-L'éditeur d'évènements a été entièrement refait, le rendant plus rapide et flexible, avec la gestion du drag'n'drop, l'édition des paramètres en direct, le pliage des sous évènements, la coloration des paramètres.
-Les évènements sont maintenant compilés en code machine, à l'instar d'un code écrit dans un langage de programmation comme le C++. Game Develop est ainsi sans doute un des premiers logiciels de création à concilier l'approche d'un logiciel de création avec des technologies utilisées par les professionnels dans les jeux commerciaux par exemple.
-Corrections et améliorations moins importantes, comme une extension "Associations d'objets" par exemple.
-Et un nouveau logo que vous pouvez admirer juste au dessus :)

Game Develop 2 est toujours disponible à cette adresse :
http://www.compilgames.net/?file=kop3.php

Si vous testez GD pour la première fois, de nombreux exemples sont disponibles dans le répertoire Examples.

Une version pour Ubuntu 11.04 est disponible sur cette même page. Elle présente encore quelques soucis mineurs, mais devrait être utilisable. En cas de problème, postez sur un message sur le forum pour me le signaler.

La compilation est bien sûr transparente pour l'utilisateur, mais si Game Develop vous rapporte un problème, n'hésitez pas à me le rapporter au plus vite. J'ai déjà mis en ligne des versions de tests, mais il y a peut être encore quelques petits soucis.
4ian
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MonchauxantZ Message lu Posté le 18 Sep 2011 à 10:08 Bulle
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Et dire que je l'avais testé c'était beaucoup moins bien que ça :D

Superbe boulot, 4ian !
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MonchauxantZ.
4ian Message lu Posté le 16 Fév 2012 à 21:37 Bulle
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Game Develop 2.1 est disponible.
Les différentes versions depuis la 2.0 ont apporté de très nombreuses corrections, des améliorations de performances dans l'éditeur de scènes et diverses fonctionnalités. Par exemple :
-Polygones de collisions personnalisables pour le moteur physique.
-Duplication d'un objet avec Ctrl ou le collage avancé dans l'éditeur de scènes.
-Variables initiales spécifiques aux instances d'objets de la scène.
-Amélioration du debugger pour les sons et musiques.
-Modifications d'ordre pratique, comme l'affichage des scènes/évènements externes disponibles lors de l'édition d'un lien.
-Support du C++ à travers les évènements Code C++ et la possibilité d'utiliser des fichiers sources externes.

Je tiens à souligner que Game Develop est le seul logiciel de développement de jeu qui allie la simplicité d'approche d'un système d'évènements et la puissance de la compilation d'un langage de programmation. :smile:

Game Develop 2 est toujours disponible gratuitement et compatible avec Windows et Ubuntu 11.10 :
http://www.compilgames.net

Vous trouvez également plus d'informations sur le logiciel sur le site.
Si vous testez GD pour la première fois, de nombreux exemples sont disponibles dans le répertoire Examples.
Dernière édition le 16 Fév 2012 à 21:39
4ian
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4ian Message lu Posté le 03 Mar 2012 à 19:05 Bulle
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Le site de Game Develop fait peau neuve, rendez vous sur www.compilgames.net pour en admirer la nouvelle version :grin:
4ian
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