GameCorp - Index des forumsGame MakingGame Making : divers[News]Plugin PhysX de Nvidia pour 3D Studio Max et Maya
[News]Plugin PhysX de Nvidia pour 3D Studio Max et Maya
| stilobique |
Posté le 09 Déc 2008 à 10:45
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Nvidia vient de sortir un plu-gin PhysX pour 3D Studio Max et Maya, il s'agit d'un plugin permettant de gérer la physique très facilement.![]() La mise en place de ce plugin permettra donc à terme de faciliter le développement des jeux vidéo utilisant ce moteur PhysX. Autre petit rappel, le moteur physique dominant précédemment n'est autre que Havok, disponible depuis quelque temps gratuitement depuis sont rachat par Intel ; il requiert cependant de payer une licence pour l'utilisation commerciale du moteur, bientôt une contre attaque de la part de Intel ? Plus d'info ici >> Nvidia Developer Screenshots ![]() ![]() Liens [list=]Nvidia et Ageia sur Wikipedia[/list]
Dernière édition le 09 Déc 2008 à 18:36
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| Darktib |
Posté le 09 Déc 2008 à 12:24
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Bonne news, mais il manque les infos sur le logiciel pour qui on a fait le plugin : |
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| stilobique |
Posté le 09 Déc 2008 à 15:53
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Vi, j'ai fait un peut trop vite, je devait y aller ; j'édite histoire de faire correctement la chose |
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| Darktib |
Posté le 09 Déc 2008 à 18:34
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C'est déja bien mieux^^ Juste : c'est Havok, et pas Havock Quelques autre fautes d'orthographes Mais sinon le contenu est interessant, faut voir si un jour des amateurs feront pareil pour Blender & Co |
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| Mod |
Posté le 10 Déc 2008 à 14:47
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Ce plugin est à titre purement graphique, pour la réalisation d'animations, ou également pour la réalisation de jeu (un peu comme GameBlender) ? J'avoue ne pas trop connaître 3DSMax et Maya... |
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| stilobique |
Posté le 10 Déc 2008 à 17:42
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Mod a écrit : A vrai dire je n'ai pas encore testé ce plugin, toujours est-il que 3DS Max ou Maya n'on pas d'équivalent à Game Blender, il s'agit sde soft pour la modélisation, texture, lumière et animation ; et ne posséde pas de moteur physique comme dans un jeu, ce plugin permet de la gérer lors des animations de façon réaliste ; enfin j'espère Je pense que je vais faire un ch'tit article pour présenter les soft de modélisations et tout ça |
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| Darktib |
Posté le 10 Déc 2008 à 20:27
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Maya possede un moteur physique, peut etre moins bien dévellopé que Bullet, celui de Blender, je me souviens de l'avoir utilisé il y a quelques années de cela... | |
| stilobique |
Posté le 10 Déc 2008 à 20:44
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Darktib a écrit : Je connais absolument pas Maya, mais fort possible qu'il possède une gestion de la physique ! |
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