[MMF2] Miniature Shooter

Zoglu Message lu Posté le 23 Déc 2008 à 17:31 Bulle
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Le titre du topic parle de lui-même : Miniature Shooter est un petit jeu de tir (shoot'em up) fait avec MMF2, que j'ai créé pour me détendre entre deux révisions d'examens. Je l'ai fait avec l'objectif de le finir en 3 heures (ce qui a inspiré ce concours).
Au final, j'ai eu envie de le perfectionner encore et encore, sans utiliser les solutions faciles de MMF2 et en ajoutant divers éléments de jeu comme des bonus et un autre mode de jeu, ce qui a porté le temps de création à 6 heures. Mais c'est pas trop mal, non? :tongue:


Assez papoté, parlons du jeu.

On y contrôle un vaisseau avec les touches fléchées, et on y tire sur d'autres vaisseaux (les "méchants", donc :proud: ) en maintenant la touche Shift. Il y a 4 sortes d'ennemis, qui apparaissent petit à petit.
Quand un ennemi est détruit, il laisse parfois derrière lui, un bonus de vitesse, de puissance/cadence de tir, de score, de réparation ou même un gros bonus ultime qui vous permet de tout ravager.
Arrêter de tirer permet de réparer son vaisseau plus vite et de gagner qulques points (pour récompenser les pacifistes :tongue: )
Enfin, si vous faites un bon score, vous pourrez débloquer un mode de jeu supplémentaire.


Voilà tout, rien de bien méchant :wink: Je vous montre maintenant quelques screenshots, comme de bien entendu :

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Et, of course, le lien de téléchargement : http://www.zoglu.net/fichiers/MiniatureShooter.zip
Le jeu pèse 1.2 Mo, dont la moitié vient de la musique, sortie tout droit de "la folle Histoire de l'Espace" ("Spaceballs" en VO) qui se trouve être un de mes films préférés :happy: J'espère que personne ne va me faire de procès.

Au passage, l'adresse de mon site a changé depuis 2 semaines, maintenant c'est http://www.zoglu.net :happy: Je compte prochainement en refaire un mieux, tout en beau PHP. Et après, je finis Scrolling Survivor. Toc :happy:

Amusez-vous bien, et postez vos meilleurs scores :grin:
Dernière édition le 23 Déc 2008 à 17:31
Mod Message lu Posté le 24 Déc 2008 à 10:21 Bulle
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Miniature Shooter, en effet, mais difficulté pas miniature. Ouch. Record de 751 points après de nombreux essais ^^'.

Puisque tu en parlais, l'environnement sonore est sympathique, ce n'est pas vraiment le genre de musiques que l'on a l'habitude d'entendre dans un shoot'em up.
Zoglu Message lu Posté le 24 Déc 2008 à 11:20 Bulle
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Difficulté pas miniature, effectivement, mais tu t'en doutais peut-être avant de jouer :absurd:
Un joueur a trouvé ça difficile au début, puis à force d'y jouer, a trouvé la méthode pour gagner (j'ignore encore laquelle :tongue: ) et fait maintenant deux fois plus de points que moi (14000 pour être précis :proud: )

Pour la musique, j'ai voulu la mettre pour donner un peu plus de pêche au jeu, une musique bien choisie dans un tel jeu peut inciter les joueurs à rejouer :happy:
Je te conseille le film dont c'est tiré, humour très très lourd mais excellent :grin:
Darktib Message lu Posté le 25 Déc 2008 à 20:56 Bulle
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Tres sympa, la musique me fait penser a un jeu d'arcade... Pour l'instant j'en suis a 686 points au bout de 5 essais c'est vrai que c'est assez dur
Mastervlad Message lu Posté le 26 Déc 2008 à 09:28 Bulle
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J'ai testé, et quel fût ma surprise de constater que le jeu était d'une difficulté...extrême. Autant avec Scrolling Survivor, j'y ai pris un plaisir fou à vouloir terminer le niveau en premier, puis de pulvériser mon score pendant de longues heures, mais là j'ai décroché assez rapidement. Je ne dois pas être un adepte de ce type de jeu x).

Il m'a pas beaucoup aidé le repos du pacifiste haha x). Je me suis fait pulvériser dans les prochaines microsecondes qui suivaient. Manque d'entraînement moi ? Possible. Je n'ai fait qu'un score de 496 points...Oui, c'est petit je sais, mais c'est pas trop ma tasse les shoot'em up.
Zoglu Message lu Posté le 26 Déc 2008 à 10:37 Bulle
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Disons que le jeu est moins gentil car contrairement à Scrolling Survivor, le "niveau" est fait au hasard, même si on a d'abord les ennemis rouges, puis les jaunes après un court laps de temps, etc. De plus, on peut avoir de la chance dans certaines parties et tomber sur le super-bonus (1 ennemi sur 90 laisse le super-bonus lors de la destruction :tongue: )

Toutefois, pour gagner, je conseillerais au début de rester en haut ou en bas de l'écran et de détruire seulement les ennemis rouges proches. N'essayez de détruire les ennemis rouges que vous avez pu viser dès qu'ils étaient à droite de l'écran : si vous commencez à leur tirer dessus quand ils sont déjà au milieu, ils ne seront pas assez affaiblis et auront le temps de vous toucher avant d'être détruits.
Pour les ennemis jaunes, l'idée est de tirer un peu, d'"esquiver" leur tir, puis de revenir les achever. Idem pour les oranges, mais sans aller trop en haut ou en bas lors de l'esquive (à cause de leur tir en diagonale).
Même en tirant, la barre de vie remonte progressivement.

Voilà, j'espère que ça pourra vous aider :wink:
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