Présentation de mon futur jeux.
| Gregouar |
Posté le 14 Mar 2010 à 10:50
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Gouessej, laisse tomber, c'est lolilolight, ça en vaut même pas la peine...
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| gouessej |
Posté le 14 Mar 2010 à 11:39
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Citation :
Ok j'écoute le professionnel |
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| Lolilolight |
Posté le 15 Mar 2010 à 09:44
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Aïe juste parce que je me suis loupé à cause d'un bug c'est fou les critiques que je reçois. (J'ai pas l'impression d'avoir affaire à des gens très décontractés.) Et puis oui c'est mon projet et donc c'est moi qui choisis la technologie que je préfère. D'ailleurs je préfère parce que bon, un GLCanvas je veux bien mais je ne peut pas utiliser swing qui est excellent je trouves à cause de mon Chipset intel de mauvaise qualité comme tu dis. Et comme pour mon éditeur j'ai pas mal de truc à implémenter qui sont dans swing et pas dans awt, Qt et la sfml me semblent mieux adaptés. Voilà la vrai raison sinon je serai bien entendu revenu sur mon code, changé le GLJPanel en GLCanvas, donc... Enfin Grégoire à raison comme toujours, laisse tomber. Moi je suis motivé pour faire un jeux bien et qui marche, avec une team dans laquelle il y a une bonne ambiance, enfin pas comme certains projets que j'ai pu connaitre dans le passé et ou d'ailleurs je me suis fait laminé quand j'ai proposé des trucs qui parfois je l'avoue n'était pas de bonnes idées, mais, on essaye toujours de me nuire alors...surtout Grégoire qui me dit oui ton truc sera jamais aussi bien que le mien. Je trouves cela un peu décourageant de votre part, mais je ne e laisserai pas décourager. Je pense que vous êtes comme me le disent quelques uns, un petit peu jaloux, merci de ne pas me décourager. (Façon ceci ne me décourage pas alors continue à prétendre que je ne ferai jamais mieux que un génie, je m'en moque parce que c'est pas ça qui me découragera, au contraire, ça me donne envie de faire mieux que un génie parce que ci s'est comme ça que les génies répondent...) Même des gens avec qui je suis pourtant bien pire et que je critique ne me répondent pas comme ça...
Même si on est peu entouré, et de ce qu'en pense les autres, soyons fier de ce que nous créons!
Je n'existe que avec ce que je créé. |
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| Gregouar |
Posté le 15 Mar 2010 à 17:27
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Faudra que tu m'expliques jaloux de quoi...
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| bravach |
Posté le 15 Mar 2010 à 20:28
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S'il te plait Lolilolight, arrête tes gémissements et bosse un coup ! Tu réagis comme un gamin de 10 ans qui fait une crise. Ce que les gens essayent de te dire, c'est que tu vois tout trop grand. Il faut placer la barre très bas dans un premier temps, et monter la difficulter progressivement. Toi, tu vises directement des sommets auxquels la plupart des dévellopeurs ne peuvent même pas prétendre. Ne t'étonnes pas si tu te casses la figure après. Et ce qui enerve les gens, c'est que quand tu te ramasses, tu rejetes la faute sur les autres et non sur toi. On n'écrit pas un post en décriant des logiciels qui dépassent ta compréhension pour te calmer les nerfs. Tu dis que les gens ne sont pas décontractés, mais c'est parce que tu les agresses d'abord. Tu dis que l'erreur est humaine, ca je te l'accorde. Mais à partir du moment où il ne s'agit plus d'un humain mais d'un groupe d'humain, l'erreur est quasiment réduite à néant. C'est pour ça que l'on appelle ça un travail d'équipe. (D'ailleurs, tu clames haut et fort qu'Alpha-Arts n'est pas une bonne équipe juste parce qu'on n'a pas apprécié ton travail que l'on a d'ailleurs jamais vu.) ![]() ![]() |
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| Lolilolight |
Posté le 15 Mar 2010 à 22:16
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C'est vrai j'ai pas tellement bossé pour A.A et j'ai un projet qui est plus ambitieux que le projet HolySpirit maintenant et je ne rejette la faute sur personne, de plus je tente des choses que Alpha arts fera seulement dans quelques années, donc Grégoire à encore le temps comparé à moi si il veut faire le même métier que moi... Et qui te dis que je ne m'en sors pas ? (J'ai une équipe de gens motivés qui croît pas mal hors que ce n'est que le début et je préfère l'ambiance de mon équipe que lorsque je codais seul avec Grégoire ou l'ambiance était je trouves un peu trop "morte" à mon goût.) De plus il n'aime pas le même genre de jeux que moi donc ça n'a rien à voir.
Dernière édition le 15 Mar 2010 à 22:19
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| gouessej |
Posté le 15 Mar 2010 à 23:47
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Citation :
Ce n'est pas un bogue de JOGL, j'ai déjà dit que les pilotes de pas mal de puces Intel gèrent mal les PBO et les PBuffers. C'est la même chose quel que soit le binding d'OpenGL utilisé, je le répète, cela vient précisément de l'implémentation d'OpenGL d'Intel et de rien d'autre. Citation :
Je n'ai jamais dit le contraire mais dans ce cas-là, n'invoque pas des bogues qui n'existent pas. Citation :
Tu as encore tout faux. Il est écrit qu'on peut utiliser un GLCanvas avec AWT et même Swing sauf dans quelques cas particuliers (par exemple si tu veux faire des composants translucides et encore, ce ne sera peut-être même plus nécessaire avec Java 1.7), je te renvoie au guide d'utilisation fourni avec JOGL. Là où GLJPanel marche bien, on ne se gêne pas pour s'en servir avec du Swing même quand ce n'est pas absolument nécessaire. Citation :
Je n'ai pas trop ce sentiment. Supposons que ce soit vrai, tu n'as qu'à faire comme moi, ça fait plus de 3 ans qu'on me dit que je fais de la merde (j'ai même eu des menaces de mort et des gens ont essayé de faire retirer mon jeu de plusieurs sites) et je continue quand même Citation :
Je ne cherche pas à te décourager. Citation :
Personnellement, je ne suis pas jaloux, ni même envieux, ne le prends pas mal. J'ai vu certaines choses que tu as faites, je suis plutôt fier de toi. Tu utilises plein de technologies et tu as une certaine soif d'apprendre, c'est tout à ton honneur bien que ça parte un peu dans tous les sens parfois. Citation :
Je suis assez d'accord, on ne le répète jamais assez. Il faut accepter de faire des trucs bien pourris au début et de progresser par étape. Quelle idée à la noix de partir directement sur un MMORPG. Citation :
C'est ainsi que j'ai perçu son propos. Citation :
En venant d'un BTS, j'ai peur que ce soit un peu tendu de devenir programmeur de jeux vidéo à un niveau professionnel, on en a déjà parlé, redescends un petit peu sur Terre. Est-ce si difficile pour toi de reconnaître que tu as choisi SFML parce que tu avais envie de t'en servir tout simplement? Tu es curieux, voilà, c'est la vie. Où est le problème?
Dernière édition le 15 Mar 2010 à 23:49
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| Lolilolight |
Posté le 16 Mar 2010 à 08:30
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Oui voilà je suis curieux et j'ai une soif d'apprendre, pour cela que j'ai touché un peu à bcp de librairies je m'excuse pour les bugs. (Ha bon, on peut utiliser swing avec awt, (enfin un GLCanvas...) enfin bref. Je sais que c'est très dur ce que je veux faire, et j'ai mis en pause le MMO pour queqlues chose de plus simple. ^^ Et puis si jamais mon ambition échoue, je ferai programmeur de logiciels, (un peu à contre cœur mais bon...) mais il n'y a pas d'avance, faut tenter sa chance avant, sinon je sais que je vais le regretter... (Et pour avoir de l'expérience aussi dans le domaine professionnel et en travail d'équipe.) Et puis, t'a jamais essayer de créer ta propre entreprise ? Et puis il n'y a pas que moi, Grégoire m'avais dis qu'il créerait (p-e) son propre studio mais dans longtemps. Et je connais des gens qui font un stage dans des entreprises qui font des jeux, mais ce n'est pas encore très développé en Belgique, mais il y en a quelques une quand même. (Même si c'est p-e pas des grand jeux.) Enfin bref...je verrai bien comment évolueront les choses que j'entreprends, et j'agirai en conséquence.
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| gouessej |
Posté le 16 Mar 2010 à 13:10
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Lolilolight a écrit :
Ca marche rudement bien sauf avec JInternalFrame mais au pire, tu peux t'en sortir avec JOptionPane. Lolilolight a écrit :
Ok. Essaie de comprendre qu'on conseille à tous les débutants de ne pas démarrer par ce genre de projet, ce n'est pas pour les décourager. Lolilolight a écrit :
Ubisoft se trouve pas loin de chez moi, je connais un peu Electronic Arts. C'est triste à dire mais un gars qui sort d'école d'ingénieur à bac +5 avec un diplôme d'imagerie numérique même s'il n'a jamais programmé de jeux a plus de chances de faire son trou qu'un autodidacte avec pas mal d'expériences non professionnelles sauf cas exceptionnels. Lolilolight a écrit :
Je n'ai jamais essayé, je préfère me greffer à des structures existantes et/ou m'organiser dans des structures associatives. J'essaie plutôt de voir à moyen terme comment concilier au mieux mon activité professionnelle et mes développements personnels. C'est beaucoup plus réaliste que de vouloir créer sa propre boîte. De toute façon, à l'heure actuelle, de nouvelles portes s'ouvrent, tu peux toujours te spécialiser dans le développement de jeux vidéo pour Android et IPhone; si ça gagne bien, tu peux en vivre mais le marché commence à saturer. Essaie de voir du côté du statut d'auto-entrepreneur si ça t'intéresse vraiment. Lolilolight a écrit :
Dans ce cas, c'est lui que ça regarde, je ne veux pas le juger. Lolilolight a écrit :
Ca ne veut rien dire. On m'avait proposé un stage dans une boîte de jeux. A la base, je ne devais bosser que sur le site et sur les bases de données, point barre. Lolilolight a écrit :
Mieux vaut anticiper. A mon avis, n'espère pas être embauché par un grand studio de jeux vidéo. Tu as plus tes chances avec des studios plus modestes qui attachent moins d'importance aux diplômes, par exemple peut-être Ankama Games. J'ai été sollicité récemment sur Viadeo pour devenir responsable du département de développement de jeux vidéo d'un petit éditeur, le recruteur a dû fumer, je n'ai que 25 ans
Dernière édition le 16 Mar 2010 à 13:11
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| Lolilolight |
Posté le 16 Mar 2010 à 22:05
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Ok.
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| Lolilolight |
Posté le 30 Mar 2010 à 12:25
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Sinon, j'ai repris le code de jogl-utils et retapé en c++, mais pour le rendu des modèle 3ds il est lent... De plus, il ne gère pas encore les animations. (Je vais devoir me débrouiller pour optimiser ça...) De plus je ne suis pas info-graphiste donc je ne sais pas comment appliquer le fait qu'il prenne en compte la texture et qu'il la mette en exportant le modèle avec blender, par contre j'ai trouver comment convertir tout en triangles et avoir les coordonnées uv. Le plus dure reste les modèles animés. EDIT : Et non, je n'ai pas les uv coordinates, j'ai des (0, 0) partout, je comprends pourquoi mon objet n'est pas texturé. Sinon ça parait marché, reste plus qu'à trouvé comment charger et rendre les animations.
Dernière édition le 30 Mar 2010 à 12:30
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| gouessej |
Posté le 30 Mar 2010 à 14:33
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Lolilolight a écrit :
Regarde du côté du chargeur de modèles au format 3DS d'un moteur qui s'appelle EasyWay mais il ne supporte pas les animations à ma connaissance. Je pense que tu devras quand même faire quelques optimisations au niveau du mode de rendu utilisé dans tous les cas. Bon courage.
Dernière édition le 30 Mar 2010 à 14:35
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| Lolilolight |
Posté le 30 Mar 2010 à 17:08
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Ok!
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| gouessej |
Posté le 31 Mar 2010 à 12:58
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EasyWay est ici : http://easyway.sourceforge.net/ Citation :
Ca ne doit pas être long à changer ;) |
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