Liste des moteurs 3D

gus Message lu Posté le 04 Mar 2008 à 19:50 Bulle
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autant pour moi,j'avais mal lu :wink:
Darktib Message lu Posté le 04 Mar 2008 à 20:37 Bulle
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En fait d'apres ce que je sais, Crystal Space est un moteur 3d ET un moteur de jeu (que l'on peut adapter pour tous types de jeux) . Perso, ca me plait pas trop car trop haut niveau, si jamais un truc ne marche pas je ne saurait pas pourquoi.
Ogre est juste un moteur 3d, ce qui me plait plus^^

De plus (et je l'ai peut etre déja dit^^) Crystal Space a l'air d'etre lent... et les vidéos ne montrent rien^^
stilobique Message lu Posté le 23 Fév 2009 à 15:18 Bulle
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Je fait un "retour d'expérience" sur Ogre. Sa fait environ 1 semaine que l'on essai de voir ce que vaut Ogre et le BSP, via des archives PK3, et le résultat et tout simplement nul, c'est un bon moteur mais la gestion du BSP ne vaut rien !

Voila, on sait jamais si sa sert à quelqu'un :happy:

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SEB Message lu Posté le 23 Fév 2009 à 16:05 Bulle
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Est-ce que c'est la gestion du BSP ou simplement les loader qui ne sont pas terriblement terminé et finalisé ?

(c'est une vraie question parce que je ne connais pas trop ogre en pratique)

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stilobique Message lu Posté le 23 Fév 2009 à 16:47 Bulle
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Il charge très bien le format mais les gros problèmes sont :
> Affichage pourrie des path et Curve
> Gestion de shader de Quake mal supporté, par exemple impossible d'avoir l'eau correctement, les drapeaux ou encore d'autre petit chose en mouvement.

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Darktib Message lu Posté le 23 Fév 2009 à 21:29 Bulle
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Peut tu tester irrlicht pour les bsp ?

Pour etre franc, les bsp ca sert pas a grand chose vu qu'il faut adapter les bsp au jeu qu'on développe, et c'est souvent plus long que de recréer soi-meme son propre format...
stilobique Message lu Posté le 23 Fév 2009 à 22:08 Bulle
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Ben je vais essayé de voir si je peut tester avec Irrlicht, mais bon comme tu dit "qu'il faut adapter les bsp au jeu qu'on développe" en fait si ogre gère bien le BSP cela m'aurais permis d'avoir un moteur C++ et tout les logiciels nécessaire, et au finale sa sert à rien, on peut ce demandé pourquoi avoir intégrer sa sur le coup dan le moteur :confused:

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SEB Message lu Posté le 24 Fév 2009 à 09:35 Bulle
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Le probleme avec les BSP c'est que tout le monde s'acharne simplement à les charge or il existe toujours et encore des methodes pour les Générer à partir d'une géométrie. Je pense qu'ils retrouveront leur lettre de noblesse loirceque cela aura été intégré.

Enfin moi je trouve que c'est quand meme sympa de pouvoir avoir des loader BSP ne serai-ce que pour le plaisir de charger dans son moteur des cartes de Quake ou autres counter strike.

^^
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stilobique Message lu Posté le 24 Fév 2009 à 11:58 Bulle
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SEB a écrit :

Le probleme avec les BSP c'est que tout le monde s'acharne simplement à les charge or il existe toujours et encore des methodes pour les Générer à partir d'une géométrie. Je pense qu'ils retrouveront leur lettre de noblesse loirceque cela aura été intégré.

Enfin moi je trouve que c'est quand meme sympa de pouvoir avoir des loader BSP ne serai-ce que pour le plaisir de charger dans son moteur des cartes de Quake ou autres counter strike.

^^

Je suis d'accord avec toi, mais si justement il était possible de charger correctement il serait alors possible d'avoir les maps les plus intéressantes sans massacrer le travail de l'auteur !

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SEB Message lu Posté le 24 Fév 2009 à 12:34 Bulle
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*se demande si il ne va pas revoir les priorités de son moteur pour intégrer des laoder bsp rapidement*
Ca intéresserait quelqu'un? :D
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stilobique Message lu Posté le 24 Fév 2009 à 13:10 Bulle
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Franchement pour mas pars je sait pas, tellement de déception avec le BSP en dehors de Quake :blush:

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