connais-tu Demo Teknic ?

Serge Adjo Message lu Posté le 13 Déc 2008 à 14:25 Bulle
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salut, connaissez vous Demo Teknic ? (j'en suis l'auteur.) pour découvrir voilà l'url : http://darkbasic.thegamecreators.com/?m=showcase_view&i=147 essayez le programme et dites si ça vous plait ?
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Darktib Message lu Posté le 13 Déc 2008 à 14:46 Bulle
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J'aime bien le mode hallucination. Sinon les ombres c'est du shadow mapping ?
Serge Adjo Message lu Posté le 13 Déc 2008 à 14:59 Bulle
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les ombres c'est des lumières colorés** en noir ! type "spot", avec quelques polygones noir transparent pour améliorer l'effet. tu vois le truc ?

** lumières assombries... noires.
Dernière édition le 13 Déc 2008 à 18:57
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Mod Message lu Posté le 13 Déc 2008 à 15:01 Bulle
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Joli résultat. Mais chez moi, impossible de lancer le mode hallucination (bug à corriger ? :p).

Dommage que plus beaucoup de monde ne se servent de DBClassic... Ca pourrait du coup être intéressant de porter le code sous DBPro. Je serais curieux de voir si l'ombrage par défaut de DBPro est plus rapide ou pas XD. Pourrait-on voir le code source ?

[Edit] @ Darktib : le shadow mapping n'existait pas dans DBClassic ;).
Dernière édition le 13 Déc 2008 à 15:01
Serge Adjo Message lu Posté le 13 Déc 2008 à 15:06 Bulle
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c'est intéressant de parler d'une mise à jour de Demo Teknic car j'ai décidé d'améliorer ce programme pour en faire un jeu: Demo Teknic v2, que je vais vous présenter - mais je garde le code source pour moi pour l'instant... -
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Darktib Message lu Posté le 13 Déc 2008 à 15:24 Bulle
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Je vois le truc. Interessant comme technique en tout cas :smile:

Je ne savais que db classic n'integrait pas le shadow mapping, C'est dommage d'ailleurs...
Mod Message lu Posté le 13 Déc 2008 à 15:30 Bulle
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Ok pour le code source :wink: .



Citation :

j'ai décidé d'améliorer ce programme pour en faire un jeu: Demo Teknic v2



Appeler son jeu Demo Teknic... Ma foi pourquoi pas XD.

Tu comptes le développer sur Dark Basic Pro ou Dark Basic Classic ? Ce dernier n'était d'ailleurs pas vraiment ce qu'il il y a de mieux pour la 3D, même si visuellement, ça vaut bien certains effets modernes, ou presque... Tu t'es inspiré d'un jeu en particulier ?
Serge Adjo Message lu Posté le 13 Déc 2008 à 17:39 Bulle
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DarkBasic Pro pour programmer le jeu.
au programme: le jeu utilisera DarkAI pour l'IA,
ainsi que les fonctions offertes dans les tutos de la newsletter The game creators (http://darkbasicpro.thegamecreators.com/?gf=newsletter) par exemple les fonctions pour faire des menus, des HUD, du texte bitmap font, des explosions et particules. (voir les rubriques GeeCee3 et Lee Tip of the Month et tutorials de la plupart des newsletters)
- http://darkbasicpro.thegamecreators.com/data/newsletter/newsletter_issue_71.html
- si tout marche bien, une seconde version du jeu utilisera DarkPhysX

venez poser des questions sur ce projet, car il y a plein d'innovations prévues et je peux vous dire deux 3 truc sur le sujet :smile:

*est-ce que je ferai mieux de poster dans la rubrique DarkBASIC http://www.game-corp.net/forum-4.html ?

edit: bon voilà je vais poster dans le forum :-)
Dernière édition le 28 Déc 2008 à 22:48
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