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Aeon Syx |
Posté le 25 Juin 2008 à 15:45 |

Messages : 660
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Oé c'est toujours mon projet mais le truc c'est que je veux vraiment des combats poussés et c'est chaud à faire avec rm2k3. Je crois bien que c'est ici que j'avais demandé ou trouver des tutos ruby je vais pouvoir m'en servir maintenant
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Mastervlad |
Posté le 25 Juin 2008 à 13:11 |

Messages : 859
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Bah ça dépend aussi de ce que tu envisages de faire. Je ne sais pas si tu souhaites encore créer un jeu type FF6, mais si c'est encore le cas, je te recommenderai encore RM 2003. Mais comme l'ont dit les gens juste en haut, si tu t'y connais en Ruby, XP est fait pour toi (y a aussi le VX maintenant mais je ne vais pas m'attarder là dessus :p).
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Aeon Syx |
Posté le 24 Juin 2008 à 13:34 |

Messages : 660
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Bon depuis que j'ai posté le sujet j'ai un peu tout essayé mais à fond cette fois-ci et je crois que RMXP est quand même peu mieux si j'apprends à programmer en ruby.
J'ai vu des kilotonnes de débats sur ça mais bon des makers qui se mettait dessus pour dire qui a raison qui a tord... Chacun son truc, quoi.
Je trouve pas que l'on soit mieux que l'autre, c'est pas vraiment la même chose c'est plus qu'ils se complètent.
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Klengu |
Posté le 22 Avr 2008 à 13:39 |

Messages : 32
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Siegfried a écrit :En gros, rmxp est une alternative à ceux qui ne savent pas programmer mais qui aimeraient pouvoir faire évoluer le jeu avec leurs connaissances.
+1
C'est toujours l'éternel combat RM2k3 / RMXP. RMXP, sans compter scripts et RTP de base, bénéficie d'une meilleure engine dans l'ensemble avec une meilleure résolution pour des graphismes plus fins.
Le seul avantage que je vois et que je trouve recevable à RM2k3, c'est ses graphismes old school pour certains projets : il existe des conversions des RTP du 2003 pour le XP.
En gros, vous vous retrouvez avec un RMXP qui bat RM2k3 sur tous les points, sur lequel vous pouvez utiliser les graphismes des autres versions...
Et sans oublier les scripts, qui sont un plus pour certains et pas un problème pour les autres comme certains le prétendent...
Pourquoi s'en priver ?
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Siegfried |
Posté le 17 Jan 2008 à 02:24 |

Messages : 167
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On oublie l'aspect graphique.
Rmxp gère plus de 256 couleurs, gère les couches alpha, a une résolutiion originelle beaucoup plus grande...
La faiblesse viendrait des events mais si on pense que l'éditeur de script n'est pas un add-on ( comme la plupart des gens le pensent ) mais bien un composant comme les autres du logiciel, rmxp écrase rm2003 sur toute la ligne.
En gros, rmxp est une alternative à ceux qui ne savent pas programmer mais qui aimeraient pouvoir faire évoluer le jeu avec leurs connaissances.
J'ai par exemple appris à scripter bien après avoir eu le logiciel ( et j'apprends encore ).
Ne pas avoir accès aux scripts serait pour moi comme ne pas pouvoir modifier les ressources.
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Venyux |
Posté le 16 Jan 2008 à 22:01 |

Messages : 119
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Le point de vue de Mod est tout à fait exact.
Pour simplifier, si vous ne savez pas scripter, RMXP est, pour être honnête, inutile.
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Mod |
Posté le 16 Jan 2008 à 14:54 |

Messages : 4954
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Reste tout de même le problème épineux des scripts : combien de makers savent réellement programmer en Ruby, et combien font juste un copié-collé de scripts trouvés sur Intenet ? Le problème de RPG Maker XP c'est qu'il faut à côté apprendre à programmer si l'on veut vraiment comprendre tout ce que l'on fait. Ce qui ne va pas forcément avec l'esprit d'accessibilité de RPG Maker.
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Loulou |
Posté le 16 Jan 2008 à 14:51 |

Messages : 8
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Moi, je me démarque un peu, je préfère RPG Maker XP pour sa simplicité d'utilisation et qu'il est très agréable à manier.
RPG Maker XP est très bon niveau graphismes, un très bonne définition par rapport à RPG Maker 2003.
De plus, les scripts peuvent booster le jeu et le rendre encore meilleur, sans compter les multiples fonctions.
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Aeon Syx |
Posté le 09 Déc 2007 à 11:52 |

Messages : 660
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Bon je crois que je vais me laisser tenter par RM03 alors. Je vous tiens au courant
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Daru13 |
Posté le 08 Déc 2007 à 21:33 |

Messages : 2884
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C'est pour ça que je te conseil de t'entrainer à mapper et à programmer, et surout, avant de commencer, fait le cahier des charges .
C'est en fait un concentré d'informations importantes : personanges ( nom, sexe, but...), monde ( villes, cartes...), scenario, objet et armes ( type, puissance, prix, où trouver...), des montres ( nom, où rencontrer, force, objets laissés...) et j'en passe beaucoup .
Les RTPs de RPG maker VX, ce sont des RTPs du style RM03, d'ailleur on dirait les mêmes, mais revus, lissés, beaux quoi !
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Mastervlad |
Posté le 08 Déc 2007 à 20:56 |

Messages : 859
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Wouip, je te conseillerai également d'opter pour RPG Maker 2003. Notamment pour la résolution, et aussi pour les graphismes (tu peux facilement recréer des graphismes similaires à ceux d'FF6 en utilisant des rips du jeu en question). A toi de voir =).
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Daru13 |
Posté le 08 Déc 2007 à 19:06 |

Messages : 2884
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C'est vrai que 2003 te correspondrais plus, mais Xp est plus pratique, nottament avec le RUBY.
Il te faudrait les graph's de RM03 r'vus sur XP.
( les RTPs de VX pour certains )
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Cibermix |
Posté le 08 Déc 2007 à 19:03 |

Messages : 52
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Je pense que Rpg maker 2003 te corresponderait plus, rien que pour le systeme de combat et les graphismes (old school). Le vrai rpg old school correspond plus a RM 03; XP c'est un style différent car il y a plus de possibilités de créations.
Enfin ça reste un avis personnel mais pour moi projet FF=RPG maker 2003 qui suffit amplement
Edit: ah si tu veux un système de carte, il serait en effet plus simple de le crée sous XP, cependant possible aussi sur le 2003, à toi de voir ce que tu veux privilégié.
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Daru13 |
Posté le 08 Déc 2007 à 17:10 |

Messages : 2884
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C'est malheuresement impossible .
Bah alors je te conseil XP, mais surtout pas avec le style des RTP, plus avec le style de RM03 .
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Aeon Syx |
Posté le 08 Déc 2007 à 16:46 |

Messages : 660
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Merci pour ces réponses
Mod : programmer, moi xD ? Chui du genre à créer un bsod sous paint alors commancer à tripatouiller du C++, pas de risque lol. Les cartes ce serait plutôt le système de combat principal.
Daru13 : ce serait possible d'importer un jeu RM03 ou RMXP sur RMVX ? je suis pas très chaud d'attendre, là j'ai le temps de créer un jeu, ce ne sera peut-être plus le cas bientôt
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Daru13 |
Posté le 08 Déc 2007 à 15:26 |

Messages : 2884
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Il se pose une autre possibilité :
Coté graph's et systemes, c'est plus RM03 qu'il te faut, mais coté pratique et scripts, c'est plutôt XP.
Donc en attendant RM VX, tu peut apprendre à mapper et à programmer .
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Mod |
Posté le 08 Déc 2007 à 13:50 |

Messages : 4954
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Il faudrait un peu plus de détails tout de même sur ce projet.
Une petite information qu'il serait utile de connaître : dans ta présentation tu disais ne pas savoir grand chose dans le Game Making, mais sais-tu programmer ? Je suppose que non, mais si c'est le cas, RPG Maker XP pourrait t'intéresser un peu plus que RPG Maker 2003. Avec ce logiciel il est possible de programmer des scripts en Ruby (RGSS pour Ruby Game Scripting System) pour en augmenter les fonctionnalités (pour un jeu de cartes, par exemple )
Ensuite, quelle taille de graphismes souhaites-tu utiliser (je parle en terme de taille de cases) ? Si tu utilises le 16x16 pixels, comme dans Final Fantasy 6, RPG Maker 2003 semble plus indiqué, il gère par défaut cette taille. RPG Maker XP gère par défaut du 32x32 pixels, mais avec le RGSS tu peux faire varier cette taille.
Pour les cartes, là je ne suis pas très sûr, il me semble qu'avec la version 2003 c'est possible à faire en events. Avec la version XP, comme je le disais plus haut, c'est faisable via les RGSS. A voir aussi : c'est le système de combat utilisé dans le jeu, ou c'est un mini-jeu ? Si c'est le sytème de combat, c'est plus simple à mettre en oeuvre.
N'étant pas un grand expert es RPG Maker, je suppose que d'autres pourront sans doute t'orienter un peu mieux que moi.
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Aeon Syx |
Posté le 08 Déc 2007 à 13:19 |

Messages : 660
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Salut, comme je ne connais pas bien ces logiciels, je voulais vous demander votre avis. Pour un petit projet genre FF6, c'est mieux XP ou 2003 ?
C'est pour un jeu comme FF mais avec des cartes en plus.
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