BomberHead DEMO

Twiner Message lu Posté le 18 Avr 2009 à 21:09 Bulle
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- Nom du Jeu : BomberHead
- Date de création : de Juin 2008 à ... (Septembre 2009 ?)
- Genre : Multijoueur/Action
- Logiciel utilisé : MMF2

- Site Web du projet : kevinsoulas.fr
- Plateforme : Windows

La team :
- Moi même, Kévin "Twiner" Soulas (développement, programmation, graphismes, musiques, et voix bleu)
- Céline Soulas, Cédric Soulas, Renaudy Steffie (voix des joueurs jaune, rouge et vert)

Scénario : sans

Personnages : Il y a 6 équipes différentes : Bleu, Jaune, Rouge, Vert, Orange, Violet. Chaque couleur à sa propre voix (oui vous contrôlez des têtes qui parlent ^^)

Gameplay :

BomberHead est un jeu principalement multijoueur. Vous pouvez jouer jusqu'à 6 sur le même clavier (une IA est toute fois proposée). Le principe est simple : vous devez contrôler une "tête" (qui parle !) et dégommer vos adversaires à l'aide de bombes ! Vous trouverez dans cette démo un mode partie personnalisable, et un mode carrière solo dans lequel vous devrez gravir 20 échelons afin de débloquer de nouveaux mondes ! Dans la version finale : un éditeur de niveau, un mode Multijoueur ONLINE, et pleins d'autres surprises !

Screenshots :

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Liens :

TELECHARGER LA DEMO : http://www.kevinsoulas.fr/bomberhead.php
Visiter le site de l'auteur : http://www.kevinsoulas.fr
Forum dédié au projet (casting des voix) : http://www.kevinsoulas.fr/forum/phpBB3/viewforum.php?f=23





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Darktib Message lu Posté le 19 Avr 2009 à 10:44 Bulle
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Le jeu est apparement bien fait, les graphismes sont plutot soignés. Le gameplay donne envie d'y jouer, et je verrais plus en le testant, ce que je vais faire^^

Sinon, tu peux te présenter dans la section 'Présentations' :wink:

Bonne continuation !

edit : j'adore les voix :proud: Sinon j'ai eu le droit a une segfault un moment... c'est la premiere fois que ca m'arrive avec un jeu MMF2 :strange:

Les effets de menu sont réussis, par contre les boutons mettent du temps a reconnaitre deux clics rapides...
Enfin il y a une faute d'orthographe^^ (Rouge s'est fait saigner)
Dernière édition le 19 Avr 2009 à 11:47
Mod Message lu Posté le 19 Avr 2009 à 17:00 Bulle
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Bien sympathique ! Simple et efficace, et facile à prendre en main :).

Le seul point du gameplay que je trouve dommage pour l'instant, ce sont les explosions dont l'aire d'effet n'est pas bien définie, et est surtout trop grande par rapport à la taille de l'arêne.

Au niveau interface, c'est visuellement réussi, mais je n'aime pas le son de survol des boutons avec la souris, ça tinte de manière désagréable.

Les voix sont sinon une belle réussite, on retrouve une ambiance à la Worms en plus rapide, mais diminuer le rythme des répliques pourrait alléger l'environnement sonore.

Et en effet si quelqu'un d'autre que Chuck Norris pouvait se déplacer en diagonale, ce ne serait pas plus mal, je pense ^^.
Twiner Message lu Posté le 20 Avr 2009 à 16:08 Bulle
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Merci pour ces encouragements !
Je prends tes remarques en considération Mod.

La gestion des explosions est assez complexe (alors que l'animation est toute simple), je comprend bien quand tu dis "l'aire d'effet n'est pas bien définie". En faite, c'est une explosion réaliste, donc les dégâts causés sont inversement proportionnel au carré de la distance. De plus, les murs "amortissent" l'effet de la bombe de 75%. Votre tête n'est donc pas totalement protégées par les murs, elle perdra 25% de la vie qu'elle AURAIT perdu s'il n'y avait pas de mur. Après quelques echos des joueurs, je vais diminuer les 25% à 20% (se protéger devient donc priomordial). Et je vais essayer de faire une animation plus réaliste, qui montrera mieux la propagation de la bombe (j'éspère juste que ca ne va pas trop alourdir le moteur... :hurt: ). Le son des boutons va être diminué (le "tintement" dont tu parles, en faite ca dépend des enceintes, les tiennent doivent faire ressortir certaines fréquences ce qui rend le son très désagréable).

J'ai déjà reçus plusieurs enregistrements des joueurs pour les voix Orange et Violet :grin: et elles s'avèrent excellente, je ne suis pas déçus de cette idée de casting :happy:

La diagonale n'est pas envisageable. Tout à été pensé pour que la maniabilité et les contrôles soient les plus simples possible. Mon but est de faire un jeu ultra simple, mais riche dans le gamplay (essayez des parties à 4 ou plus, c'est vraiment très sympa, et bizarrement très stratégique en équipe !).

Par contre Darktib je ne comprend pas ce que tu entends par
Citation :

les boutons mettent du temps à reconnaitre 2 cliques rapides

. Tu n'as pas besoin de double cliquer dans ce jeu.

Les fautes d'orthographes sont corrigées. :proud:

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Darktib Message lu Posté le 20 Avr 2009 à 19:36 Bulle
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En fait c'est les boutons qui permettent de choisir une valeur (par exemple le nombre de bombes), il n'est apparement pas possible d'augmenter ces valeurs plus rapidement (avec un double clic par exemple, ca augmenterait de 2, mais là, non...)

Sinon pour les bombes, il serait aussi sympa de colorier l'aire d'explosion par la couleur du joueur qui à lancé ladite bombe.
Twiner Message lu Posté le 20 Avr 2009 à 22:12 Bulle
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Oui c'est vrai. C'est bizarre effectivement. Mais sache que tu peux "décroître" les options avec le clique droit (ca va un peu plus vite parfois).

Pour les couleurs des explosions je ne vois pas très bien (surtout je vois pas trop l'utilité ?).

Tenez j'ai une petite question : est ce que vous trouvez l'icone de l'armure (permettant d'activier ou de désactiver l'armure vous protégeant de vos propres bombes) trop petite, pas assez visible ?
Dernière édition le 20 Avr 2009 à 22:13
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Lolilolight Message lu Posté le 20 Avr 2009 à 23:05 Bulle
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Ca à l'air marrant ce jeux.
Même si on est peu entouré, et de ce qu'en pense les autres, soyons fier de ce que nous créons!
Je n'existe que avec ce que je créé.
baton Message lu Posté le 21 Avr 2009 à 02:55 Bulle
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Salut,
Le jeu est pas mal même si par fois on ressent le souffle de l'explosion quand on est vraiment loin.

Les menus sont jolis mais tremble un peu trop a mon gout.
L'icone de l'armure est trop petite j'ai mis a moment a comprendre pourquoi je prenais plus de dégât que mon pote.
J'ai bien les ptit voix et les graphisme sont propre.
Didux Message lu Posté le 21 Avr 2009 à 13:07 Bulle
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ton jeu est excelent. On s'y amuse rapidement sans trop se poser de question. Le mode aventure est malgré le fait que ce jeu soit plutot multi , tres agréable et se systeme de challenge a grade est bien pensé.
Les phrase drole pendant le chargement n'est pas nouveau mais il fallait y penser d'autant plus que cela colle remarquablement au style de ton jeu.
L'esprit drole est conservé du menu jusqu'au gameplay. Je pense que ton jeu se dirige vers le bon chemin.
Avec la version multijoueur en ligne ça devrait encore etre pplus interessnt je suis meme un peu impatient de pouvoir l'essayer.

Je pense tout de meme que tu devrais rajouter de la musique au moins dans les menus. Un musique drole et entrainante mais pas trop lourde en fond.
Ah oui j'ai oublier les bruitage , lol ils sont sympas :)
Dernière édition le 21 Avr 2009 à 13:07
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Twiner Message lu Posté le 21 Avr 2009 à 14:53 Bulle
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Merci Didux pour tes remarques très positives ! :grin:

Effectivement les musiques et le mode multi sont mes grands défis du moment. J'ai beaucoup de mal à trouver le style de musique qui colle à l'univers : pourtant je suis musiciens (vous pouvez écouter mes musique sur mon site http://kevinsoulas.fr/musique.php).

baton : je vais donc faire quelque chose pour cette armure :tongue: , pour ne recevoir aucun dégât d'une bombe, il faut se situer environ à la moitié de la largeur de l'écran de distance si aucun mur ne nous protège, le 1/4 de cette longueur si un mur nous protège. Je préfère garder cette longue distance pour que le jeu reste dynamique même si tout le monde s'évite ou se cache (de toute façon à longue distance les dégâts sont infimes, 1 ou 2 pts de vie).

PS : n'oubliez pas qu'un casting est ouvert pour les 5e et 6e voix du jeu. J'ai déjà reçus des enregistrements vraiment très drôles et d'excellente qualité. Plus d'information ici : http://kevinsoulas.fr/forum/phpBB3/viewtopic.php?f=23&t=19
Dernière édition le 21 Avr 2009 à 14:56
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Mod Message lu Posté le 21 Avr 2009 à 20:19 Bulle
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Armure ? Quelle armure ? J'ai du rater une fonction, ma foi :s. Donc : trop petit, sans doute.


Citation :

Le son des boutons va être diminué (le "tintement" dont tu parles, en faite ca dépend des enceintes



Casque dans mon cas, mais c'est plus par le volume que c'est gênant que le son en tant que tel. Le fait que tu comptes le diminuer sera donc parfait :).
Darktib Message lu Posté le 21 Avr 2009 à 22:38 Bulle
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Pour la couleur il ne s'agit que pour faire joli. Et de voir qui est le bourrin qui dégomme toute la carte.

Sinon, j'ai trouvé un bug, lorsqu'une bombe explose en même temps qu'un joueur (et a coté de lui). Voici ce que ca donne:
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Twiner Message lu Posté le 21 Avr 2009 à 23:42 Bulle
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MERCI Darktib ! :proud:
Ca fait pas mal de temps que je cherche la cause de ce bug (plutôt rare, donc difficile à traiter). Tu viens de me donner une excellente piste ! Je devrais pouvoir le corriger maintenant. Merci ! :smile:

Mod : dans Partie personnalisé, une petite icone en forme d'armure se trouve juste en bas à droite des têtes. Clique dessus pour activer/désactiver l'armure, qui protégera ou non le joueur des bombes de sa propre équipe !
Donc effectivement, c'est trop petit ! Je vais voir ce que je peux faire :grin:
Dernière édition le 21 Avr 2009 à 23:44
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Twiner Message lu Posté le 27 Avr 2009 à 11:22 Bulle
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Un peu de nouveau sur BomberHead :smile:

- L'éditeur de niveau est terminé, il ne me restera que quelques détails à régler sur ce point, mais le gros est bouclé !
- Je me suis lancé dans le mode multijoueur en ligne. Je dois avouer que j'étais un peu sceptique au départ sur la faisabilité de la chose. Bonne nouvelle : grâce à l'aide de Calimero et Sphax (qui ont travaillé sur un excellent jeu indépendant multijoueur Friendly Strike 3, dont BomberHead s'est beaucoup inspiré) le projet avance bien. J'ai déjà pu faire les tests nécessaires, et tâter les objets que je devrai manipuler pour la réalisation du code. Je vous passe les détails, mais je suis pour l'instant très confiant !
- Je compte bien reprendre certaines choses : améliorer le rendu des explosions, rendre leur "effet" plus explicite. D'autres petits détails à régler en tenant compte des remarques des joueurs.
- Peut être, je dis bien peut être, un autre mode pourrait bien voir le jour. Je n'en dit pas plus, ça n'est pas dans mes priorité pour l'instant.

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L'éditeur de niveau.
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L'espace de créations des parties pour le mode en ligne.
Dernière édition le 27 Avr 2009 à 11:24
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LOIC Message lu Posté le 27 Avr 2009 à 11:45 Bulle
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Oua ! chapeau, ça à l'air très bien fait :)
En plus ca doit pas être de la tarte le chat's et tout
www.naphelia.com
Darktib Message lu Posté le 27 Avr 2009 à 12:49 Bulle
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Super !

A quand la deuxième démo (ou le jeu final) ?

Sinon j'ai regardé ton forum donc je pense savoir a quel nouveau mode tu peux faire allusion... lequel est d'ailleurs bien sympa.
shûji Message lu Posté le 27 Avr 2009 à 13:15 Bulle
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j'ai jamais vu ce topic?
Mon dieu ça a l'air super oO

Et en plus c'est très bien présenter

par contre 6 joueurs sur un même clavier, euh XD
Ceci dit c'est cool pour rire

ça donne envie, y'aura une nouvelle démo plus évoluée d'ici peu ou non?
Mod Message lu Posté le 27 Avr 2009 à 17:48 Bulle
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J'attends de voir ce que va donner le mode multi, je testerai ça de mon école lors d'une pause ^^.
Twiner Message lu Posté le 28 Avr 2009 à 13:04 Bulle
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Merci, j'éspère comme vous que le mode multi donnera un nouveau souffle au jeu :grin:
Alors c'est une très bonne question que vous me posez la : devrais-je sortir une nouvelle démo ou pas ?

Personnellement, je n'aimerai pas sortir de nouvelle démo, j'aimerai que le jeu soit bouclé (je déteste jouer à un jeu quand il est incomplet), que tout y soit, et je ferais certainement des mises à jour après que le jeu soit sorti (ces mises à jours seront essentiels pour répondre aux nouvelles attentes des joueurs, surtout pour le mode online, j'ai déjà laissé pas mal d'idée dans un coin de ma tête que je mettrai en oeuvre quand tout sera fini).

Par contre, il est clair que je devrais tester "massivement" le jeu, en particulier pour le mode online. J'engagerai certainement 5 ou 6 testeurs (ou plus ^^) pour tester les parties en mutli. Si vous êtes interessé, faites moi signe (mais il est encore un peu tôt pour parler de ça).

Pour répondre à LOIC : ça n'est pas évident effectivement, mais c'est loin d'être insurmontable, d'autant plus que j'ai beaucoup d'aide du généreux Cali :smile:

Je vous tiens au courant. :wink:
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Twiner Message lu Posté le 16 Mai 2009 à 13:01 Bulle
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Je viens vous faire un petit compte rendu de l'état d'avancée du projet BomberHead. Comme prévu, je travaille sur le mode online de celui ci. Je viens de terminer le chat, le mini-chat, la gestion des joueurs, et des parties, ce qui je pense, constitue une grosse partie du travail. Les tous premiers tests online sont rassurant : ça marche x)

Voilà pour vous un petit screenshot du chat :
http://kevinsoulas.fr/BH-screen20.jpg" alt="Image"/>

Il ne reste "que" la partie "in-game" et le listing des serveurs, sachant que divers tests on déjà été fait, BomberHead sera pour sûr MULTIJOUEUR. Je vous tiens au courant.

PS : je signale au passage que je vais avoir besoin de testeurs pour tester le mode online de BomberHead. Faites moi signe si vous êtes interessés.

Je vous présente également quelques nouvelles caisses (au stade "idée"). Dites moi ce que vous en pensez, et proposez vos idées si vous en avez !

http://kevinsoulas.fr/caisse fantome.png" alt="Image"/>
: vous donne une bombe "magique" qui traverse les murs !
http://kevinsoulas.fr/caisse fast.png" alt="Image"/>
: une bombe qui explose beaucoup plus tôt que les autres !
http://kevinsoulas.fr/caisse glu.png" alt="Image"/>
: une bombe glu ! Elle se collera aux murs, mais également aux têtes ! Dégâts ravageurs dans ce cas la...
http://kevinsoulas.fr/caisse or.png" alt="Image"/>
: une mega bombe !
http://kevinsoulas.fr/caisse ptit.png" alt="Image"/>
: bombe classique
http://kevinsoulas.fr/caisse ptit x3.png" alt="Image"/>
: 3 bombes classiques
http://kevinsoulas.fr/caisse sante.png" alt="Image"/>
: caisse santé, que vous connaissez déjà (+10 points de vie)
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