[News]Sortie du jeu Yo Frankie !

stilobique Message lu Posté le 10 Déc 2008 à 18:24 Bulle
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Annoncé voila maintenant quelque temps, le jeu Yo Frankie, de la Blender fondation et maintenant disponible en version jouable !

Pour information il s'agit d'un jeu de plateforme basé sur l'univers du court métrage Big Buck Bunny lui aussi développé par la fondation Blender. Le but de ce jeu est de créer un jeu vidéo avec des logiciels libre (notamment The Gimp et Blender) qui soit tout aussi bien que des jeux de studio !

Vous pouvez donc commander le DVD du jeu ou plus simplement télécharger la version Blender ou Crystal Space tout deux disponible pour Mac, Windows et Linux !

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Plus d'information sur le site du jeu (en Anglais).
Dernière édition le 10 Déc 2008 à 19:11

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
ben² Message lu Posté le 10 Déc 2008 à 18:48 Bulle
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Vérifiez vos liens, soit ça ne marche pas soit ça mène n'importe ou mais pas à l'endroit indiqué.

Sauf évidemment pour l'annonce sur gamecorp...
Le corbeau avisé sait de quel côté est tourné le chameau.
stilobique Message lu Posté le 10 Déc 2008 à 19:12 Bulle
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Tout mes liens sont bon... :rolleyes:

(___/)
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ben² Message lu Posté le 10 Déc 2008 à 19:22 Bulle
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beuh non, le premier a donné sur un forum disant que le sujet existait mais n'a pas été référencé (et pouet, allez voir ailleurs quoi^^), le second a donné sur un splendide 404.

pitêtre une surcharge du serveur ?


je r'tente demain.
Le corbeau avisé sait de quel côté est tourné le chameau.
Syltech Message lu Posté le 10 Déc 2008 à 19:28 Bulle
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J'avais vu le court métrage de Big Buck Bunny il y a quelques semaines, c'est vraiment bien fait!
Mais en meme temps, ca ne m'étonne guerre de la part de la fondation Blender...
C'est cool en tout cas qu'ils en aient fait un jeu avec des logiciels libres, ca montre bien qu'avec un peu d'imagination et pas mal de temps qu'il est possible de faire beaucoup de chose :)

Edit: Je n'ai pas de problemes avec les liens perso.
Dernière édition le 10 Déc 2008 à 19:32
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stilobique Message lu Posté le 10 Déc 2008 à 19:54 Bulle
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ben² a écrit :

beuh non, le premier a donné sur un forum disant que le sujet existait mais n'a pas été référencé (et pouet, allez voir ailleurs quoi^^), le second a donné sur un splendide 404.

pitêtre une surcharge du serveur ?


je r'tente demain.

Retest, les serveurs sont en effet un peut capricieux :wink:

(___/)
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Darktib Message lu Posté le 10 Déc 2008 à 20:22 Bulle
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J'avais testé une beta il y a longtemps, et faut avouer qu'il est tres bien fait ce jeu. GRaphiquement il n'a rien a envier aux jeux commerciaux

D'ailleurs sur les screens il n'y a que l'ancien nom du jeu^^

Sinon c'est marrant, il s'agit du premier jeu que je vois qui est développé pour deux moteurs (CrystalSpace et Blender).
Mod Message lu Posté le 10 Déc 2008 à 20:38 Bulle
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Tiens, j'ignorais que le jeu avait changé de nom. Mais je pense que voilà un petit quelque chose à essayer entre deux pauses :).

Merci pour la news :wink: .
stilobique Message lu Posté le 10 Déc 2008 à 20:51 Bulle
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Mod a écrit :

Merci pour la news :wink: .

Faut que je fasse marché mon titre de Newseur :absurd:

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Mod Message lu Posté le 10 Déc 2008 à 20:54 Bulle
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Dommage que je n'ai pas encore achevé l'interface de news via administration, ç'aurait été assez utile pour la face extérieure du site, aussi... A venir dans la v2, comme prévu.
Dernière édition le 10 Déc 2008 à 20:55
Darktib Message lu Posté le 10 Déc 2008 à 21:07 Bulle
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J'ai testé sur un Intel Centrino, ATI Mobility Radeon 9600 avec WinXP, donc pas hyper récent, et la version CrystalSpace met trois plombes a se charger - sans compter qu'apres cela ca rame a mort...

edit : ne prenez pas la version Crystal space, elle rame énormément...

En fait, il fau télécharger la version blender puis lancer le niveau 'startmenu' (dossier 'levels').

Tres sympa en effet, les paysages sont magnifiques, par contre le jeu est un peut (beaucoup) dur au début
Dernière édition le 10 Déc 2008 à 22:33
Mod Message lu Posté le 10 Déc 2008 à 22:35 Bulle
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Hum, je ne peux pas vraiment dire être étonné vu les graphismes. C'est quand même dommage, c'est une machine pourtant relativement correcte, si ça rame là-dessus, ça risque de ramer sur bon nombre de machines.
Darktib Message lu Posté le 10 Déc 2008 à 22:40 Bulle
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La version blender en config bas, doit etre aux alentour de 35 fps sur un Pentium D 830 , WinXP, NVidia GeForce 6800LE (autrement dit une machine bien meilleure^^).

J'avais déja entendu des rumeurs comme quoi CrystalSpace était spécialement lent...
Daru13 Message lu Posté le 10 Déc 2008 à 23:00 Bulle
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Le *.msi m'envoie balader à la fin de l'installation avec une erreur, et la version blender se télécharge, du moins en ce moment pour ma part, à environ 15ko/s.

Alors ça sera sans moi ^^.
ben² Message lu Posté le 11 Déc 2008 à 00:42 Bulle
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Bien bien, j'ai réussi à passer les barrières de liens défaillants et...

... ben c'est le premier jeu qui a presque réussi à planter mon système qui a pourtant de solides réserves.
Il semble donc soit prodigieusement lourd à gérer au niveau des objets et de leurs textures, soit prodigieusement mal compilé mais j'ai connu des jeux beaucoup plus légers en archive tourner à fond les gamelles en présentant presque aussi bien.

Un énorme dommage, je n'ai pas l'intention de braquer météo-france pour avoir une de leurs machines de guerre...
Le corbeau avisé sait de quel côté est tourné le chameau.
stilobique Message lu Posté le 11 Déc 2008 à 10:20 Bulle
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Moi Crystal Space plante, impossible de tester le jeu ; et comme je vais pas tarder à aller en cours je cherche pas pour l'intant :rolleyes:

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Darktib Message lu Posté le 11 Déc 2008 à 17:21 Bulle
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Le mieux c'est : Blender 2.48a + la version pour Blender (les serveurs sont surchargés, le mieux c'est - amon avis - le torrent)

D'autant plus que la version CrystalSpace n'est pas identique a l'autre^^
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