Article sur XNA
| Gulix |
Posté le 20 Fév 2009 à 14:32
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J'ai rédigé un article sur XNA, présentant la surface du framework. Si certains ont des questions, qu'ils n'hésitent pas, je pourrais essayer d'y répondre et les intégrer à l'article.
"Bien souvent, l'école représente votre meilleure chance. Non pas d'apprendre quoi que ce soit, bien sûr, mais de survivre à une attaque de morts-vivants".
Max Brooks - Guide de survie en territoire zombie Mon Blog, mélange de prog' et de culture Blind Shark - Pull N' Bounce |
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| Mod |
Posté le 20 Fév 2009 à 16:50
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
Article validé, et disponible ici : http://www.game-corp.net/tutorial-110.html. Pour ma part, je l'ai trouvé très instructif. Je connaissais les grandes lignes du fonctionnement de XNA, l'avais aussi un peu testé en 2D, mais ça restait assez flou, c'est déjà plus clair maintenant. Notamment sur le content pipeline, n'ayant jamais pris le temps de comprendre exactement de quoi il s'agissait exactement. Je ne suis pas sûr à 100% que ce soit volontaire, mais je pense bien que ce le soit : les références à d'autres langages où à des logiciels. Certains trouveront à mon avis plus facilement leur compte par ce genre de comparaison. Ca fait plaisir de voir un article du genre qui prend en compte l'existence du "reste du monde" ^^. Merci pour cet article ! |
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| Gulix |
Posté le 20 Fév 2009 à 16:59
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De rien J'utilise presque uniquement XNA en développement perso, et je pense que c'est quelque chose d'intéressant. Maintenant, il n'est pas à la portée de tout le monde, et je trouve bien de mélanger les différents univers sur ce forum. Comme XNA est peu connu et utilisé sur le web francophone, je me suis dit qu'un petit éclaircissement serait le bienvenu !
"Bien souvent, l'école représente votre meilleure chance. Non pas d'apprendre quoi que ce soit, bien sûr, mais de survivre à une attaque de morts-vivants".
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| stilobique |
Posté le 20 Fév 2009 à 17:12
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C'est très intéressant, j'aime pas Microsoft je ne peut pas le nier En revanche, faudrait que tu aère légèrement ton article sa serait plus agréable à lire ! PS : Et sur Zune, on peut vraiment faire des jeux ? Juste aussi pour savoir, j'ai une Xbox 360 mais pas le Xbox live, enfin pas de compte payant, t'es jeux sont tout de même disponible ? Edit : Il y a aussi une balise titre 1 et titre 2 pour les titres, c'est plus pratique à mon goûts je savait pas si c'est que tu n'était pas au courant mais c'est assez utile !
Dernière édition le 20 Fév 2009 à 17:14
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| Gulix |
Posté le 20 Fév 2009 à 17:24
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Pour les balises, j'étais pas au courant, non. Je modifierai ça au besoin, comme l'aération. Pour le Zune, il n'y a rien besoin. On peut directement déployer sur le Zune depuis Visual Studio. Pour la distribution, aucune idée. Et les jeux sont plus sommaires, et ne peuvent utiliser que les fonctions 2D. Après, ce sont les différents bouquins que j'ai lu qui l'indiquent, je n'ai pas de Zune. Pour la XBox, le XBox Live propose une catégorie "Jeux de la Communauté". Tous ces jeux sont en XNA, et on peut y jouer avec un abonnement Silver (gratuit) ou Gold (payant). Les démos sont gratuites (8 minutes de jeu maximum, et peut-être limité par le développeur), et il faut acheter des points pour les avoir en complet. Pour développer, il faut aussi disposer d'un accès internet (sur le PC et la XBox). Sinon, impossible de lancer l'outil de déploiement sur la XBox.
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