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stilobique |
Posté le 25 Avr 2012 à 11:52 |

Messages : 2387
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Je cite une news intéressantes paru sur le cite LinuxFr.org.
LinuxFr.org a écrit :Un frein courant à l'adoption des logiciels libres est le nombre restreint d'œuvres vidéo-ludiques de qualité. Comme relevé dans un récent journal sur nanimopt, les causes possibles de cet état ne manquent pas.
Une fragmentation des efforts dans des redécouvertes de problématiques connues, le manque d'outils standards, interopérables et disposant d'une bonne visibilité… C'est pourquoi l'April s'est dotée d'une liste de diffusion consacrée aux jeux libres.
NdA : Cette dépêche est placée sous double licence, Art Libre d'une part, GFDL d'autre part.
L'objectif est donc principalement de fédérer les efforts (vidéo-)ludiques du libre. La liste de diffusion constituera un canal de communication privilégié, pour discuter des projets liés.
Dans un premier temps, il s'agit donc de convier les personnes intéressées à s'inscrire et participer à cette liste. N'hésitez donc pas à transmettre cette information à vos contacts intéressés par ce thème, ainsi que dans les forums, sites, et autres canaux idoines que vous fréquentez.
Dans un second temps les discussion permettrons d'établir les besoins et objectifs de cette communauté. Il sera alors possible d'établir des feuilles de route, des dossiers, etc.
Dans un troisième temps, forte d'une bonne visibilité sur l'existant, les besoins, les manques, la communauté pourra alors répartir ses efforts dans des tâches moins redondantes, pour mieux se consacrer à améliorer les qualités spécifiques de chaque jeu et des démarches associés (LAN, visibilité, etc.).
Bien que la problématique initiale soit assurément plus tournée vers les jeux vidéos, tous les jeux libres y ont leur place. Les jeux de société libres, par exemple, y sont donc également les bienvenus.
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bebou007 |
Posté le 03 Jan 2012 à 18:39 |

Messages : 238
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Bonne année, bonne santé et bonne programmation
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Huntil |
Posté le 02 Jan 2012 à 11:56 |

Messages : 1012
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Bonne année 2012 et bon gaming :)
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Daru13 |
Posté le 01 Jan 2012 à 17:08 |

Messages : 2884
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Une bonne et joyeuse année 2012 à tous !
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Darktib |
Posté le 01 Jan 2012 à 11:39 |

Messages : 4017
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Bonne année, bonne santé!
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Mod |
Posté le 01 Jan 2012 à 10:37 |

Messages : 4954
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Et bonne année à tous :).
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Syltech |
Posté le 31 Déc 2011 à 22:01 |

Messages : 282
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je ne passerais pas dans 2 heures. Je vous souhaite donc une bonne année et une bonne santé pour 2012 !
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Huntil |
Posté le 27 Déc 2011 à 18:11 |

Messages : 1012
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Comme je passais ici, Joyeux Noël !
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Daru13 |
Posté le 25 Déc 2011 à 23:35 |

Messages : 2884
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Joyeux Noël Gamecorp, et profitez bien des vacances si vous en avez .
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nepser |
Posté le 25 Déc 2011 à 21:20 |
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Messages : 116
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Joyeux Noël à tous!
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Darktib |
Posté le 25 Déc 2011 à 12:34 |

Messages : 4017
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Joyeux Noël!
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Mod |
Posté le 25 Déc 2011 à 10:54 |

Messages : 4954
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Et joyeux noël à tous ceux qui passeront ici, et même au-delà :)
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Mod |
Posté le 10 Déc 2011 à 21:30 |

Messages : 4954
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Retour à la programmation 3D avec DirectX après X mois/années sans y avoir touché... Hum, j'ai quasiment tout oublié .
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Mod |
Posté le 26 Nov 2011 à 18:53 |

Messages : 4954
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@ Gaetz : je fréquente peu mais régulièrement Oniromancie et je n'ai malgré tout pas eu vent de l'existence de LevelUp/Papymaking. Sans doute à défaut de fréquenter les forums hors making. Enfin, comme tu le dis s'il n'y a pas de volonté de publicité, rien d'étonnant j'imagine.
Concernant l'ouverture à l'étranger, j'ajouterai Ankama, qui possède des locaux au Japon. Il y a aussi des associations qui sont là pour faire s'ouvrir à l'international. Par exemple Game-In qui oeuvre dans le Nord-Pas de Calais/Bénélux/Angleterre.
@ kriss : ah, ok, effectivement je n'avais pas pris la chose dans ce sens là. Eh bien, je serais quand même étonné qu'il y ait une perte d'intérêt pour les forums. Il y a très peu de créateurs qui ne fonctionnent qu'à la passion. La reconnaissance (ou l'objectif de l'atteindre) au sein d'une communauté reste quand même une motivation majeure, je pense. Je sais que cela ne passe pas directement par des réseaux sociaux, ayant parmi mes contacts un certain nombre de créateurs de jeux. J'ai vraiment l'impression qu'une partie de la communauté est devenue fantôme ^^. D'où ma supposition d'un nouveau point de chute. Je soupçonne les Forumactifs & consorts, qui sont généralement très mal référencés, mais parfois bien pleins grâce au bouche-à-oreille.
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kriss |
Posté le 25 Nov 2011 à 16:16 |

Messages : 29
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Citation :Je ne pense pas non plus que les réseaux de distributions tels ceux que tu cites (auxquels je rajouterais bien Steam, Impulse et consorts) soient un frein à la création.
Je pense que je me suis mal fait comprendre ^^
Je n'ai pas dis qu'il y avait moins de créateurs, bien au contraire , parce que j'ai parlé de pléthore de jeux sur les psn et xboxlive.
Je dis que les créateurs se melent moins à d'autres via les forums (si ce n'est pour faire un peu de pub ) et qu'ils sont de moins en moins sur Rm pour diverses raisons.
D'après mes observations, je pense que le making sur rpgmaker ne peut que décroitre car aujourd'hui il y a un besoin de jouer online (besoin de passer par un autre logiciel), l'envie de faire un travail poussé (qui contribue à ne pas passer du temps dans des forums !), la 2D qui est de - en - bien considéré (la masse de joueur préférant de la 3D à la 2D, bien que je préfère personnellement l'inverse).
Comme c'était un peu le sujet de savoir où étaient parti les membres des communautés rm il me semble, qu'il y a là des éléments de réponse.
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Gaetz |
Posté le 25 Nov 2011 à 14:08 |

Messages : 19
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Ce sont clairement des forums issus de la communauté Oniromancie, que l'on ne connait que si on y participe. Papymaking est relativement secret, et les admins de level-up (Zim et Magnolia/Relm) n'ont jamais cherché à faire de pub. Y'a pas de liens avec Relite.
Citation :Malgré tout, je crois que ça reste du groupuscule, de la microcommunauté qui pourrait largement s'aggrandir si ça se médiatisait un peu plus (même via le net) et s'intrumentalisait. Je dois dire que face aux communautées parallèles anglophones, on fait vraiment pâle figure.
Tout à fait. Se médiatiser n'est pas vraiment la volonté des makers. Comme je le disais, certains commencent à s'ouvrir au monde. Mais la plupart préfèrent délirer dans leur communauté - et abandonnent souvent la création de jeu.
Ca doit être un trait de caractère français. J'avais lu un ensemble d'article de Edge sur les acteurs du jeu vidéo finlandais ; ils affirmaient tous avoir introduit dans la philosophe de leur boite (éditeur ou studio, quelle que soit la taille) le fait de se placer immédiatement sur un marché international. En France, à part Arkane qui a souhaité une ouverture aux Etats-Unis, je n'ai jamais rien lu de tel.
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nepser |
Posté le 25 Nov 2011 à 13:31 |
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Messages : 116
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C'est marrant Geatz, parce-que les forums dont tu parles, je ne sais même pas comment tu les ocnnais, ou peut les trouver à partir de google. (et c'est pas faute d'avoir essayé)
Est-ce que c'est parce-que je n'ai jamais suivi assidûment les communauté comme celles de Relite d'où les "spin offs" prennent vie?
Est-ce qu'il faut avoir des contacts bien placés?
Malgré tout, je crois que ça reste du groupuscule, de la microcommunauté qui pourrait largement s'aggrandir si ça se médiatisait un peu plus (même via le net) et s'intrumentalisait. Je dois dire que face aux communautées parallèles anglophones, on fait vraiment pâle figure.
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Gaetz |
Posté le 25 Nov 2011 à 10:51 |

Messages : 19
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[Message à supprimer, merci modo !]
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Gaetz |
Posté le 25 Nov 2011 à 10:48 |

Messages : 19
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Bo, vous faites vos vieux schnocs. Y'a pas mal de nouveaux makers - et de nouvelles makeuses, je pense à Wanoblox ou à Loly74 - lycéens, qui font un boulot impressionnant, visent le monde pro du jeu vidéo et travaillent sur des jeux full-custom. Et le nombre de projets bien fichus, avec un souci de gamedesign, est plutôt en hausse. Il y a aussi des perles qui apparaissent, comme Achtegeach de Elion.
Mon ressenti, par rapport au moment où je suis entré dans la communauté, c'est qu'elle s'ouvre progressivement. Ca peut entraîner certains à changer d'outils.
Sinon, en effet, de nouveaux forums se sont ouverts, où des makers plus expérimentés parlent de jeu vidéo (création ou jeu). Mais ce sont plus des endroits un peu plus calmes et propices à la discussion, des annexes spécialisées d'Oniromancie, et non des nouveaux pôles. Sur level-up par exemple, on trouve Zim, trotter, Relm, Perséphone, Zeus81, AVM, RotS, Fawzi, AlexRE, votre serviteur... j'en oublie. Visiblement, pas mal de "vieux" discutent sur papymaking, mais c'est un forum privé et je ne sais pas ce qui s'y passe.
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Mod |
Posté le 24 Nov 2011 à 23:30 |

Messages : 4954
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Qu'une grand partie des jeunes makers quittent la scène en prenant de l'âge, ça c'est relativement commun, c'est sûr.
Qu'il y ait moins de motivation chez les nouveaux makers, je ne sais pas. C'est à mon avis plutôt un défaut de connaissance et de choix d'autres activités. Les générations de makers successives de 2000 jusqu'à mettons 2008 ont connu une époque où le net était beaucoup moins interactif et vivant. Les réseaux sociaux, Youtube et consorts n'étaient pas aussi importants qu'aujourd'hui. Il n'y avait pas non plus cette pléthore de sites à perdre du temps (demotivationnal, VDM, BashFr, etc). Aujourd'hui ce n'est pas dur de trouver une occupation sur le net. A l'époque pré-web 2.0... Les loisirs créatifs avaient une meilleure place, je pense. Sans doute la raison pour laquelle la plupart des sites de l'époque sont ceux devenus et restés les références. Deviant Art ou le Site du Zéro par exemple. J'imagine mal voir apparaître des concurrents réels à ces sites aujourd'hui. Depuis quatre-cinq ans, je n'ai pas vu apparaître de nouveau site de création qui soit devenu une référence.
Je ne pense pas non plus que les réseaux de distributions tels ceux que tu cites (auxquels je rajouterais bien Steam, Impulse et consorts) soient un frein à la création. Le jeu n'est pas en opposition à la création pour moi. Au contraire. C'est généralement en jouant que l'on obtient l'envie de créer ("ce serait mieux si...", "j'aurais bien fait ça...", etc). Et pour ma part je m'inquièterais un peu de voir un créateur de jeu ne pas jouer un minimum ^^. Même si les deux loisirs sont différents, ils deviennent complémentaires quand on passe de joueur à créateur.
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