[News]Plugin PhysX de Nvidia pour 3D Studio Max et Maya

stilobique Message lu Posté le 09 Déc 2008 à 10:45 Bulle
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Nvidia vient de sortir un plu-gin PhysX pour 3D Studio Max et Maya, il s'agit d'un plugin permettant de gérer la physique très facilement.

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Pour rappel, ce plugin fait suit à Nvidia du rachat de AGEIA en début d'année ; un fabriquant spécialisé dans les cartes physique. Suite à cette achat Nvidia reprend le développement de PhysX un moteur dédié à la physique et qui est maintenant intégré dans les drivers des cartes graphique de Nvidia, on liste déjà de nombreux jeux tournant sur ce moteur physique (Auto Assault // Bet On Soldier // Splinter Cell Double Agent // Unreal Tournament 3 // Medal Of Honor // ...).

La mise en place de ce plugin permettra donc à terme de faciliter le développement des jeux vidéo utilisant ce moteur PhysX.

Autre petit rappel, le moteur physique dominant précédemment n'est autre que Havok, disponible depuis quelque temps gratuitement depuis sont rachat par Intel ; il requiert cependant de payer une licence pour l'utilisation commerciale du moteur, bientôt une contre attaque de la part de Intel ?

Plus d'info ici >> Nvidia Developer


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[list=]Nvidia et Ageia sur Wikipedia[/list]
Dernière édition le 09 Déc 2008 à 18:36

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(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
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Darktib Message lu Posté le 09 Déc 2008 à 12:24 Bulle
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Bonne news, mais il manque les infos sur le logiciel pour qui on a fait le plugin : :want: : : apparement Maya et 3DS ici...
stilobique Message lu Posté le 09 Déc 2008 à 15:53 Bulle
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Vi, j'ai fait un peut trop vite, je devait y aller ; j'édite histoire de faire correctement la chose :wink:

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Darktib Message lu Posté le 09 Déc 2008 à 18:34 Bulle
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C'est déja bien mieux^^

Juste : c'est Havok, et pas Havock
Quelques autre fautes d'orthographes :want: ^^

Mais sinon le contenu est interessant, faut voir si un jour des amateurs feront pareil pour Blender & Co
Mod Message lu Posté le 10 Déc 2008 à 14:47 Bulle
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Ce plugin est à titre purement graphique, pour la réalisation d'animations, ou également pour la réalisation de jeu (un peu comme GameBlender) ?

J'avoue ne pas trop connaître 3DSMax et Maya...
stilobique Message lu Posté le 10 Déc 2008 à 17:42 Bulle
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Mod a écrit :

Ce plugin est à titre purement graphique, pour la réalisation d'animations, ou également pour la réalisation de jeu (un peu comme GameBlender) ?

J'avoue ne pas trop connaître 3DSMax et Maya...

A vrai dire je n'ai pas encore testé ce plugin, toujours est-il que 3DS Max ou Maya n'on pas d'équivalent à Game Blender, il s'agit sde soft pour la modélisation, texture, lumière et animation ; et ne posséde pas de moteur physique comme dans un jeu, ce plugin permet de la gérer lors des animations de façon réaliste ; enfin j'espère :lol:

Je pense que je vais faire un ch'tit article pour présenter les soft de modélisations et tout ça :wink:

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Darktib Message lu Posté le 10 Déc 2008 à 20:27 Bulle
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Maya possede un moteur physique, peut etre moins bien dévellopé que Bullet, celui de Blender, je me souviens de l'avoir utilisé il y a quelques années de cela...
stilobique Message lu Posté le 10 Déc 2008 à 20:44 Bulle
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Darktib a écrit :

Maya possede un moteur physique, peut etre moins bien dévellopé que Bullet, celui de Blender, je me souviens de l'avoir utilisé il y a quelques années de cela...

Je connais absolument pas Maya, mais fort possible qu'il possède une gestion de la physique !

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