l'Usine en folie

kriss Message lu Posté le 08 Jan 2009 à 00:57 Bulle
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Vous évoluerez dans un univers steampunk et humoristique (voir parodique) : début XXe siecle teinté de technologie avancée.
Le jeu est un action rpg: sauter, courir, tomber, pousser des objets et taper sur des robots ^^

SYNOPSIS
Vous êtes Géo, un simple agent de maintenance d'une gigantesque cité autonome, nommée "l'Usine".
Pendant un contrôle de routine, vous faites un mauvaise manipulation sur un générateur et c'est le drame : pendant quelques instant vous avez privé de courant une partie de l'Usine. Une fois le courant rétabli, le systeme de sécurité s'est enclenché et vous êtes considéré comme un intru !
Vous apprendrez vite que le coeur de l'Usine, l'Ordinateur central, s'est retourné contre les humains.
Pour vous prêter main forte un scientifique binoclard et une secrétaire à forte poitrine vous rejoindrons

Comme si cela ne suffisait pas, vous devrez fuir devant un cobaye qui s'est échappé de sa cellule, le Singe Némésis.
En dépit de votre courage, s'il vous touche vous serez atteint de macacophilie, votre corps et votre âme régresseront au stade de nos ancêtres les macaques et l'Usine sera perdue

SCREENS
La vue est volontairement "fausse", ca fait bizarre au début mais on s'y fait ^^.
C'est un mix entre zelda et mario pour permettre de voir un maximum de cotés et ainsi géré des plateformes mouvantes, des pieges etc.
Le mur du bas de map est invisible pour ne pas gêner les déplacements en jeu

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VIDEOS
Les ombres sont mal gérées actuellement

On peut tomber d'un pont
http://www.youtube.com/watch?v=dhdb5Z_PBvc&eurl=http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=13140.0

il faut courir pour sauter plus loin
http://fr.youtube.com/watch?v=RIfdcEhtfUE&fmt=18

Le sol peut etre glissant... gare aux taches d'huile
http://fr.youtube.com/watch?v=jlfMwmkIA4A&fmt=18

Le jeu possède son propre éditeur sous RM XP pouvant être utilisé pour faire un autre a-rpg, un topic différent sera créé quand une version plus stable (et simplifiée) sera terminée.
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Si vous souhaitez avoir plus de détails

EQUIPE DE DEVELOPPEMENT
Pour mener à bien ce projet, voici les personnes qui participent activement
Programmation
King Kadelfek / MGCaladtogel
Décors / leveling
Atom / Arvester / Oyboy /Froggy /Kriss /Mc2m /Krän /Jack*RED
Scénario/présentation
King Kadelfek /Kriss /Atom /Arvester
Site internet (en construction)
DarXnake
Aide ponctuelle
Fabien /2deTens /RPG-Man /Sentsu

PRESENTATION DES PROTAGONISTES

- L'Usine
L'objectif de l'Usine est d'améliorer le genre humain.
C'est un immense complexe constitué de labyrinthes de couloirs, d'ascenseurs et de salles.
Il est dit que l'Usine s'étend jusqu'aux centre de la Terre où elle puise son énergie et seule une élite est autorisée à accéder à la majorité des niveaux.
L'Usine est si vaste qu'il y a des niveaux abandonnés et d'autres où planent des mysteres.

Ecran titre: (cliquer sur le lien)
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Maps / tilesets
Exemples de maps

Items
Exemples d'items

Les Héros
- Géo
L'agent de maintenance XRQ3, nommé "Géo" a pour tache de réparer et entretenir les innombrables machines de l'Usine. C'est le personnage principal, c'est VOUS.
Depuis quleques temps il s'inquiète de leurs dysfonctionnements.
Il se rend à un des générateurs vieille génération, pour faire un diagnostique.
Une fausse manipe surcharge le générateur et plonge momentanément toute l'usine dans le noir.
Des machines semblent avoir souffert de la surtension et les systeme anti intrusion s'enclencha quand vous désirez revenir à la surface
Il apprendra alors que l'Ordinateur central a perdu les pédales et décidera de rejoindre une equipe de maintenance pour réparer les dégats.. mais tout ne se passera pas comme prévu

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- Newman
Grosses lunettes, coupe au bol : l'archétype du sex-symbol.
C'est un scientifique tres intelligent qui connait beaucoup de choses sur l'Usine et il ne se fait pas prier pour déballer son "savoir".
Il est un ancien ami d'enfance de Géo et le chaos engendré par la folie de l'Ordinateur va les rapprocher dans un objectif unique : sauver l'Usine
Il secondera Géo en lui montrant comment éviter les pièges et où ils se trouvent ... étant pourchassé par une malchance aussi grande que son bagou, il finira inévitablement par se prendre un piège lors de ses explications.
Il a toutefois une intéressante capacité. Il réapparait toujours au bon moment pour vous épauler.

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- Alice
Alice, car c'est son nom, est une douce jeune fille aimant les fleurs et le parfum.
Cette secrétaire blonde, mais pas si bête, rejoindra le duo de choc et fera de son mieux pour aider à sauver les employés de l'Usine.
Dans le jeu, elle ne sera pas confrontée directement au danger, mais donnera des informations précieuses grâce à des écrans de contrôle, et actionnera des interrupteurs permettant d'ouvrir des accès à distance.

Durant les phases de dialogue, elle sera souvent l'arbitre des 2 anciens amis, dont les méthodes sont radicalement opposées.
Elle deviendra une alliée précieuse de nos héros dans leur lutte contre la folie robotique.


Les habitants de l'Usine
- L'homme en blanc : l'HEB
Il est le grand patron de l'usine depuis des siècles, nul ne connait son age et l'aura qu'il dégage est celle d'un dieu vivant. L'usine est née avec lui, elle partira avec lui.
C'est une icone que peu de personne ont vu de près, il cultive le mystere tout comme ses objectifs pour l'Usine.
Les rumeurs les plus folles circulent depuis des décennies : il pourrait être mi-homme mi-machine.

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- Le conseil : il est constitué des représentants des habitants. Ils sont les seuls à côtoyer l'HEB et décident avec lui de la politique de l'Usine : quoi faire et comment.
Le conseil a instauré des règles strictes pour la prospérité de l'Usine et de ses habitants.
Le travail avant tout, du repos un toit et à manger pour tous et pour rémunération : la satisfaction de servir les intérêts de l'Usine.
Tout loisir est banni ainsi que les choses "inutiles" comme les arts (peinture/écriture), le chant est toléré pendant les heures de travail si c'est un des hymnes de l'usine (glorifiant le travail évidemment)

Tout les humains qui travaillent pour l'usine sont appelés ACTIFS, ce sont :
- Employés,
Après la panne de courant, l'Ordinateur a déclenché tout les pièges et lancé les Droids gardiens pour capturer tout les intrus.
Le héros croisera donc souvent des employés paniqués courant partout et d'autres pourchassés sans répits par des droides.
Inutiles d'aider ces malheureux ... ils ne s'arrêteront pas de courir pour que vous puissiez les aider. Par contre d'autres seront figés de peur dans les différents niveaux et vous pourrez les aider à rejoindre la sortie.

- Scientifiques
Ils sont les cerveaux de l'Usine, ils élaborent de nouvelles technologies pour le bien des habitants de l'Usine.
Leurs labos regorgent de gadgets délirants qui pourraient bien aider Géo dans sa mission

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- Ingénieurs
Les ingénieurs sont le coeur de l'Usine. La plupart connaissent les schémas techniques de chaque boulon et sont capables de réparer une machine en un temps record. Les autres ont utilisé certaines astuces pour obtenir le poste.
Leurs gros défaut : ils sont très orgueilleux et n'hésitent pas à prendre les autres employés de haut. Ils peuvent donner des conseils précieux si on le leur demande gentiment et qu'on soigne leur égo.

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- Easter eggs
Ils ne courent pas, ils sont hébétés, ils sont dépassés par les événements, ils n'attendent qu'une chose: que VOUS les preniez par la main pour les ramener au Hall d'entrée.
"Sauver" ces employés relèvera du challenge : il faudra sécuriser le chemin jusqu'aux ascenseur (désactiver pieges/détruire robots) puis les diriger vers les ascenseurs d'évacuation.
A la fin de la zone , il y a un décompte des employés sauvés ET des employés perdus..

les INACTIFS
Dans les dédales de l'Usine, vivent des humains qui ont fui le système en place, afin de vivre selon leurs règles. D'autres ont été coupé ou abandonné suite à des désastres naturels (éboulement de zone/séisme). Ils sont appelés INACTIFS et sont toléré et ignorés par le conseil tant qu'il n'interfèrent pas avec les ACTIFS.


Les Méchants

- Le Singe Némésis
"La mort subite"
Il s'agit du singe atteint de Macacophilie se promenant dans l'immeuble, après la panne de courant, sa cellule s'est ouverte et il est parti en quête de bananes.
Le Singe Némésis n'est pas un méchant en soi.. il désire juste jouer avec des gens à son jeu favori : "pousse-pousse"
Je te pousse, tu me pousse et le 1er qui tombe a perdu ....
Malheureusement le simple contact du singe entraine la contamination du virus de macacophilie:
Le malheureux se transforme petit à petit en macaque et régresse au niveau des primates.
La "bonne" nouvelle c'est que ceux ci ne sont pas contagieux..
Si Géo se fait toucher, c'est la fin de l'Usine..ne l'oubliez pas !

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- L'Ordinateur central
C'est le moteur de l'Usine, il gère les installations du complexe, il est utilisé pour faire des calculs complexes pour la recherche.
il est chargé de contrôler les allées et venues, traquer les espions industriels.
Au départ ce n'était qu'un immense calculateur dénué de conscience, mais l'équipe de chercheurs a recréé une intelligence artificielle à l'aide de machine à bande magnétique et à cartes perforées
Cette nouvelle conscience devait le rendre plus performant et autonome..mais il a acquis aussi un aspect humain: la peur de mourir.
Apres une panne d'énergie il est devenu fou et paranoïaque :

Citation :

Qui sont tout ces intrus chez moi ? Alerte je suis en danger
Procédure anti intrusion enclenchée !


Il est maintenant un danger pour l'Usine et ses habitants (Actifs et Inactifs): vous devez tout tenter pour le réinitialiser

- Les droids
La conseil a mis en place des Gardiens sans état d'ame et serviles : des droids, robots et automates.
Mais ces robots ont aussi des taches particulières à faire, certains sont polyvalents.
Ils sont reliés à l'Ordinateur ils vous mettrons donc des batons dans les roues pendant votre périple.

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[b]LES ZONES[/b]

L'Usine est un immense labyrinthe de couloirs, ascenseurs, salles. Ainsi il existera des "raccourcis" secrets pour aller dans certaines zones, ou pour rejoindre des zones déjà visitées.
Il existera aussi des zones "cachées" qui vous en apprendrons plus sur les activités secrètes de l'Usine.



PRECISIONS

Ambiance humoristique
Comme on l'a précisé plus haut, le jeu sera humoristique voir parodique, avec des clins d'oeil à des jeux videos ou des films.
Voici le dialogue introduisant la macacophilie, virus tres grave propagé par le Singe Némésis:


Citation :

Scientifique :
"Oh mon dieu ! Les singes !"
Géo:
"Quoi, les singes ?"
Scientifique :
"Ils servent d'expériences pour la macacophilie !"
Géo:
"La macacophilie ?"
Scientifique :
"Oui, c'est une maladie terrible qui transforme..."
Géo:
"En Mac ?"
Scientifique :
"Non, en macaque !"
Géo:
"...Mais c'est idiot... c'est déjà des macaques !"
Scientifique :
"Mais tu ne comprends pas ! C'est transmissible à l'homme !"
Géo:
"Quoi ? Transmissible à l'homme !?"
Scientifique :
"Ouh !"
Géo:
"Ouh ? Vous pouvez répéter ?"
Scientifique :
"Ouh ! Ouh ! Ouah - ouh ouh !"
Géo:
"Oh mon dieu !"



(Note : le scientifique s'est fait toucher par le singe)
Si vous ne désirez pas devenir comme ce malheureux scientifique, vous savez ce qu'il vous reste à faire ... FUIR le Némésis.

Système de collision
Un bon jeu de plate forme nécessite un gameplay irréprochable.
King Kadelfek travail donc sur un script de déplacement pixel par pixel qui va gérer les interactions avec le décors.
Ce script permettra de créer des maps avec pieges SANS CONNAISSANCES en ruby : de simples commentaires dans un event seront nécessaires.
Ce script sera bien evidemment commenté et pourra être réutilisé pour un autre projet,


détails du gameplay :
Le jeu sera géré entièrement en 3D bien qu'affiché en 2D.
Des actions comme sauter, tomber, ou tout simplement se déplacer, seront gérées directement par le moteur physique, grâce à de savants calculs à base de formes géométriques.

La majeure partie du jeu sera un action-RPG "à la Zelda", ou Geo se fraiera un passage à travers des hordes de robots en furie, des automates complètement desaxés et beaucoup de pièges très très méchants.
Les contacts entre Geo et les ennemis, entre les attaques et les participants au combat, seront aussi gérés avec toute la puissance du moteur.

Quelques maps en 2D "à la Super Mario" viendront égayer le jeu lors de phases de jeu de plateforme old-school.

La 3D sera aussi à l'honneur, avec plusieurs maps entièrement en 3D isométrique, "à la Final Fantasy Tactics".

Bien évidemment, des mini-jeux seront aussi présents.
Utilisant toutes les ressources du moteur physique et graphique 3D, ils vont feront connaître des moments de jeu que jamais vous n'aurez vus sur RM auparavant.


Evolutivité
L'usine en folie servira AUSSI de démo technique accompagnée de tuto sur notre forum.
Ce sera un jeu "vivant", avec des versions contenant de nouvelles zones, de nouveaux puzzles, de nouveaux scripts.
Ces nouvelles zones pourront aussi servir à en apprendre plus sur les mysteres enfouis que recele l'Usine

il sera possible à quiconque de proposer une map avec des pieges afin d'enrichir le contenu du jeu et ainsi voir votre nom apparaitre dans les crédits.

A chaque nouvelle versions vous pourrez découvrir ou redécouvrir le jeu avec autant d'intérêt.

ARTWORKS

Géo
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Géo face à l'Homme En Blanc
Une version légèrement plus grande ici.

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Alice
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l'HEB
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Gulix Message lu Posté le 08 Jan 2009 à 15:00 Bulle
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L'ambiance à l'air sympa. En tout cas, j'adore ce genre d'univers. Vous comptez faire référence à quelques oeuvres ?

Sinon, niveau technique, c'est quoi derrière ? Programmation from scratch, RPG-Maker ?

Et le dernier artwork, l'HEB, est magnifique. Franchement.
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kriss Message lu Posté le 08 Jan 2009 à 16:52 Bulle
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Ah oui désolé de ne pas avoir précisé clairement.

Pour le systeme c'est RM XP + editeur 3D dont on avait lancé un beta test : http://www.game-corp.net/topic-660.html

Pour les décors, on s'inspire des années 20 , de castelvania pour l'aspect classieux.
Je ne l'ai pas précisié mais la variante steampunk qui sera mise en scene est tournée vers la mécanisation :
- pas de cybernetique
- pas de creatures humanoides
Il n'y a pas vraiment de référence particuliere à des oeuvres, du moins je n'en connais pas.

Ce qui se dégagera de l'ambiance c'est une notion de grandeur, d'archaïsme (de gros rouages, de grandes salles)
L'humour sera omniprésent tant sur les designs farfelus que les dialogues et situations

ben² Message lu Posté le 08 Jan 2009 à 22:19 Bulle
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Ouh pinaise, enfin un projet digne de ce nom^^


Citation :

Il n'y a pas vraiment de référence particuliere à des oeuvres, du moins je n'en connais pas.


Et pourtant si, mais très bien cachée : l'anbiance générale a des accents légers de carnivale (un dessin animé assez particulier sur un thème de luna parc rempli de faux semblants) mais aussi le chateau d'Edward aux mains d'argent et le côté mécano-farfelu de son créateur (la chaîne de fabrication des gateaux en particulier).

Références certes discrètes mais références qui rajoutent encore à la qualité générale.

la macacophilie c'est pas grave. Après tout le bibliothécaire de l'université de l'invisible est bien devenu anthropoïde par accident et s'exprime en "Oooook!" appliqués.
Le corbeau avisé sait de quel côté est tourné le chameau.
Daru13 Message lu Posté le 08 Jan 2009 à 22:54 Bulle
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Je suis ce projet à peu près depuis le lancement, vraiment un bon projet, avec un moteur assez énorme pour du RMXP :grin: . Et en plus une bonne équipe ! :happy:

Faudra que je teste la démo technique un de ces quatre d'ailleurs.

Ben² : Ah oui tiens c'est vrai que ça a un côté carnival... l'autre film je connais pas x).
Triplette de Belleville aussi je trouve... ^^

kriss Message lu Posté le 09 Jan 2009 à 14:02 Bulle
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Oula je ne connais pas Carnivale, je ferais donc une recherche approfondie :)


Citation :

la macacophilie c'est pas grave


Si ca l'est ... ce n'est pas contagieux mais c'est grave quand meme ^^



Citation :

Faudra que je teste la démo technique un de ces quatre d'ailleurs.


le beta test est clos mais on lancera un nouveau beta test quand certaines fonctions seront disponibles

je connais la triplette à la pétanque mais Triplette de Belleville :pathetic: : ok j'ai pas bcp de culture générale :rolleyes:
Gregouar Message lu Posté le 09 Jan 2009 à 17:50 Bulle
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Oh mon dieu, quelle sacrilège, le bibliothécaire s'exprime aussi en "Eeeek" quand il est pas content ! :want:

Sinon, très beau projet, si ce n'est un peu trop coloré/light à mon gout, mais c'est fait exprès, donc rien à reprocher. Juste un truc, dans les vidéos, je trouves qu'on a parfois du mal à voir le relief, ainsi que sur certains screens.
Holyspirit c'est :
85 Fichiers sources | 18 349 Lignes de codes
503 Fichiers ressources | 240 Mo
101 Dossiers | 2800 téléchargements
Daru13 Message lu Posté le 09 Jan 2009 à 20:59 Bulle
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Voila pour les deux films :smile: . Et merci pour l'info sur la démo :wink: .
kriss Message lu Posté le 25 Déc 2011 à 21:15 Bulle
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Joyeux noël aux Game Corpiens :grin:

Voici un peu de news sur un projet qui n'est toujours pas mort, mais qui a eu une période d'hibernation.
Certains choix ont été fait pour permettre au jeu de voir le jour :
- le moteur du jeu est développé pour être compatible xna/xbox live
- on a mis de côté l'aspect exploration des niveaux style castlevania au profit de quelque chose de plus simpliste :une grande map (nommée Hall) dont les couloirs sont bloqués par des champs de force et contenant des portes en arrière plan donnant acces à des niveaux fermés
Ca donne cette structure : chaque niveau sera déblocables au fur et à mesure selon un ordre pré-établit.
Ils peuvent être refaits afin d'améliorer un score d'exploration (nombre d'objets trouvés par exemple)

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une video assez vieille qui n'a d’intérêt que pour voir quelques graphismes car certains éléments ont évolués récemment


Si je viens vers vous avec ces quelques éléments c'est d'une part pour informer que nous avons la volonté de finir ce jeu et d'autre part nous faisons face à quelques difficultés liés à des choix de gameplay. Donc nous aimerions avoir quelques avis et suggestions pour avancer
Voici le gameplay actuel :

Le héros se déplace en courant et sautant.
Il ne monte pas à des échelles, ne s’accroupit pas.
Il tir uniquement droit devant lui mais il débloque jusqu'à 7 armes avec des spécificités et des améliorations permettant de toucher des adversaires en l'air, en diagonal, derrière des obstacles.

La difficulté actuelle est liée au saut:
Nous avons décidé d'utiliser un jet pack pour les sauts spéciaux car nous voulons centraliser l'action "saut" sur un seul équipement, mais nous avons plusieurs possibilités et nous ne savons pas trop quoi choisir !
Le principe du jet pack est que le héros est propulsé en avant ou en hauteur pendant une durée + ou - longue ce qui permettrait :
- ajouter un saut pendant un saut normal
- avancer en l'air en gardant la même hauteur
- faire un dash au sol fait gagner du temps mais on peut tomber dans un trou ou entrer en contact avec un piege/enemis
- faire un dash au sol peut permettre de sauter plus haut mais on peut tomber dans un trou ou entrer en contact avec un piege/enemis
- faire un dash en l'air facilite l’accès à des plateformes mais on peut entrer en contact avec un piege/enemis
- ralentir la chute facilite l’accès à des plateformes
Nous pensons qu'il ne serait pas ergonomique que le joueur puisse faire des double saut, du dash, des sauts maintenus en l'air etc et qu'un choix s’avère nécessaire...
De même, mieux vaut il avoir des sauts "lunaires" (tres haut et peu long) ou l'inverse ?
Est il ergonomique d'avoir un saut standard et un 2e saut qui soit différent lorsque l'on enclenche le double saut ou bien il vaut mieux avoir 2x le même type de saut

Merci d'avance pour vos réponses.
PS voici des créatures des jardins suspendus

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Le héros a été agrandi, avec un petit lifting pour un écran 1280*768 pixels
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<- le 1er est le sprite final, le dernier est un test pas tres convainquant ^^

Dernière édition le 25 Déc 2011 à 21:16
nepser Message lu Posté le 25 Déc 2011 à 21:25 Bulle
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Ça a l'air d'avoir énormément évolué depuis le premier post (c'est le premier que je vois par contre). Ça m'a l'air aussi pas mal riche et proche de Dokutsu, une inspiration sans doute?
Est-ce qu'il y a un lien de téléchargement?
kriss Message lu Posté le 25 Déc 2011 à 21:33 Bulle
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Je ne connais Dokutsu Monogatari que de nom et pour avoir vu des écrans de jeu.
Par contre le jeu risque d'être moins riche que prévu au départ, afin d'avoir une chance d'avoir un jeu jouable avant 7 ans :proud:

Il n'y aura pas de téléchargement avant quelques mois, mais nous nous efforcerons de poster des vidéos de l'avancement.
Mod Message lu Posté le 25 Déc 2011 à 22:51 Bulle
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Ah, bah en voilà une bonne nouvelle. Je vais pouvoir éditer la fiche du jeu sur le wiki pour le repasser en projet actif ^^.

Quand tu dis que le moteur de jeu est compatible XNA/XBox, c'est développé en C# + XNA, ou via un logiciel compatible type IGM ou GeeX ?

Si vous gardez la animation pour le personnage que l'on peut voir dans la vidéo, un petit détail qui rendrait celle-ci plus naturelle serait d'avoir un mouvement de haut en bas de la tête lors de la marche. En l'état c'est très figé.

Pour le jet pack, je pense que toutes les variations proposées sont intéressantes. Sans idée concrète des niveaux, je serais tenté de dire que tout peut être valable sous forme de bonus acquis au fur et à mesure, un peu à l'instar de Métroid ou Rayman, dans lesquels on peut accéder à des nouvelles sections/niveaux (ou objet) en acquérant une upgrade de double saut, saut long, dash, etc. Cela peut être intéressant plutôt que de bloquer "simplement" par un champ de force les couloirs. Et ça n'empêche en rien de laisser un ordre pré-établit de déblocage.
Quant à l'effet à donner aux sauts, là ça dépend du dynamisme souhaité pour le jeu... Mais dans ce genre de cas ça reste aussi possible de ne pas trancher. L'univers de l'Usine se prêterait facilement à des background de type "telle salle de production possède telle gravité", etc, et de pouvoir jouer ainsi et varier le gameplay d'une zone à l'autre. A voir si ce n'est pas "too much". Mais là c'est dit sans réelle idée des niveaux, à relativiser au concret, donc ^^.
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