Quelques articles ?

stilobique Message lu Posté le 12 Nov 2007 à 20:56 Bulle
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Salut :)

Voila, comme je l'avais précédemment énoncé je peut essayé de faire certain article pour le level design, cependant c'est quelque chose de très vague ! Entre modding et pure création les marges sont infime (au bord de l'abime, implosion, explosion mort au con rime... désolé pour la phrase :D)

Voila, en fait je peut rédiger des articles traité du mapping et level design sur l'ID Tech 3 (moteur de Quake 3), ainsi que quelque point sur l'ID Tech 4 (moteur de Doom 3) mais dont j'ai pour l'instant peut de connaissance ; ou alors je peut essayé de traité des dossiers plus abstrait, à savoir le raisonement d'une map solo ou bien multijoueur... mais sa demeure assez compliqué.

Voili voilou ; maintenant que j'ai retrouver internet je peut essayé de m'y atteler :)
Dernière édition le 12 Nov 2007 à 21:19

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(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
Mod Message lu Posté le 12 Nov 2007 à 22:40 Bulle
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"killpatate" a écrit :

Voila, comme je l'avais précédemment énoncé je peut essayé de faire certain article pour le level design, cependant c'est quelque chose de très vague ! Entre modding et pure création les marges sont infime (au bord de l'abime, implosion, explosion mort au con rime... désolé pour la phrase Smiley :D)


Pardonné :lol:.

Sinon, côté tuto, tout est bon à prendre tant que la qualité est là, mais connaissant un peu ce que tu fais, je pense que ce ne sera pas un problème ^^. Vu que cela semble être un domaine que tu connais bien, si jamais tu penses utile d'ajouter de nouvelles sections dans "Level Design" pour placer certains tutos, fait m'en part ;).
stilobique Message lu Posté le 13 Nov 2007 à 17:07 Bulle
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En réalité j'ai pas vraiment d'idée concrète pour le découpage actuelle, si je me base sur les articles que je compter taper pour mon site web le découpage serait par moteur graphique, probablement le plus simple ; avec une section "générale" pour aborder des thèmes plus précis.

Je vais essayé de réfléchir à la question ; mais je pense que dans le meilleur de cas il sera possible de revoir les sections.

Toujours est-il que je vais tenter de me lancer dans un historique du level design et mapping en générale. D'ailleurs petite questions, si l'on poste des mots techniques du genre "brush" je met la définition dans mon article ? Ou un dictionnaire serait envisageable ? Encore même Wikipédia pourrait être aussi très utile !

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Mod Message lu Posté le 13 Nov 2007 à 21:47 Bulle
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J'ai prévu d'ajouter un dictionnaire thématique qui devrait gérer les liens via une balise BBcode du type [dico][/dico]. En attendant, tu peux toujours proposer ta définition dans l'article et l'ajouter ensuite au dictionnaire.
stilobique Message lu Posté le 14 Nov 2007 à 18:31 Bulle
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Bon, comme le mercredi j'ai pas cours et que j'aime bien rester au lit jusqu'à midi hé bien j'ai en profiter pour commencer à rédiger un article sur la présentation du level design, donc est-ce qu'il y aurait un point important à développer que je n'aurais pas vue ?? Pour m'aider il serait bien que je trouve les questions qu'un débutant pourrait se poser.

[list=]* Avant toute chose : qu'est-ce que le level design ?
Présentation du level design

* Les origines du level design.
Un peu d'histoire

* Il y a le bon level designer, et il y a le mauvais level designer ! (je changerait peut être le nom ^^)
Qu'est-ce qu'il faut savoir et différencier avant de se lancer

* Les engagements du level designer
Rapidement quelque conseil
[/list]
Dernière édition le 20 Nov 2007 à 11:48

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Mod Message lu Posté le 14 Nov 2007 à 21:46 Bulle
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Sur le coup, je n'ai rien à ajouter...
Voyons ce que les autres en pensent ^^.
stilobique Message lu Posté le 17 Nov 2007 à 11:05 Bulle
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Et voici un aperçu du 1er article, c'est vraiment une présentation, pour l'instant sa manque aussi d'illustration mais je n'ai pas mon ordinateur sous la main avant encore 1 semaine.

>> Level Design - Présentation
Dernière édition le 21 Nov 2007 à 17:23

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Mod Message lu Posté le 17 Nov 2007 à 11:12 Bulle
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J'ai lu ça, on voit que tu connais bien ton sujet ^^ (vive les références à Romero et Gray :)).

Bien, il me reste au moins une semaine pour compléter le module d'envoi d'articles, alors !
stilobique Message lu Posté le 17 Nov 2007 à 12:01 Bulle
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T'inquiéte sa presse pas vraiment vraiment, il me faut trouver des photos et pour l'instant j'en ai pas de masse qui soit correct, j'attends la réponse d'un contact qui pourra peut être me fournir quelque photos ; et sinon, niveau ergonomie des articles j'aurais quelque "critiques" ^^

(tu commence à me connaitre maintenant :p)

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Mod Message lu Posté le 17 Nov 2007 à 12:06 Bulle
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Voui ^^

Je vois que tu as corrigé le lien pour l'afficher correctement, mais il pointe maintenant vers ce topic au lieu du PDF... Et je n'ai pas l'adresse dans l'historique.

[Edit] C'est corrigé, la faute à des guillemets. Pas la peine d'en mettre ;)
Dernière édition le 17 Nov 2007 à 12:55
stilobique Message lu Posté le 20 Nov 2007 à 11:52 Bulle
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J'ai mis à jour le fichier, rajouter un paragraphe par rapport au question de Daru13 et rajouter quelque illustration.

Par ailleurs il me faudrait quelque photos des éditeurs suivants : RPG Maker et RPG Engine.

Manquera quelque illustration et je pense que le document sera complet. Peut être faire un autre chapitre sur la création dans l'industrie ou juste une interview, je verrait aussi... par contre une présentation similaire sur le site serait agréable :) pouvoir faire flotter les images à droite et avoir des puces plus sympathique !

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Mod Message lu Posté le 20 Nov 2007 à 14:38 Bulle
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Ok, bonne nouvelle ^^. RPG Engine .Net n'est pas très avancé donc un screenshot fera plus vide qu'autre chose.

Comme tu l'as peut-être vu via dans les news, il est possible de faire flotter les images en utilisant le code de début float=left, float=right ou float=break et le code de fin /float, avec chaque balise entre crochets.
stilobique Message lu Posté le 20 Nov 2007 à 15:08 Bulle
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Ok, ben c'est cool :)

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stilobique Message lu Posté le 21 Nov 2007 à 17:01 Bulle
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Désolé pour le double post :hurt:

Bon, donc le document à encore été mis à jour, j'ai rajouter un dernier point qui parcoure rapidement l'importance du gameplay à travers un exemple assez simple, j'ai aussi rajouter quelque screen et j'attend quelque photo puis diffusion du document ; avec un peut de chance sa sera pour la semaine prochaine. Toujours le même lien !

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Mod Message lu Posté le 21 Nov 2007 à 17:09 Bulle
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Pas de problème tant que c'est utile ;)

Je n'arrive plus à ouvrir le PDF, Reader me sort un "le fichier est endommagé est n'a pu être réparé". J'utilise la version 8.
Daru13 Message lu Posté le 21 Nov 2007 à 17:14 Bulle
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Vi, moi pareil :| ...
stilobique Message lu Posté le 21 Nov 2007 à 17:22 Bulle
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Petit problème réglé, sa bug pas mal avec la connection que j'ai (transfert sur un compte Free avec une livebox en Wifi >_< ).

C'est maintenant héberger sur un serveur un peut mieux ; j'édite l'autre poste pour mettre le lien.

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Daru13 Message lu Posté le 21 Nov 2007 à 17:44 Bulle
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J'ai lu, c'est super :happy: .
Excelent texte, qui défini bien les bases du level design.
stilobique Message lu Posté le 21 Nov 2007 à 18:12 Bulle
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Maintenant pour rentrer plus dans la pratique j'aimerais bien écrire un article sur GTKRadiant mais est-ce que c'est vraiment utile ? Je veut dire par la que sont avenir reste incertain j'essai de suivre de près le développement du SDK des produits de Id Sofware et par la suite il ne sera plus possible de travailler avec sur les nouveaux produit ; par contre sa permet de travailler sur une liste de jeu assez conséquente . Il faudrait voir aussi ce qu'attend "le public" de façon plus précise...

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Mod Message lu Posté le 21 Nov 2007 à 21:43 Bulle
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Ca se bonifie :).

Juste un détail, je n'ai pas trop compris cette phrase-ci :


Citation :

De plus la maîtrise d'un logiciel de retouche photo (Adobe Photoshop ou The Gimp dans le libre) sera fort aisé.



La maîtrise du logiciel sera aisée, ou bien c'est son utilisation pour les textures qui sera aisée ?

Sinon, je me demandais : préfèrerais-tu voir ton article dans "Culture du jeu vidéo (ce qui me semble pour le moment le mieux) ou dans les tutoriaux Level Design ?
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