Convertisseur de jeux RM03 à RMXP
| King Kadelfek |
Posté le 11 Jan 2009 à 17:07
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Voilà, c'est officiel, le projet est lancé. :) -------------------------------------------- Convertisseur de jeux RM03 - RMXP ---------------- Oui, vous avez bien lu : un convertisseur de jeux RM03 à RMXP. Il permettra aussi de convertir les projets RM03 dans un format le plus proche possible de XP, pour vous permettre de poursuivre l'édition d'un jeu sous XP. Un screen pour prouver que ça marche : ![]() ![]() Prochaines étapes : - récupérer les events - récupérer les autotiles -------------------------------------------- Téléchargement ---------------- Pas encore disponible. :p Ce sera inclus à DreaMaker. Par contre, la conversion des ressources sera prochainement disponible sous forme d'un utilitaire. Avec de la chance, il sera un peu mieux que ceux déjà existants. ;) -------------------------------------------- Fonctionnement ---------------- - mode automatique Vous mettez un projet / jeu RM2K03 à l'entrée, vous récupérez un projet / jeu RMXP à la sortie. Vous pouvez spécifier quelques options pour améliorer les choses. - options Vous pourrez choisir de reformater les dialogues, de choisir entre différentes méthodes pour l'agrandissement des images (bilinéaire, hq2x), etc... Différence entre convertir un projet et convertir un jeu Si vous convertissez un projet, il y aura des différences : il y a 18 autotiles pour RM03, 8 pour RMXP. Mais si vous convertissez un jeu, il fonctionnera de la même manière dans les deux versions (avec des scripts, RMXP peut gérer 18 autotiles). Mais vous pouvez très bien améliorer votre projet en choisissant de convertir le jeu plutôt que le projet. Pour remplacer tous les graphismes, par exemple. Je pense à tous ceux qui rêvent d'avoir des panneaux en 16 millions de couleur, et qui n'auront qu'à remplacer le contenu du dossier panoramas. ;) -------------------------------------------- Dans le futur ---------------- Quand mon nouvel éditeur (le successeur de RM) sera fait, vous pourrez importer votre projet RM03/XP dans cette nouvelle version de RM, avec toutes les options RM03, RMXP et RMVX. Et par exemple ajouter des hauteurs comme dans Alundra, ou même transformer votre jeu en jeu 3D. Ou tout simplement continuer à l'éditer en 2D. :) -------------------------------------------- Recrutement ---------------- Programmation Nous recherchons des scripteurs Ruby. Il s'agit principalement de créer des fonctions RMXP qui seraient l'équivalent de celles de RM03. Exemple : une boîte de dialogue semblable à celle de RM03. Le topic de recrutement est dans cette discussion. Documentation Nous recherchons des gens sérieux et motivés pour étudier les différences entre RM2K, RM03, RMXP et RMVX. Le topic de recrutement est ici (ou dans cette discussion) : http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=8360 -------------------------------------------- Equipe ---------------- King Kadelfek Chef de projet Programmeur principal Moumou Documentation (côté code) des fichiers lmu Krän Conversion des ressources graphiques Neo_Sephiroth Documentation (côté utilisateur) des options de RM Lufia Documentation (côté utilisateur) des options de RM
Dernière édition le 11 Jan 2009 à 17:13
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| Mastervlad |
Posté le 19 Jan 2009 à 13:14
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![]() Messages : 859 GCPoints : 36801 |
En voilà un projet fort intéressant :). On pourra donc surpasser les 256 couleurs imposées de RM03 et pouvoir utiliser la police d'écriture qui nous plaît si j'ai bien compris. Miam miam Juste une petite question, la résolution d'écran sera t-elle conservée ? Ou alors pourra t-on choisir le type de résolution ? |
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| King Kadelfek |
Posté le 21 Jan 2009 à 20:22
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Citation :
On pourra choisir la résolution qu'on veut. ;) |
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