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ben² |
Posté le 07 Fév 2009 à 00:04 |

Messages : 129
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soit dit en passant, la gestion des textures et des objets reste assez gloutonne et les temps de chargement... euh... ben vala.
Mais il n'en reste que je reste définitivement posté sur ma position : le bon shoot de l'espace sur PC souffre d'une certaine rigidité et manque singulièrement de punch. C'est joli, ça bouge, c'est (parfois) très fluide, mais qu'est-ce que les engins se traînent !!!
un avis perso évidemment, très conditionné par trente ans de pratique régulière de shoots en tous genres, j'ai dû accumuler quelques téra-tonnes de débris d'engins en tous genres en tout ce temps.
Pour le même prix j'aurais tendance à préférer Starscape. moins recherché graphiquement mais plus accessible quand on ne recherche pas trop les fioritures dans la gestion de son véhicule, ne serait-ce que ça.
Côté programmation, même si je ne programme plus grand'chose depuis des années parce que tous ces nouveaux langages me gonflent prodigieusement et que l'internet a supprimé les trois quarts de fierté personnelle à réussir à truc, le genre se suffit à lui-même. Pas besoin d'en faire des montagnes pour un jeu dont le but reste après tout de descendre tout ce qui bouge ou presque, et d'éviter le décor quand il y en a. Un moteur plus physique serait une tare monumentale et rendrait la partie proprement injouable : inertie quasi totale des engins, distances énormes et vitesses relatives tellement différentes qu'il devient impossible ne serait-ce que de voir la cible. Que choisir ? Un moteur complaisant et simplifié pour que ce soit un jeu vidéo joliment emballé avec des effets et des textures dans tous les coins ou un moteur techniquement irréprochable au service d'un simulateur au rendu discutable tout autant que sa prise en main ?
Tiens ça me donne envie d'aller augmenter mon tas d'ordures cosmiques avec un prometheus drive (le boss de fin de project Sylpheed... sur Xboite...
l'univers est vache.
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Syltech |
Posté le 06 Fév 2009 à 22:51 |

Messages : 282
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hum... critique facile, mais critique quand même !
Bref, ici je pensais surtout programmation, il y a moyen de faire des choses beaucoup plus complexe que ça avec DarkBasic.
Après niveau graphique, je ne fait aucun commentaire car je ne suis que programmeur.
Les textures et tout le tintouin c'est pas mon truc, mais j'ai tout de même conscience que c'est beaucoup de boulot !
Mais après je n'aime pas forcément le style graphique... C'est aussi une question de gouts hein !
Voila pour les précisions sur mon précédent message.
Syltech
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ben² |
Posté le 06 Fév 2009 à 22:24 |

Messages : 129
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Citation :Pour du DarkBasic, je ne trouve pas ça extraordinaire, on peut faire beaucoup mieux, j'en suis sur.
on peut toujours faire mieux.
Ce jeu a ses qualités et ses défauts comme tant d'autres, mais là ça fait critique facile, et pourtant je suis du genre plutôt conciliant et très large d'esprit.
je trouve ce projet très bien fichu, ça fait un certain temps qu'on en parle plus ou moins en sous main. Il n'a peut-être pas la qualité des dernières grandes productions, mais il est loin d'être laid. Bon point : ce n'est pas un MMO. Mauvais point : je l'aurais préféré bâti à partir du XNA, le shoot de l'espace open range est plus confortable sur console et (très) grand écran...
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Syltech |
Posté le 06 Fév 2009 à 21:45 |

Messages : 282
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Personnellement, je ne trouve pas le jeu extraordinaire, je trouve ça bien pour les développeur de l'avoir réalisé, mais c'est un jeu dans l'espace, pas de moteur de collision ou presque, donc ça permet de faire plein d'autres chose à coté, en plus l'univers est vaste donc forcément, il n'y pas grand chose à afficher en temps réel...
Pour du DarkBasic, je ne trouve pas ça extraordinaire, on peut faire beaucoup mieux, j'en suis sur.
Syltech
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Mod |
Posté le 06 Fév 2009 à 10:54 |

Messages : 4954
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Je viens de remarquer deux news dédiées à Evochron Legends sur Clubic et jeuxvideo.com :
http://www.clubic.com/actualite-255970-demo-images-evochron-legends.html
http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00031778-images-d-evochron-legends.htm
Pas mal d'images à la clé.
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Mod |
Posté le 01 Fév 2009 à 17:36 |

Messages : 4954
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Moins que du gameplay, je parlais surtout du graphisme. Joli en screenshot, mais un peu moins une fois en jeu, malheureusement. Cela dit, ça reste tout de même agréable à regarder :).
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softreaver |
Posté le 01 Fév 2009 à 15:56 |

Messages : 89
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Même si le game play n'était pas si impressionnant que dans la démo, je trouve que le HUD (tous les écrans de contrôle du cockpit) sont vraiment très bien foutus! Rien que de faire le cockpit serait déjà un gros travail, je pense que c'est de loin le meilleur jeu amateur fait avec DB du moment.
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Mod |
Posté le 01 Fév 2009 à 15:42 |

Messages : 4954
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Suis-je d'ailleurs le seul à avoir remarqué qu'Evochron Renegades était vendu en version boîte en France ? ^^
Très joli, sans doute, mais si je me fie à la démo de Renegades (qui a lui aussi de jolis screenshots), ce n'est pas si extraordinaire in-game.
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Darktib |
Posté le 01 Fév 2009 à 14:43 |

Messages : 4017
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Ce jeu a fait le sujet de plusieurs news de TGC, et il est toujours aussi inpressionnant^^
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stilobique |
Posté le 01 Fév 2009 à 14:16 |

Messages : 2387
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Bien sympathique cette petite vidéo !
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Daru13 |
Posté le 01 Fév 2009 à 14:07 |

Messages : 2884
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J'ai pas testé, mais les screenshots sont franchement sympa, la vidéo de même, j'ai presque envi de dire que ça ressemble à un jeu pro de la génération GC/PS2/XBOX . Bravo au(x) créateur(s) !
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softreaver |
Posté le 01 Fév 2009 à 14:02 |

Messages : 89
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Les gars, j'ai eu du mal à le croire, je pense que vous en avez entendu parler : voici le lien vers les site web d'un jeu en développement : http://starwraith3dgames.home.att.net/evochronlegends/index.htm
Le jeu est développé en DarkBasic!
Le jeu est tout simplement impressionnant au niveau graphisme, effets spéciaux et gameplay !!!
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