Revue de sujet
Syltech Posté le 10 Juil 2010 à 15:16
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Messages : 282
Le dossier textures du fichier *.pk3 peut avoir un sous dossier si tes textures sont des textures personnalisées, comme ceci :

Code :
\\textures
   \\Ma_map
      \\texture1.jpg
      \\texture2.jpg
      \\...


Le sous dossier à le même nom que ton fichier *.pk3 finalement.

Syltech

Edit: Impeccable alors! Bon courage pour le mapping!
Tiniton Posté le 10 Juil 2010 à 14:42
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Messages : 92
La textures que j'utilise est une perso. Je vois l'objet tout noir.
Avec les texturesz de qradiant, sa ne fonctionne pas

--edit--

voila sa fonctionne. J'ai ajouté des lumières
Syltech Posté le 10 Juil 2010 à 14:35
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Messages : 282
Les textures que tu utilises proviennent de Quake 3 ou se sont des textures personnalisées?
Selon ta réponse je pourrais peut être t'aider.

Essaye de rajouter des screenshots dans tes messages pour que je comprennes exactement ce qui t'arrive.

Il est possible que le dossier textures du fichier *.pk3 soit accompagné de sous dossier, contenant différente catégories de textures!

Syltech
Tiniton Posté le 10 Juil 2010 à 13:37
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Messages : 92
Salut.
Merci pour ces infos. C'est bien ce que je faisais à la fin. Sauf pour les textures qui ne sont pas au format jpg :strange:. Moi c'est au format .shader?
C'est surement pour sa que je ne vois rien.

--edit--

Voila j'arrive à ajouter mes textures et à faire lire mes maps sous dbpro! Mais je ne vois plus la texture :(
Syltech Posté le 10 Juil 2010 à 08:31
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Messages : 282
Pour réussir à charger une map dans dbpro, tu dois savoir ceci :
-l'extention de ta map doit être au format *.pk3.
-pour dbpro le fichier *.pk3 est composé de 2 dossiers seulement, le dossier maps et le dossier textures.
-le dossier maps doit contenir ton fichier *.bsp compilé avec radiant.
-le dossier textures doit contenir toutes les textures présentes dans ta map(si ce n'est pas le cas tu ne verra rien, les polygones de s'affichent pas sans textures)

Quand tu utilises la commande load bsp pk3_file,bsp_file :
-le fichier pk3 correspond à ton fichier que tu veux charger.
-le fichier bsp correspond au fichier bsp de ta map qui se trouve dans le fichier *.pk3.

Exemple de structure :

Code :
Ma_map.pk3
      \\maps
         \\Ma_map.bsp
      \\textures
         \\texture1.jpg
         \\texture2.jpg
         \\...


Quand tu charge une map bsp, par défaut dbpro n'active pas le Backdrop, donc met un petit coup de Backdrop on si jamais tu as des problèmes pour voir ta map.

Et j'insiste, si ta map ne s'affiche pas, ça sera le plus souvent un problème de fichiers de textures non accessible par dbpro.
Un problème qui viendrait donc de tes chemins d'accès au textures dans ton fichier *.pk3.

Bon courage!
Syltech


Tiniton Posté le 09 Juil 2010 à 18:14
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Messages : 92
Je compile, mais pas moyen de l'afficher dans dbpro :pathetic:
Faut il ajouter des info player start ou autres?

--edit--

Jarrive enfin à le lancer dans dbpro, mais la mpas ne s'affiche pas. Sa m'énerve lol



Tiniton Posté le 09 Juil 2010 à 06:59
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Messages : 92
Je ne suis pas arrivé à configurer q3radiant avec la demo donc j'ai téléchargé quake 3 au complet et la sa fonctionne enfin! Enfin il est configurer correctement. Par contre, je n'ai pas encore eu vraiment le temps d'essayer dans dbpro. Comment on compile une maps pour l'essayer dans quake 3? Histoire de pouvoir vite tester ce soir dans mon petit temps libre :rolleyes:
stilobique Posté le 06 Juil 2010 à 21:22
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Messages : 2387
Vi je pense, autrement tu peut installer Wolfenstein ET qui est gratuit ou bien encore Tremulous, ou même warsow. Si je ne dit pas de betisse tu peut même utilisé le soft sans les jeux cité en créer ce qu'il te faut pour ton jeu.
Tiniton Posté le 06 Juil 2010 à 18:03
Avatar de Tiniton
Messages : 92
Je suis occupé d'installer Quake 3 arena en demo car je suppose qu'on en a besoin pour q3radiant?

Est ce que la demo suffit?
stilobique Posté le 06 Juil 2010 à 17:56
Avatar de stilobique
Messages : 2387
Faut que je me motive pour vraiment bien compléter et organisé la FAQ, avec un peut de chance ça devrait venir pendant les vacances scolaires.
En attendant si tu a des questions précise je pourrait te répondre.
Tiniton Posté le 06 Juil 2010 à 17:47
Avatar de Tiniton
Messages : 92
Un peux d'infos pour bien le configurer serait sympa ^^
stilobique Posté le 23 Jan 2009 à 18:54
Avatar de stilobique
Messages : 2387
C'est parce que moi je voulait appeller la function au début :proud:
Merki pour la remarque :wink:
Syltech Posté le 23 Jan 2009 à 18:37
Avatar de Syltech
Messages : 282

Citation :


Il suffit d'appeler la touche de raccourcis "J" pour afficher et masquer ces informations.



je pensais plutôt à: Il suffit d'appuyer la touche de raccourcis "J" pour afficher et masquer ces informations.

eh ooohhh la touche!!! :strange: :proud:

Syltech :tongue:
stilobique Posté le 23 Jan 2009 à 18:25
Avatar de stilobique
Messages : 2387

Qu'elles sont les jeux compatibles avec ce logiciel ?

La liste est déjà assez longue, le jeu supporte les jeux qui utilisent comme moteur graphique l'id tech 2, 3 et 4.
• Quake 2
• Quake 3
• Quake 4
• Darkplace (une version remaniée de Quake 1)
• Doom 3
• Half-life
• Heretic
• Return to castle Wolfenstein
• Tremulous
• Soldier of Fortune 2
La liste est encore assez longue...

Image

C'est quoi un brush ?

GTK Radiant utilise ce qu'on appelle des brush, il s'agit de formes que l'on va créer via des tracés. Ci contre un brush quelconque.


Comment j'affiche/masque les informations de taille et coordonnée d'un brush ?

Il suffit d'appuyer sur la touche de raccourcis "J" pour afficher et masquer ces informations.


Comment créer un cylindre ?

Il y a plusieurs solutions, cependant il est vivement recommandé d'utiliser les Curves pour le faire. Commencez par créer un brush de la taille de votre cylindre, puis Curve > Cylinder. Par défaut, le cylindre n'a pas de couvercle, il suffit d'appeler la fonction Cap avec le raccourcis Shift + C puis de choisir Cylindre, validez. Votre cylindre est fini.



Comment sélectionnée/dé sélectionnée un brush ?

Shift + Clique bouton droit de la souri. Echape pour deselectionné vos objets.



[Quake Wars]J'ai un carré bleu avec écrit clip dans ma vue éditeur, comment l'enlevé ?

Il s'agit de l'outil clip, cette outil permet de couper un brush via une diagonale (2 points) ou via un triangles (3 points). Il suffit d'utiliser la touche Echape pour supprimer les points du clip.


Qu'est-ce qu'un PK3 ?

Il faut savoir que dans les temps immémoriaux... ou tout simplement lorsque les connexion haut débit n'était pas encore au point le meilleurs moyen pour diffuser des fichiers volumineux restait la création d'une archive telle que le format .zip. Ainsi, un fichier .pk3 n'est autre qu'une archive zip donc l'extension à était renommé en .pk3, cependant elle respecte des règles précise, notamment sur les dossier présent dans l'archive.
Une archive est donc composé de cette manière
• levelshots > Miniature de la carte pour affiché dans les menu du jeu, notamment lors de la sélection du la carte pour la création d'un serveur.
• maps > Dossier contenant le fichier BSP de la map, le BSP n'est autre que la carte une fois compilé avec Q3MAP. L'on peut trouvé entre autre un fichier .aas qui est nécessaire pour l'intégration des bots dans Quake 3
• models - facultatif > si votre carte fait appel à un objet 3D il se doit d'être présent dans ce dossier.
• music - facultatif > il est possible de mettre un musique d'ambiance dans une carte précise via l'entité world, le fichier de la musique devra donc se trouvé dans ce dossier.
• script - facultatif > la création des fichiers .shader ou encore des sripts pour des map solo (Wolfesntein entre autre) doivent être placé dans ce dossier
• sound - facultatif > pour tout les sons spécifique à votre carte
• textures > l'ensemble des textures donc votre map fait appel seront dans ce dernier dossier.
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