Mes autres créations en cours. (Oui je sais ça ne donne pas envie)

Lolilolight Message lu Posté le 29 Mar 2009 à 22:35 Bulle
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Alors pour commencer un fameux jeux de puissances 4 encore plus moche que mon démineur :astonished: .

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(Programmé en Java)

Ensuite, mon fameux début d'édition de map en 2D pure : (Je le ferai en 3D après)

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Et chargement de modèle 3D en Java avec à l'aide de openGL. (en c++ cette fois ci parce qu'il faut bien aussi)
Je n'ai pas encore eu le temps de gérer les collisions avec le cube et de faire des terrains pas plat.

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Et un autre truc en Java pour la détection des collisions avec le sol. (en 2D)

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Aussi j'ai remplacé la balle après par un personnage mais là comme je fais l'éditeur de MAP, les personnages ne sont pas encore dispos mais j'espère que un jour j'aurais le temps de finir ça.

L'éditeur de map il n'y a plus qu'à mettre intégrer les objets et réorganiser le code.

Après il ne me restera plus qu'à gérer les collisions avec les objets et l'IA des monstres et aussi les sauts.

Enfin soit j'ai déjà réussi pas mal de chose, l'affichage de la map dans la fenêtre en fonction de l'avancement de la position du héro, la gestion des skills, etc...
(Et tout ça sans aucune librairies externes, justes les classes de bases incorporées avec le langage du genre swing, etc...
Après je tenterai d'intégrer J3D.
Sinon pour les sons y'a une librairies pas mal qui se nomme joal pour le Java.
Dernière édition le 30 Mar 2009 à 02:54
Même si on est peu entouré, et de ce qu'en pense les autres, soyons fier de ce que nous créons!
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Lolilolight Message lu Posté le 29 Mar 2009 à 22:54 Bulle
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Voilà c'est bon cette fois-ci.
Dernière édition le 30 Mar 2009 à 02:54
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Lolilolight Message lu Posté le 19 Avr 2009 à 10:47 Bulle
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Sinon pour le dernier truc, j'aimerais bien créer des pentes en courbes car c'est moche en pics, mais je ne vois pas comment calculer la position en y du sprite, lorsqu'il est sur la courbe.

Par exemple si la courbe est un arc de cercle de rayon r, et de centre c, le personnage monte dessus, je vois pas comment connaitre sa position en hauteur.
Peut être augmenter l'angle au fur et à mesure de sa progression, et trouver sa position en y en fonction de l'angle.
Mais bon je sais pas si il y a une meilleur solution, de plus si les courbes sont des courbes d'un ovale et plus d'un cercle, ça se corse encore plus.
Fin il me reste plus que ça à chercher, et ensuite je pourrai enfin mettre des objets dans le monde en 2D, murs, chute d'eau, etc...

(C'est de la 2D pure, vue latérale.)






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Darktib Message lu Posté le 19 Avr 2009 à 11:51 Bulle
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C'est joli!

Sinon pour les courbes tu peux utiliser l'equation de la courbe si tu la connais, sinon tu peux essayer avec des tangentes (si possible). Apres j'ai pas d'autres idées...
Lolilolight Message lu Posté le 19 Avr 2009 à 19:12 Bulle
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Non je connais pas l'équation de la courbe, juste quelques notions de trigos et de physique et géomètrie tel que les vecteurs et les matrices.

Une fois les courbes finies, je commence à placer les objets et à faire ainsi mes maps.
J'ai pas encore fait le système de sauvegarde non plus, je ferai ça pendant les grandes vacances, une fosis celà finis, j'attaque la gestion des connections pour war of the common strategy.


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gouessej Message lu Posté le 20 Avr 2009 à 11:26 Bulle
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Il y a un début à tout, j'ai bien commencé par un jeu de plateforme-action en 2D en noir et blanc sur calculatrice HP 48 GX moi :absurd:
Lolilolight Message lu Posté le 21 Avr 2009 à 19:46 Bulle
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C'était sur calculatrice CASIO moi mes premier jeux. ^^
Dernière édition le 21 Avr 2009 à 19:47
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