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Zoglu |
Posté le 03 Août 2009 à 19:05 |

Messages : 366
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Oui, ça sortira à la rentrée, parce que le multi s'est révélé plus chaud que prévu à programmer, et Twiner est parti en vacances sans connexion et a préféré développer un autre petit jeu, Manage City, pendant ces vacances.
En tout cas le mode multi sera sans doute génial, surtout avec les bombes spéciales
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Mod |
Posté le 02 Août 2009 à 16:22 |

Messages : 4954
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J'ai ouï dire via un site tiers que le jeu ne sortirait finalement qu'à la rentrée, pour raisons de vacances et de quelques problèmes non explicités. Attendons donc...
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Joe monsters |
Posté le 31 Juil 2009 à 15:06 |

Messages : 15
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J'ai eu l'occasion d'essayer ce jeu lors de mon petit séjour à la Japan Expo.
C'est vraiment très sympa, drôle, fluide et fun. Un bon jeu d'arcade très bien réalisé et très marrant ;).
Quand est ce que la sortie du jeu complet est prévu finalement ? ^^
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Mod |
Posté le 26 Juin 2009 à 11:41 |

Messages : 4954
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Il y a apparemment eu un report de la date de sortie ?
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Twiner |
Posté le 12 Juin 2009 à 11:40 |

Messages : 47
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Plus qu'une semaine avant la sortie de BomberHead (si tout se passe comme prévu ':) ! Vous allez donc avoir des nouvelles très régulières a présent ! Aujourd'hui la présentation de l'éditeur de niveau avec en prime, un screenshot d'un tout nouveau niveau !
Je vous présente Blue dream :
Blue dream est une map dite "circulaire", vous pourrez en sortant de l'écran vous retrouver de l'autre côté de la map. La question maintenant est la suivante : comment allez vous (vous joueur !) faire pour pouvoir créer une map comme celle ci ? La solution est simple : il vous suffira de dessiner le monde (aucune aide graphique ne vous sera proposée, à vous de travailler !), en vous aidant d'une grille de case 32*32 pixels. Votre monde devra respecter cette grille si vous voulez que les collisions aient l'air "vraies". Une fois votre monde dessiné, enregistrez le au format .jpg, au nom que vous désirez. Lancez l'éditeur de niveau, entrez le nom de votre image puis cliquez sur ouvrir : votre monde apparait, il ne vous reste plus qu'à créer le "squelette" du niveau qui permettra aux joueurs de s'y balader. Pour cela il vous faudra placer des "points" sur votre grille (coin, obstacle horizontal, obstacle vertical) en suivant les contours de votre décors (d'où l'utilité qu'il soit dessiné sur un grille). Enfin, placez les croix de couleur (points d'apparition des têtes), et les croix grises (points d'apparition des caisses). Vous pourrez également guider l'IA à l'aide de capteurs (flèches rouges et oranges, et points noirs). Voilà à quoi ressemblera l'interface :
La création d'un niveau est donc très simple et très rapide ! Le plus difficile reste à dessiner l'image je pense ^^ Il me faut entre 1 et 2h pour dessiner un monde, et 2min de travail dans l'éditeur de niveau :p
Le test multijoueur à 6 aura lieu demain (Samedi 13 Juin) à 17h00. L'archive du jeu sera mise en ligne à 16h00 à l'adresse suivante : http://kevinsoulas.fr/BomberHead_test.rar ce qui vous laissera le temps de télécharger et de tester les nouveautés. Je vous donnerez plus de détail demain concernant les objectifs du test, l'ip du serveur ect...
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Twiner |
Posté le 11 Juin 2009 à 10:14 |

Messages : 47
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Je travaillais sur les nouvelles bombes quand je me suis motivé pour optimiser un peu les graphismes ! Je viens donc vous montrer le résultat de mon travail :
Voilà un aperçus de la bombe "fantôme" qui traverse les murs ! Surprise garantie pour vos adversaires ! (notez que les infos ont changés, le % a été remplacé par un coeur, et les têtes ne font plus une tête d'ahuri ^^)
Ici un aperçus des la Mega-Bombe qui créé 2 fois plus de dégât qu'une bombe classique :
Voilà la bombe-Freeze qui gèlera vos adversaires pendant un court moment ! (juste le moment pour le balancer une petite bombe ^^) :
Il y a bien sûr aussi la bombe-Fast qui explose beaucoup plus tôt que la classique (très efficace), la bombe-Glu qui s'accroche à tout ce qu'elle touche.
Enfin j'avais eu l'idée d'une bombe-Instable qui explose au moindre contact (mur ou tête), qui pourrait être une bombe ravageuse si on s'en sert comme il faut (je ne me suis pas encore décidé à la faire...).
Mes premières impressions sur les nouvelles bombes : très positives ! Je suis très content d'avoir pris la peine de le faire ! C'est vraiment amusant d'utiliser les pouvoirs de chaque bombe spéciale, ça rajoute pas mal de stratégie, mais rend aussi le jeu plus varié, et à mon sens plus amusant ! Il reste à les tester en multijoueur !
Le test mulijoueur à 6 aura certainement lieu Samedi qui vient ! Je vous tiens au jus ;)
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Twiner |
Posté le 06 Juin 2009 à 16:38 |

Messages : 47
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Depuis l'annonce de la date de sortie de BomberHead, vous n'avez pas eu de news, et pour cause : semaine d'examens ! Donc voilà, j'ai fini les exams, et le développement de BomberHead est repartis, et tend vers une version finale, qui sortira dans moins de 2 semaines je le rappelle : le Vendredi 19 Juin au plus tard minuit ^^
Je n'ai pas grand chose a vous apporter de neuf au niveau du projet, mis à part un petit screenshot d'un nouveau monde : Entrepot :
 http://kevinsoulas.fr/BH-screen21.jpg" alt="Image"/>
Comme vous pouvez le constater sur l'image, de nouvelles bombes/caisses font leur apparition. J'ai rajouté un petit effet : le rougissement des têtes lorsqu'elles sont touchées. Enfin, comme vous pouvez le voir avec ce nouveau monde, j'ai ajouter la possibilité de "sortir" de l'écran d'un côté, pour "réapparaitre" de l'autre. Nous aurons donc affaire à des maps dites "circulaires", qui rajouteront un brins de stratégie, en offrant de toutes nouvelles perspectives de tir ^^.
Le multijoueur est en phase de "débugage" : encore beaucoup de travail à effectuer. L'application <strong>Hoster</strong> fonctionne parfaitement (testée par Goudulux), avec quelques précautions à prendre (ouverture des ports), que j'expliciterais dans le jeu. Cette application vous permettra de créer votre propre serveur, qui apparaitra dans la "serveur-list", et pourrez accueillir des joueurs et leur parties. Vous pourrez également créer un serveur privé (avec mot de passe) si vous voulez jouer avec des amis exclusifs... Si la liste serveur n'a pas encore été mise en place, les connexions par ip direct fonctionnent parfaitement.
En ce qui concerne le test mulijoueur (à 6) prévu pour le débugage final, il aura certainement lieu le week end prochain. Une news vous fournira bientôt toutes les informations nécessaires pour pouvoir participer à ce test.
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Twiner |
Posté le 30 Mai 2009 à 19:48 |

Messages : 47
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Pour répondre à MoDDib :
1) dsl mais je vois pas trop l'interêt. Le fait que les joueurs se déplacent continuellement est nécessaire pour la dynamique du jeu (et ca évite les bugs de touche simultanés à plusieurs...)
2) Oui, l'idée avait déjà été soulevée, c'est une option qui peut être très intéressante ! Je ne sais pas encore si je vais pouvoir l'inclure.
Et pour finir, aucune IP ne sera nécessaire. Une liste des serveurs disponibles apparaitra (avec le nombre de joueurs sur chaque serveur), il vous suffira de cliquer sur un serveur pour joindre les joueurs. Vous pourrez également créer un serveur (c'est vous qui hébergerez les parties), avec une application annexe. Enfin, au lancement du jeu, je mettrais un serveur disponible 24h24, mais je compte sur l'autonomie de la future communauté pour gérer les serveurs par la suite
A très bientôt ! Je viendrais vous redonner du nouveau (screenshots, voir vidéo...) avant le 19 Juin bien sûr !
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Darktib |
Posté le 25 Mai 2009 à 19:01 |

Messages : 4017
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19 juin => en plein dans le bac^^
Par contre après je pourrais tester - d'ailleurs vu les avancées je ne me priverais pas
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MoDDiB |
Posté le 25 Mai 2009 à 17:20 |
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Messages : 21
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On regagne la moitié de la vie retirée ça poussera inexorablement les joueurs vers la mort.
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Zoglu |
Posté le 25 Mai 2009 à 16:45 |

Messages : 366
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J'ai peur que ta deuxième proposition n'entraine des parties sans fin
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MoDDiB |
Posté le 25 Mai 2009 à 16:16 |
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Messages : 21
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C'est testé et il faut le dire on s'est bien marré !
2 petites idées :
-Une option qui permet de se déplacer "normalement" c'est à dire que le joueur ne se déplace que lorsque l'on appuie sur une touche.
-Une option qui permet de regagner de la vie chaque fois que l'on touche un ennemi : ça permet d'empêcher un mec qui passe son temps à se cacher de gagner.
Sinon pour le multi il y aura une plateforme permettant de trouver des joueurs et d'établir un classement ou il s'agira juste de faire serveur et d'envoyer l'ip à ses potes ?
Sinon bravo ;)
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Twiner |
Posté le 25 Mai 2009 à 15:12 |

Messages : 47
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Tu as vu une faute d'orthographe Zoglu ?
Et heu oui pardon pour mon imposture (la prochaine fois (s'il y a) je te demanderais confirmation de tes répliques)
Et non je n'ai pas encore touché aux musiques du jeu (je n'ai fais que la musique des crédits, et encore, je ne suis pas sûr de la garder, ça fait un peu beaucoup décalé, mais c'est l'effet recherché en fait...). Les musiques seront très loin de ce que j'ai l'habitude de faire (ça ne sera pas vraiment très mélodique, je vais surtout miser sur la rythmique, et des riffs de second plan). La musique sera très discrète.
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Zoglu |
Posté le 25 Mai 2009 à 13:27 |

Messages : 366
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Mod a écrit :je vois au passage que Zoglu a déjà pu tester en exclu ^^
J'ai pu tester, mais pas dans le screen que tu as vu, où [modestie] Twiner m'a attribué des répliques et une orthographe bien en-deçà de mon rang [/modestie].
Pour en revenir au jeu, tu as réussi à composer des musiques qui lui collent bien? Si oui, je suis vraiment impatient de les ouïr.
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Mod |
Posté le 25 Mai 2009 à 11:36 |

Messages : 4954
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Bonne nouvelle. Je serai toujours en cours à ce moment là pour pouvoir tester le multi :).
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Twiner |
Posté le 25 Mai 2009 à 11:02 |

Messages : 47
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J'annonce la date de sortie officielle du jeu BomberHead : Vendredi 19 Juin.
C'est à dire dans un peu moins d'un mois. Outre les nouveautés annoncées (nouvelles bombes spéciales, mode multijoueur ONLINE, éditeur de niveau, mode carrière en équipe), je vous réserve quelques petites surprises...
Une vidéo du jeu sortira d'içi peu pour vous faire patienter. A très bientôt !
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Twiner |
Posté le 18 Mai 2009 à 09:25 |

Messages : 47
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Ho excellente idée Mod
Voilà une bombe très interessante : elle ne fait pas de dégât mais permet de faire énormément de dégât après que le joueur soit gelé. Elle pourra même gelé plusieurs joueurs en même temps (s'ils sont tous deux dans le rayon d'effet de la bombe). Merci
Je vous présente donc la nouvelle caisse "freeze" :
 http://kevinsoulas.fr/caisse freeze.png" alt="Image"/> : les joueurs affectés par cette bombe seront jelés sur place pendant un certains temps. Il ne vous restera plus qu'à viser calmement votre cible pour lui faire endurer le doux son de votre bombe.
Merci pour votre soutiens et votre aide !
PS : Je vais avoir besoin de plusieurs personnes (il faudrait qu'on soit 6), pour tester ensemble le mode multijoueur in-game. Beaucoup de chose seront à tester pour voir si tout fonctionne comme prévu (je pourrais tester moi même, mais c'est très laborieux de faire ça tout seul, j'essaye de faire le maximum). Il s'agit de tester le jeu, bien sûr si tout fonctionne bien, on devrait pouvoir s'amuser aussi ^^
Pour ceux qui sont intéressés (je compte déjà sur Doki, et Gameone), faites moi signe, je vous enverrais un mail contenant l'adresse de téléchargement de la version online, ainsi que l'heure de rendez vous (ça devrait se passer dans le courant de la semaine, peut être mercredi ou jeudi soir à 19h). L'IP de connexion vous sera envoyée un peu avant l'heure de rendez vous (pour ne pas avoir de problème de changement d'IP entre 2). La séance de test devrait durée 30min (très approximativement...)
Merci de votre aide. ;)
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Mod |
Posté le 17 Mai 2009 à 18:47 |

Messages : 4954
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News sympa, ça promet pour le multi. J'espère que ce sera aussi fun que ça en a l'air. Et je vois au passage que Zoglu a déjà pu tester en exclu ^^.
J'ai aussi ma petite suggestion pour les bombes : une bombe freeze, qui gèle sur place : les personnages touchés ne bougeraient tout simplement plus (ou au ralenti si c'est trop déséquilibrant).
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Darktib |
Posté le 16 Mai 2009 à 21:06 |

Messages : 4017
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Vu comme ca...
Ca serait une bombe qui les envoie valdinguer très loin, avec un minimum de dégâts (quand même un peu), dont le but serait évidemment d'embêter les adversaires^^
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Twiner |
Posté le 16 Mai 2009 à 20:18 |

Messages : 47
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Une bombe qui ne fait que déplacer les joueurs ? Tu veux dire une bombe qui ne fait aucun dégât ? Dsl mais je ne vois pas trop l'interêt
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