Tutorial Game Making - Débuter

Mod Message lu Posté le 01 Déc 2007 à 14:22 Bulle
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Je viens tout juste de mettre en ligne le tutorial Game Making - Débuter. Celui affiché en haut du menu gauche.
Il n'est pas achevé, et est largement extensible, les idées d'amélioration sur ce qui existe déjà m'intéressent. Je ne connais par exemple pas tous les logiciels ni tous les langages, si vous avez un nom, je chercherai donc un peu pour ajouter des infos dans le tutoriel.
Et même chose pour ce que vous pensez qu'il serait intéressant d'ajouter comme partie, texte, etc ^^.
Huntil Message lu Posté le 02 Déc 2007 à 12:59 Bulle
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Il ya des phases en suspens dans ton tuto :strange: En tout cas c'est un bon début, à compléter bien sur. Il ya encore pas mal de choses à dire :)

Un lien très intéressant: The Valve Developer Community (je pense surtout à la partie "modding" ici)
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MageNoir Message lu Posté le 02 Déc 2007 à 13:15 Bulle
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Intéréssant pour ce qui ne conaissent rien a la création de jeux!
Par contre ca ne parle que de la programmation!

Et la modelisation, le dessin, les sons ? xd
*=*=* M@G€NO!R *=*=*
Mod Message lu Posté le 02 Déc 2007 à 14:07 Bulle
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En cours d'écriture ^^. C'est assez long de tout détailler, j'ajoute donc des parties au fur et à mesure. Par contre, les phrases en suspens ça n'est pas volontaires, je vais relire et corriger :s.
stilobique Message lu Posté le 07 Jan 2008 à 17:43 Bulle
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Pour l'aspect level design étant donné que je fait une synthèse n'hésite pas à pomper dedans pour ce document ! Sinon petite question, le langage de script de RPG Maker c'est quoi ? Le Ruby ?? Sinon quelqu'un peut me fournir quelque screen ? Pareil pour RPG Engine, je pense que je vais prendre celle de ton site mod, non ?

(___/)
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Mastervlad Message lu Posté le 07 Jan 2008 à 17:48 Bulle
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Citation :

Sinon petite question, le langage de script de RPG Maker c'est quoi ? Le Ruby ??


C'est effectivement le cas pour RPG Maker XP, mais pour la version 2003, on ne peux pas vraiment parler de langage de programmation, tout se fait en évènements. Même si celui qui programme sous cette version du logiciel est bien souvent dénommé comme programmeur ^^.
Dernière édition le 07 Jan 2008 à 17:48
Daru13 Message lu Posté le 07 Jan 2008 à 18:00 Bulle
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Pour les screen's, Google image :rolleyes: ...

http://www.enterbrain.co.jp/tkool/RPG_XP/eng/capt01.gif
http://www.multimediaet3d.com/rpg%20photo3.gif
http://i11.tinypic.com/5x98gol.jpg

Et t'en trouvera bien d'autres :wink: ...
stilobique Message lu Posté le 07 Jan 2008 à 18:04 Bulle
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J'évite d'utiliser Google histoire d'éviter tout problème de droit d'auteur ! Mais bon, pour RPG Maker c'est vrai que cela devrait suffire... merci à vous 2.

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vincent-v Message lu Posté le 07 Jan 2008 à 19:09 Bulle
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Moi je suis d'accord avec MageNoir, c'est une grosse erreur de laisser côté la partie "artistique" car ça demande beaucoup de temps et de travail à moins de faire un remake avec des graphismes rippés . Faut vite ajouter ça :tongue:

Concernant la partie sur la communication, c'est rare de voir un site de game making en parler mais je trouve que c'est une très bonne chose. Ca évitera sûrement quelques posts "kikoolesque".
stilobique Message lu Posté le 07 Jan 2008 à 19:23 Bulle
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Comme la dit mod c'est en cours d'écriture et c'est cependant un point très gros qui demande du temps ! Alors patience encore !

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Mod Message lu Posté le 07 Jan 2008 à 21:12 Bulle
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@ killpatate : Pour les screens de RPG Engine, c'est le système de scripts qui t'intéresse ?

@ vincent-v : Ca fait un bout de temps que je n'ai rien ajouté, mais je compte bien aborder le maximum de points possible dans cet article, que ce soit au niveau de la conception brute d'un jeu ou des médias associés, et même ce qui vient après comme la communication, ou avant comme l'organisation d'un "cahier des charges".
stilobique Message lu Posté le 07 Jan 2008 à 21:19 Bulle
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Non, juste une screen pour illustrer le logiciel

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Darktib Message lu Posté le 08 Jan 2008 à 20:51 Bulle
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Ah, le tuto est enfin là.
TREs bien, mais j'ai pas grand chose a dire... tout a deja été dit^^
Mod Message lu Posté le 08 Jan 2008 à 21:31 Bulle
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@ killpatate : Dans ce cas n'importe quel screen sur mon site fera l'affaire.

@ Darktib : Cela fait un mois et sept jours qu'il est en ligne ^^'.
Darktib Message lu Posté le 08 Jan 2008 à 21:42 Bulle
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@Mod : ca fait 2 mois que je suis pas allé dessus^^
Aeon Syx Message lu Posté le 09 Jan 2008 à 15:31 Bulle
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Oo pareil j'avais pas fait gaffe à ce sujet. C'est bien en tout cas, il y a déjà pas mal de truc dedans :happy:
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Huntil Message lu Posté le 06 Mar 2008 à 18:22 Bulle
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Je fais un petit up. J'aimerai bien savoir ce que Mod a prévu de rajouter pour l'instant.
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Mod Message lu Posté le 06 Mar 2008 à 22:00 Bulle
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A rajouter : la plupart du tutoriel. Davantage de langages, de logiciels, de descriptions. Les informations sur la création de différents médias (sons, musiques, sprites, objets 3D, etc). Au niveau des annexes j'aborderai les hébergeurs acceptant des fichiers type archives. Egalement dans la continuité de la partie sur la communication, une partie sur la création et la gestion (sans être dans le technique) d'un site dédié à un projet. Donc : le plus gros est encore à venir.
stilobique Message lu Posté le 12 Fév 2009 à 00:10 Bulle
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Petit up suite à la mort du topic et du sujet !

Je pense qu'il serait bon de remettre l'article au goût du jour et de l'avancer un peut ! Créer un vrai dossier sur "Débuter le Game Making". Sa va faire 1 ans que l'article à été écrit et toujours pas de mise à jour, moi je dit : Game Corp vaut mieux que sa :want:

... vé, enfin bref ! Le vrai problème je pense c'est qu'il faudrait préciser que pour faire un jeu c'est :
>> Tout seul, mais sa demande de toucher à tout
>> Avec une équipe, mais sa demande de l'organisation, de savoir communiquer par télétravail mais aussi de pas être juste un glandeur et vouloir travailler sur son jeu avec plein de gens dessus pour le faire et nous regarder !

Il faudrait aussi peut être présenter plus les domaines artistiques : Graphismes et Audio, il sont pour l'instant aucunement évoqué se qui est dommage, on pourra ainsi parler pour le graphisme :
>> The Gimp : Un logiciel de traitement d'image qui permet de faire de la retouche photo, création numérique 2D ou bien même du Pixel Art.
>> Blender : Un modeleur gratuit qui convient pour faire du jeux vidéo ; assez compliqué à appréhendé mais suffisamment puissant une fois maitrisé pour être utilisé correctement !

Mais avant même de parler des logiciels, recentrer les choses sur les domaines de compétences pour faire un jeu. Avant, pourquoi on fait un jeu ? Avant même de pensez technique il faut posez des questions : pourquoi faire sa, sa vaut la peine, est-ce que sa peut se réalisé, tout seul ou à plusieurs...
Une fois les questions établie, le mieux est certainement de trouver ces outils, réinventer la roue ou faire un mod ? Des questions encore une fois compliqué à répondre, tout dépends des choix mais aussi est surtout des ambitions !



Bon, il commence à se faire tard je pense pas qu'il soit utile que je m'attarde plus avant d'aller plus loin : débattons !
Sur ce, bonne nuit :want:

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Mod Message lu Posté le 12 Fév 2009 à 11:02 Bulle
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Je n'ai effectivement plus fait de mise à jour depuis un moment, l'article devant être découpé en plusieurs chapitres. La rengaine est la même que d'habitude quant au prochain mouvement de la chose ;).
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