[WIP] Animation Logo Alpha Arts
| stilobique |
Posté le 16 Mar 2009 à 10:48
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Bonjour bonjour :) Suite à quelque semaines de test avec Yaf(a)ray et blender j'ai décidé que j'allais travailler avec ces outils pour créer une petite vidéo sur l'animation de la mascotte pour Alpha Arts. J'ai pour l'instant finalisé le story board ; le planning sera finit pour les vacances si tout se passe bien et les 1er modélisation aussi avec un peut de chance. Pour consulter le story board c'est sur mon site personnelle à cette adresse. J'ouvre le topic afin de pouvoir commencer à discuter sur le story board, tout d'abord est-ce qu'il est assez clair au niveau du film ? Les plan de caméra sont-ils bien visuellement ou peut être que je devrait mieux changer le plan 5 (qui me parait le moins intéressant). Voici quelque information supplémentaire sur le film : • Modeleur : Blender • Moteur de rendu : Yaf(a)ray • Format de sortie : 1920x1080 • Licence : Creative Commons Paternité (Voir contrat ici) Pour les modélisation j'ai divers objets pour remplir la scène ainsi qu'un personnage qui risque d'être assez coton : • Clés à molette • Boite à outil • Tournevis • Bouteille d'huile • Tâche d'huile • Console de commande • Machine logo • Raccordement console / machine • Alpha (c'est le nom du robot) Donc affaire à suivre !
Dernière édition le 16 Mar 2009 à 11:00
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| SEB |
Posté le 16 Mar 2009 à 12:35
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Je viens de regarder le story board, je dirais comme ca au premier coup d'oeil qu'il est simple et efficace. Mais finalement peut-etre un peu convenu non? Pour être plus clair je pense que c'est une bonne idée de base, mais peut-être que quelque chose d'un peu plus risqué pourrait démarquer un peu plus. ^^ Sinon j'attend quand meme de voir la suite :)
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| stilobique |
Posté le 16 Mar 2009 à 19:06
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SEB a écrit : Salut :) En effet, je pourrait faire quelque chose plus risqué mais je pense pas que se soit utile vis-à-vis de ce que je souhaite montrer et faire via cette vidéo, en revanche on peut parfaitement imaginé pour plus pars faire une vrai court métrage sur Alpha ; sa reste une solution envisageable depuis un bon petit bout de temps |
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| stilobique |
Posté le 18 Mar 2009 à 00:03
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Bon, alors voici voila le début du concret avec une 1er modélisation ; la clé à molette : |
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| Mod |
Posté le 18 Mar 2009 à 08:52
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Ca, c'est de la clé à molette en haute définition ^^. Combien de polygones pour ce modèle ? Citation :
Comme le dit Seb, assez classique pour le story board, mais pas de raison que ça ne fasse pas son effet :). |
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| stilobique |
Posté le 18 Mar 2009 à 11:57
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J'ai 757 polygones, fois 2 pour le miroir sans compter le lissage maillage niveau 2, qui (si je me trompe pas subdivise le maillage par 4... sa fait déjà beaucoup mais moi est les clés à molette c'est une histoire d'amour qui dure depuis le pied de biche que j'ai lâché |
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| Gregouar |
Posté le 18 Mar 2009 à 12:01
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Ralala, half-livophilie, quand tu nous tiens. Sinon, sympa la clé à molette.
Holyspirit c'est :
85 Fichiers sources | 18 349 Lignes de codes 503 Fichiers ressources | 240 Mo 101 Dossiers | 2800 téléchargements |
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| stilobique |
Posté le 19 Mar 2009 à 20:52
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Voici rendu Clay et rendu texturé final (enfin normalement, on va voir le retour des critiques :) ) |
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| Mod |
Posté le 19 Mar 2009 à 21:26
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La version texturée fait très high-tech, ce qui lui donne un look sympa (pour une clé à molette, bien sûr ^^). | |
| Daru13 |
Posté le 19 Mar 2009 à 23:35
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Un seul mot : STYLE ! ( à prononcer à l'anglaise sinon ça le fais pas ) Super clé à molette |
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| SEB |
Posté le 20 Mar 2009 à 09:21
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En fait je vais peut-etre faire le lourd XD mais je trouve que les angles sont légèrement trop lissé en fait. On diré une clef a molette qui a été faite pour que les enfants ne se fasse vraiment pas mal. Soit c'est du plastique de protection et donc dans ce cas la a mon avis il est trop réfléchissant (devrait etre plus mat) soit c'est du métal et iles angles devraient etre plus nets. (je parle évidemment de la partie noire) Enfin ce n'est que mon point de vue :) :p et il me manque la photo originale pour en juger.
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| Darktib |
Posté le 20 Mar 2009 à 18:53
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Wow... Tres beau... Ca fait certes un peu 'enfant' mais ca peut vraiment rendre super. Sinon le story-borad rempli son office, efficace. Ce sera une animation mise au début des jeux alpha-arts ? |
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| stilobique |
Posté le 20 Mar 2009 à 20:31
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SEB a écrit : Si tu veut, tu peut voir mes références sur ce lien, j'ai suivit surtout les formes de la 1er photo. Bon la qualité est assez pourrie donc c'est pas top top mais les outils aussi c'est Design de nos jour En tout cas pour la partie noir vi je pense que je vais rendre sa plus mat ! Merci pour vos commentaires ! Darktib a écrit : Vi, c'est pour sa et pour prendre en main Blender et Yaf(a)ray avant de commencer en profondeur le trailer de Holyspirit |
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| stilobique |
Posté le 22 Mar 2009 à 22:24
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La mise à jour de la clé à molette et rendu en Clay du tournevis. Il me reste à faire quelque déformation sur le manche, je compte utiliser du Displacement pour voir comment cela fonctionne avec Blender mais pour l'instant j'arrive sur des résultat très décevant Voili voilou ! |
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| Daru13 |
Posté le 22 Mar 2009 à 22:43
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Personnellement je trouve que les parties noires de la clé ne sont pas assez brillantes cette fois x). Pour le tournis, nikel ( effectivement plus de grips sur le manche, mais à part ça... ) |
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| SEB |
Posté le 23 Mar 2009 à 09:31
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Oué comme daru pour moi ^^ cette fois un tout pti poil plus brillant et ça sera tiptop ^^ Et le tournevis est en tres bonne voie :)
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| stilobique |
Posté le 23 Mar 2009 à 10:26
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Pour la brillance sa marche, je doit travaillé le specular. Merci pour vos commentaires |
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| stilobique |
Posté le 03 Avr 2009 à 14:24
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Petite mise à jour pour montrer l'avancement de cette semaine, la Toolbox ! J'ai toujours pas finit mon planing je peaufine sa Lundi, en revanche je vais surtout avancé les modélisations, ensuite les lumières et le texturing pour finir sur l'animation. J'ai aussi retravaillé les lumières pour commencer à obtenir quelque chose de correct. |
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| Daru13 |
Posté le 03 Avr 2009 à 17:26
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Joli ! Tu as texturé le tournevis et revu la clé à molette au fait ? Ou tu fera ça après, après le reste des textures/lumières ? |
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| Gulix |
Posté le 03 Avr 2009 à 17:37
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Ca rend vraiment bien, même si c'est pas encore texturé. Histoire de me faire une idée, un travail comme ça, ça te prend combien de temps ?
"Bien souvent, l'école représente votre meilleure chance. Non pas d'apprendre quoi que ce soit, bien sûr, mais de survivre à une attaque de morts-vivants".
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