[News] Irrlicht 1.5

Darktib Message lu Posté le 05 Jan 2009 à 21:29 Bulle
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Depuis environ 1 mois la version 1.5 d'Irrlicht, tant attendue, est en ligne. Cette version du moteur 3D offre de nombreuses améliorations, comme les VBOs (Vertex Buffer Objects, une technique d'optimisation assez poussée et puissante), le support des joysticks, le support d'objets avec pour maximum 32768 vertex (connue sous le nom de limite 32k), des améliorations sur les chargeurs de modeles 3D (obj, ogre3D, etc...), les lumieres volumétriques, etc... sans oublier les tombereaux de bugs corrigés^^
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En bref, la version a ne pas louper.

Et depuis, pour la nouvelle année, un membre a sorti un pack contenant beaucoup de projets -non compilés et pour linux, malheureusement, mais la compilation devrait etre facile - des shaders aux jeux en passant par l'IA, en bref un pack tres interessant.
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Un exemple de ce qu'il est possible de faire avec Irrlicht en utilisant des shaders

Sinon, pour plus de projets, il reste le forum, dans la section 'Project announcement'.

Enfin, un concours de création a été lancé avec Irrlicht par Bitplane, un des developpeurs, avec pour prisx à la clef :
- 200$ en cash
- 3 licences IrrKlang d'une valeur de 1470 €
- un livre traitant de programmation ou de graphismes, d'une valeur de 60$, et sur Amazon
But : créer une démo interactive mettant en scène le plus d'éléments du moteur. Pour plus d'info : http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=31538

Voila pour cette petite news, en espérant avoir rallié quelques membres a la cause d'Irrlicht^^
stilobique Message lu Posté le 05 Jan 2009 à 22:18 Bulle
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J'avais vu la news en retard alors j'ai pas posté mais en effet une bonne nouvelle pour Irrlicht qui commence à s'encrouter à côté de certain moteur graphique !

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
eagle4 Message lu Posté le 05 Jan 2009 à 22:36 Bulle
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Et une autre news concernant Irrlicht et.... multimédia fusion 2 ! Ben oui quoi vous me connaissez maintenant :absurd:

Un objet est en pleine conception afin d'intégrer le moteur graphique d'Irrlicht dans un objet utilisable (et donc codable) sous MMF2 ;)

Concrètement ça permet de coder avec MMF2 des jeux ou applications utilisant directement Irrlicht. Et comme la fenêtre graphique est séparé de celle d'MMF2 pour le rendu (uniquement, parce que sinon le résultat est bel et bien dans la fenêtre de l'appli), c'est franchement rapide (presque autant que le moteur compilé :grin: )

En plus l'objet est entièrement compatible avec tout le moteur (donc support des shaders, de tout les format d'objet etc etc)

En tout cas c'est un bon moteur très performant, il manque juste une meilleure gestion de la lumière et des ombres pour le rendre un peu plus "propre " :wink:
Darktib Message lu Posté le 07 Jan 2009 à 14:06 Bulle
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Est-ce que cet objet aura la facilité d'utilisation d'Irrlicht ?

A mon avis, ce qui manque encore un peu a Irrlicht, ce sont les petites optimisations de fps...M'enfin, apres avoir eu les VBO, on ne va pas raler^^
SEB Message lu Posté le 08 Jan 2009 à 12:59 Bulle
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Je me permettrais d'emmetre un petit avis personnel, Les VBO ne sont pas toujours, voir meme pas souvent plus rapide que les autres techiques. J'integre moi meme les 3 modes de rendu dans mon moteur 3D (DisplayList, VertexArray et Vbo) et je peu vous dire que rien ne garanti l'efficacite des VBO. en affichage brut je parle. Rien ne vaut un bon petit benchmark pour s'en rendre compte, les VBO sont une techniques tres rapide sur les cartes de 'gamer' généralement et toutes les grosses cartes qui permettent des effet halucinant. Cependant je peu vous garantir que sur ma RadeonHD4850, suivant la geometrie du modele que j'utilise, les DisplayList sont encore plus rapide que les VBO.

Ce que je vient de dire est concentré sur OpenGL vu que je ne connais pas trop DirectX encore et que je ne me permettrais donc pas de juger.


Sinon si je n'était pas en train de coder moi meme mon propre moteur je pense que je choisirais effectivement Irrlicht qui a une conception que j'aime beaucoup.

++
Seb
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Darktib Message lu Posté le 08 Jan 2009 à 20:53 Bulle
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En effet les vbo ne sont pas toujours miraculeux. Pour les gros objets, ca sert pas a grand chose, par contre pour plein de tout petits objets (je parle en occupation mémoire) ca doit etre bien mieux.

Je me suis toujours demandé ce qui se passait si jamais on demandait plus que la RAM DDR3 disponible... un simili-swap ? Voila qui expliquerait les manque de perfs sur certaines cartes...

Sinon OGL,DX, c'est la meme chose a ce niveau, vu que ca dépend du matériel.

edit : ton moteur, cest celui utilisé dans PTC ?
Dernière édition le 08 Jan 2009 à 20:53
SEB Message lu Posté le 09 Jan 2009 à 09:47 Bulle
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Oui c'est celui la :) et autant dire qu'il est en plein chantier avec le systeme des renderer de different type qui vient d'arriver. PTC tourne maintenant en OpenGL mais egalement en DirectX9 pour toute la partie intro/menuprincipal et interface HUD in game reste plus que les gestion de matrice de projection/vue et les vertex buffer justement pour le terrain et les modeles.

Mais crois moi ^^ Irrlicht est largement plus en avance sur moi ^^ (j'espère bien les rattraper le plus vite possible :p)
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