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LOIC
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Posté le 16 Avr 2009 à 13:16
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Cela fait quelques temps que j’en parlais, cette fois c’est pour de bon, la version Pre Release de Heavy Blast est là (avec 1 mois et demi de retard mais bon…).
Au menu ; une refonte graphique générale (le visuel et plus fin et plus détaillé), la possibilité de jouer en anglais, des effets spéciaux entièrement nouveaux, 6 vaisseaux au lieu de 3 et bien plus encore…
Alors je vous laisse découvrir tout cela par vous même sur le nouveau site du jeu !
www.aura-games.com
Voilà, je suis vraiment intéressé par vos avis et critiques puise qu’il est question d’un shareware, et que je voudrais un résultat le plus pro possible pour la sortie du jeu. Si vous souhaitez vraiment aider notre projet Aura Games dans cette démarche, je vous invite même à remplir un petit questionnaire rapide qui me permettra de corriger le tir en profondeur sur les défauts du jeu :
www.aura-games.com/questionnaire.htm
Merci et amusez vous bien !
Dernière édition le 16 Avr 2009 à 13:19
www.naphelia.com
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corwin
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Posté le 16 Avr 2009 à 14:36
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Très très bon jeu
Citation : Des graphismes réalistes, soignés et riches en détails.
soignés : Ho oui sa c'est du soigner très bien foutu même le menu a un jukebox avec une lumière sur le curseur et aux bouton. Et les animation avec les personnes qui se déplace mais le petit problème c'est qu'on peut pas passer les intro.
détail : Ho ba sa aussi c'est du détail mais se qui ma le plus plus c'est les oiseaux qui passe de temps en temps se qui donne un très bonne effet.
graphismes réalistes : hum ... on va pas dire réaliste mais très jolie n'empêche que sa va très bien avec le jeu. Autrement très bonne qualité d'image meme si j'aurai bien voulu pouvoir avoir une résolution plus grande
conclusion : Très bon jeu a tester absolument je sens que les fan du genre vont apprécier se jeu. En plus il est gratos, sa va faire du bien au porte-monnaie tout en se faisant plaisir. Merci a toi de nous faire partager sa jme lance pas dans une note mais avec sque j'ai dit tu doit sentir que sa tourne dans les 18/20.
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Zoglu
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Posté le 16 Avr 2009 à 14:46
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Citation :En plus il est gratos, sa va faire du bien au porte-monnaie tout en se faisant plaisir.
C'est une démo, le jeu final sera un shareware
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baton
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Posté le 16 Avr 2009 à 14:46
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Moi je trouve le jeu trop rapide, je suis un fan du genre et mes screen me donnais terriblement envie mais la rapidité du jeu, des ennemis et du vaisseau m'a un peu déçu.
Fin, je me demande si cette rapidité est bien normal... car c'est vraiment abusé. C'est ptétre mon pc qui fait ça... Si tu pouvais nous faire une ptite vidéo pour que je puisse comparé :)
Sinon c'est vraiment bien fait graphiquement, juste un petit point noir a mon gout, les particules sont trop "solide", elles ne ressemble pas a des boules d'énergie tiré mais plus a des truk en plastique tout lise qui avance.
Sinon l'action et bien la et je plussois corwin au niveau des oiseaux et des cinématique.
Bref bonne continuation :)
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corwin
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Posté le 16 Avr 2009 à 15:03
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J'ai vu que dans les option on pouvait modifier le fps essaye de le diminuer.
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LOIC
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Posté le 16 Avr 2009 à 19:25
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Merci beaucoup corwin pour cette réponse particulièrement élogieuse et encourageante ! :)
De plus tu as noté les petits détails, j'avais peur d'avoir fait des choses comme les mouettes pour rien lol
J'espère que tu n'as pas étés trop refroidit d'apprendre qu'il est question d'une licence sharware et non freeware ^^ Si cela peut te rassurer, le jeu complet ne serra pas couteux du tout et comptera entre 18 et 21 niveaux contre 3 dans la demo ^^
On peu passer les intros avec la touche ESC ;)
Encore merci pour tes encouragements ;)
Merci Baton, si un adepte du genre comme toi n'es gêné que par la vitesse du jeu (qui est un gros problème en soit mais un petit problème à résoudre :)) c'est que je m'en suis pas trop mal sortie. Beaucoup de gens avaient un problème avec la rapidité au début, mais je l'ai reprogrammée et depuis plus personne ne s'en plain.
Tu as peu être un Pc gonflé aux hormones ?! Il y a une vidéo du jeu a vitesse normal sur le site (page accueil), cela m'aiderais beaucoup si tu pouvais en effet comparer avec ta propre vitesse de jeu et me dire si en effet le jeu passe trop vite chez toi ^^ (sinon en effet il y a une options pour les fps dans les options).
J'ai bien pris note de ta remarque sur les boules d'énergie (si tu as un exemple en image disponible sur internet, n'hésite pas à m'en faire m'en part).
Enfin, merci pour ton commentaire sympa et constructif.
J'en profite pour vous faire part d'un changement important à venir dans le jeu, résultant d'un problème visuel, et je vais avoir besoin de vous pour palier cela. J'ai changé mon écran à canon pour un écran plat aujourduit, et j'ai été stupéfait du changement provoqué sur les contrastes du jeu !! Ma fiancé qui est graphiste, m'a expliqué que cela résulté de l'écran mais aussi d'un problème de filtre gris opéré par les logiciels 3D en général (en gros, c'est du résumé de jargon graphiste), elle m'a donc fait une petite démo de retouche d'une image tirée de mon jeu avec Gimp, le résultat est saissisant ;
Je compte donc "l'employer" pour faire des retouches par lot afin que le jeu bénéficie de ce traitement en entier, mais j'aimerais savoir si sur vos écran la différence est aussi flagrante et laquelle préférez vous ?
Avant :
Après :
Voila, merci et bonne soirée a tout le monde ^^
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corwin
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Posté le 17 Avr 2009 à 10:49
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Pour ma part c'est sur que la dernière image est mieux et la différence est très flagrante, j'utilise un écran LCD
Autrement pour le shareware c'est pas grave argh même si j'aurai bien voulu l'avoir gratos On verra si le porte-monnaie est généreux en ses temp de crise
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LOIC
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Posté le 17 Avr 2009 à 11:48
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Ok Corwin, je note !
J'aurais aimer le faire gratos, mais c'est un projet d'entreprise alors il faut générer quelques revenues pour amorcer et motiver la création de projets plus ambitieux :)
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baton
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Posté le 17 Avr 2009 à 15:12
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Je vien de re télécharger le jeu et finalement je retire ce que j'ai dit au niveau des projectile :)
Dans la version que j'avais et qui devais daté un peu n'avais pas cet effets de "glow". C'est beaucoup mieux maintenant.
Pour la rapidité du jeu j'ai regardé la vidéo et elle me semble aussi rapide que le jeu sur mon pc.
En fait c'est les projectile qui partent vraiment rapidement et donc ça fait spécial. En plus il ne quitte pas l'écran il disparaisse un peu avant ça aussi c'est bizar.
Sinon pour le gamma. Je sais pas, je préférerais entre les deux je pense, quoi que, je trouve le menu assez bien réussi (cette effet de lumière sur les boutons et le curseur est vraiment bien). Si tu augmente le gamma ça atténuera cette effet je pense. Pourquoi ne pas simplement laissé le choix au joueur en rajoutant le gamma dans les options?
Sinon, le jeu a quelques ralentissement sur mon pc par moment ça fait vraiment contraste avec la rapidité du jeu.
Je suis sur un eeepc1000H (Atom 1.6Gz 1Go de ram)
Et pour finir, une version linux pour quand? :)
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LOIC
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Posté le 17 Avr 2009 à 17:37
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Ok, les effets glow sont en effet très récents :)
Pour les projectiles je note, cependant le fait qu'il disparaissent est volontaire, c'est un vieux mécanisme du shoot em up qui fait que chaque adversaire à un rayon d'action, le joueur peu donc mémoriser ce rayon et une fois celui ci détecté, attaquer ou se protéger en conséquence. ^^
Donc tu préfères aussi le second, c'est noté ! L'idée du bouton gama est bonne, je note (même si je ne t'assure pas de pouvoir l'ajouter), merci pour l'effet de lumière, c'est grâce à Direct X ^^, nous avons refait la moitié des graphismes du jeu avec ma compagne aujourd'hui, c'est bien mieux maintenant et c'était pas du luxe en fin de compte !
J'ai peur que ta machine soit un peu juste pour le jeu, mais un bouton permettant de passer le jeu en détails minimums (ce qui diminuera la limite du trop plein de particules) est en projet afin que tous puisse en profiter.
Aaaahhh J'espère de tout cœur pouvoir proposer une version Linux et surtout MacOS du jeu par la suite, cela me chagrine, mais je suis dépendant du compilateur de MultiMediaFusion2 que tu connais sans doute, et ces supports ne font pas partie de la liste des compilations disponibles... Je continue d'espérer ^^
Merci pour ton aide et tes remarques constructives :)
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baton
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Posté le 17 Avr 2009 à 18:35
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Je me demandé, comment tu a fait cet effet de glow? C'est des postFX?
Car je pensé que mon pc ne pouvais pas les faire tourné (pixel shaders).
Sinon pour information le prix du jeu sera de combien a peu prés?
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corwin
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Posté le 17 Avr 2009 à 18:39
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roo demande pas le prix laisse nous rêver
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LOIC
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Posté le 17 Avr 2009 à 21:20
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Hum tu as peux être raison Baton. Ce sont en effet des pixels shaders, le principe est de se reposer sur les cartes graphiques actuelles relativement puissantes pour économiser le CPU, ce qui pourrait expliquer que le jeu rame sur des PC dont les cartes graphiques sont un peu anciennes.
lol Corwin, ne t'inquiète pas il ne coutera pas trop chère, le prix est pour l'instant estimé à 12.95$ ou 14.95$ (dans les 10 euros d'après mon convertisseur ^^).
Dernière édition le 17 Avr 2009 à 21:20
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Darktib
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Posté le 18 Avr 2009 à 11:39
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J'ai testé la beta, et franchement ce jeu m'a vraiment plu. Les graphismes sont superbes, et la jouabilité est bonne (une prise en main tres rapide, ce qui est un tres gros plus). Ca donne vraiment envie d'y jouer !
Par contre, quelques défauts: je trouve que le tir laser pourrait etre un tout petit peu plus puissant, une fois qu'on a la puissance maximum, le laser parait tres peu puissant... Sinon le niveau 3 de la premiere planete semble etre inachevé, après avoir détruit le premier boss on reste au meme endroit indéfiniment a zigouiller les ennemis (ce qui m'a d'ailleurs permis d'atteindre le score de 30250 avec 54 bombes...)
Bonne continuation !
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LOIC
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Posté le 18 Avr 2009 à 12:38
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Merci Darklib, c'est encourageant ! :)
Tu n'es pas le premier à me faire part du problème des lazers, je vais donc modifier quelques caractéristiques pour y remédier.
Pour ce qui est du boss, c'est sans doute un bug lié à la BETA, je vais réparer cela au plus vite (le second boss représente une partie importante du jeu, ou l'on remonte un train en marche en détruisant ces tourelles les unes après les autres et en esquivant les tanks sur les cotés, dommage de passer à coté de ça :))
Oua !! moi même j'ai jamais atteint un tel score et pourtant j'en mange tout les jours depuis plus de 3 mois lol
Dernière édition le 18 Avr 2009 à 12:39
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Darktib
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Posté le 18 Avr 2009 à 12:59
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Pour le score il suffit de se défouler 15 minutes, ca vient tout seul^^
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LOIC
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Posté le 18 Avr 2009 à 13:16
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C'est noté pour le score ;)
J'ai vérifié le programme, tout a l'air de bien fonctionner. Cependant ce bug avait lieu avec la version 3.1 de la BETA (l'archive actuelle est annotée 3.2) c'est sans doute pour ça que ça bloque ^^
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baton
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Posté le 22 Avr 2009 à 18:50
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Salut LOIC,
J'aimerai savoir comment tu a fait cet effet de "glow" car j'aimerais bien en mettre dans mon jeu.
Il me semble que c'est des post effects non?
Le probléme c'est que si c'est ça c'est censé ne pas fonctionné sur mon eeepc car ça utilise le pixel shaders qu'il ne gére pas.
Mais alors pourquoi ces même effet tourne sur mon pc?
Sinon a propos de la vitesse (oui oui encore) après quelques partie on s'y habitue quand même mais c'est vraiment plus compliqué de faire un pti test en réduisant un peu la vitesse?
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LOIC
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Posté le 22 Avr 2009 à 19:30
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Salut baton,
Comme tu le sais j'utilise MMF2, l'effet glow est généré par ce dernier et appliqué sur des bitmaps spéciaux (j'utilise surtout des dégradés de couleurs, en faisant en sorte que les couleurs les plus claires soient considérées comme des lumières et que les plus sombres disparaissent) c'est dur à décrire, mais on obtiens de bons résultats très facilement. Maintenant, je n'ai que de maigres bases en C++ et je serrais malheureusement bien incapable de te dire comment obtenir un équivalent pour ton jeu
Je suppose que ce sont des pixels shaders, car ils sont mentionnés comme tel et requièrent DirectX, ton PC à peu être décidé d'être sympa avec mon jeu
Pour se qui es de la vitesse je vais sans doute y toucher, je vois se que tu veux dire, dans les shoot'em up les tirs sont relativement lents et ici il sont carrément inévitables pour certain.
J'en profite pour faire un peu le point sur le jeu, les travaux avancent bien et les retouches graphiques apportent énormément au jeu :
Voila, et encore c'est pas le plus démonstratif !
Dernière édition le 22 Avr 2009 à 19:32
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baton
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Posté le 22 Avr 2009 à 20:13
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Ok je vois ce que tu veux dire pour l'effet glow. Fin' si j'ai bien compris c'est un boulot monstre!
Pour les graphisme déjà que c'était super bien fait (surtout le sol et les décor qui rendent vraiment super bien) la c'est super bien!
Pour l'eau tu compte modifié quelque chose? Car la elle est un peu... statique :)
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