[C++] 3D Maker Univers - Projet Communautaire

Angelis Message lu Posté le 03 Mai 2009 à 15:30 Bulle
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Bonjour a tous,

Sur les conseils d'un membre d'un autre forum de discussion, je viens ici présenter mon projet en esperant trouvé un (ou deux) developpeurs C++ que le projet pourait interessé.

Image


Présentation du projet

3D Maker Univers est un projet communautaire indépendant accessible a tous les développeurs et graphistes francophone. Le but ? Développer un software de type WYSIWYG (What you see is what you get) permettant a chacun de développer son propre monde virtuel en 3D.

Choix du langage

Le langage de développement utilisé sera donc le C++ car il est le 3eme langage le plus utilisé dans le monde. Le développement de l'application se fera exclusivement pour Windows, et directement a partir de
l'environnement graphique (GUI) "par dessus" l'environnement fenêtré (WIMP) afin de rendre le software
beaucoup plus fluide et adapté a l'utilisation tout public.

Ainsi le logiciel pourra être accessible a un maximum de personnes, et chacun pourra créer son propre
univers virtuel sans aucunes connaissances en programmation.

Traduction Français - Anglais[/size%;">

Afin de rendre le logiciel encore plus accessible, tous les textes (menus, rubriques, fichier d'aide,
installateurs, etc.) seront traduits en Anglais (évidement, cette étape n'est pas la plus importante, mais sera
effectuée en fin de période de développement durant la phase de bêta test)

[size=120]Déroulement de la production

Les première et deuxième étapes sont respectivement « la création du cahier des charges » ainsi que la « création de l'interface design », viendra ensuite le « développement du builder » (l'éditeur), en dernier lieu « la création des modèles 3D » puis la « traduction français – anglais »

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A ce jour, le cahier des charge est terminé, d'où le lancement du recrutement. L'interface design est en cours et avance bien.

Rémunération de l'équipe

Car tout travail mérite salaire, et que je suis entrepreneur (je ne lance pas de projet pour rien), la boutique en ligne permettra aux développeurs et modeleurs de proposer du contenu supplémentaire facultatifs (mais payant), ainsi les développeurs toucheront 80 % de commission a vie sur les ventes de modules (plugins) et les modeleurs toucheront 80 % a vie sur les objets 3D, animations et texturages disponible dans la boutique.

Si vous êtes compositeur musical, la boutique vous sera aussi accessible, vous pourrez également proposer vos thèmes musicaux au téléchargement, il en va de même pour les graphistes qui pourront proposer des design d'interface payant.

La boutique en ligne sera édité par ma société, je pourrais donc émettre des factures.
Je conseillerais aussi tous les fournisseurs de contenu de la boutique en ce qui concerne la déclaration des revenus engrangé.


Capture d'écran

Voici une capture d'écran de l'interface principale (index du software)

Image


Rejoignez l'équipe

Si un poste de Développeur Soft C++ ou Modeleur 3D vous intéresse, n'hésitez pas a me contacter par message privé.

Enjoy ! :wink:
Dernière édition le 03 Mai 2009 à 15:33
Tiniton Message lu Posté le 03 Mai 2009 à 16:28 Bulle
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Je suis avec vous! Ce projet est intéressant.
Pour ce qui est des modélisateurs 3D, je suppose qu'il vous en faut des plus "professionnel".
Si pas, je suis partant :wink:
Dernière édition le 03 Mai 2009 à 16:29
Melysoph Message lu Posté le 03 Mai 2009 à 18:42 Bulle
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Bonjour,

Je n'ai pas bien compris la portée de ce projet.
En clair, un RPGMaker (pas mieux comme exemple) en 3D, en C++ !?
Vous incluez dans le projet la création d'un moteur 3D, d'un moteur réseau, et enfin d'éditeurs cartes / événements / ... ? Vous comptez offrir le rendu 3D dans la fenêtre de l'interface principale et que le joueur puisse ajouter des "blocs", en retirer, etc... ?

A bientôt,
Melysoph
* Phrase très profonde et recherchée *
LeDomaine Message lu Posté le 03 Mai 2009 à 19:13 Bulle
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Moi si j'ai bien compris c'est une sorte d'outils WYSIWYG pour faire du VRML (par exemple) afin de créer une chat room.

Mais la j'ai une question :

Des logiciels font déjà la même chose mais en payant, donc c'est une bonne initiative, mais comme le dit si bien Melysoph , sa serait pas mal (sauf si c'est déjà prévu) d'intégrer un moteur entier , c'est à dire : gestion d'évènement, de quêtes etc... Pouvoir importer ces propres modèles 3D facilement afin de pouvoir étendre le logiciel a la création de MMORPG (vu que c'est en réseau).
Angelis Message lu Posté le 03 Mai 2009 à 19:51 Bulle
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Citation :

Je suis avec vous! Ce projet est intéressant.Pour ce qui est des modélisateurs 3D, je suppose qu'il vous en faut des plus "professionnel".Si pas, je suis partant :wink:

Ca depend de qualité de tes réalisations lowpoly.

Tu as des captures d'écran de ce que tu fais ?


Citation :

Des logiciels font déjà la même chose mais en payant, donc c'est une bonne initiative, mais comme le dit si bien Melysoph , sa serait pas mal (sauf si c'est déjà prévu) d'intégrer un moteur entier , c'est à dire : gestion d'évènement, de quêtes etc... Pouvoir importer ces propres modèles 3D facilement afin de pouvoir étendre le logiciel a la création de MMORPG (vu que c'est en réseau).




Citation :

Je n'ai pas bien compris la portée de ce projet.
En clair, un RPGMaker (pas mieux comme exemple) en 3D, en C++ !?
Vous incluez dans le projet la création d'un moteur 3D, d'un moteur réseau, et enfin d'éditeurs cartes / événements / ... ? Vous comptez offrir le rendu 3D dans la fenêtre de l'interface principale et que le joueur puisse ajouter des "blocs", en retirer, etc... ?



Pour répondre simplement : Oui effectivement c'est déjà prévu.

Le but est de développer un software très simpliste permettant de créer un univers 3D "jouable" (c'est a dire, dans le quel on peux se promener et discuter avec d'autres personnes) une sorte de Tchat 3D, du moins, dans un premier temps (car je ne veux pas me lancer dans un projet qui ne pourrait pas aboutir)

Bien sur, par la ensuite, nous laisserons la possibilité aux programmeurs indépendants de développer et vendre des modules (sorte de pluggins téléchargeable sur la boutique en ligne) qui permettront de transformer l'univers 3D en MMORPG, MMOFPS, Jeu de course en ligne, etc... en ajoutant des fonctionnalités a l'éditeur.

D'où le concept de "modules"
Dernière édition le 03 Mai 2009 à 19:52
Daru13 Message lu Posté le 03 Mai 2009 à 21:01 Bulle
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C'est vraiment très intéressant, et de viser le grand publique, c'est une bonne idée, car nombreux sont intéressés par la 3D et les jeux vidéos qui s'en servent, mais très peu savent comment faire tout ça... :smile: .

J'espère que ça avancera bien, et que le déroulement marchera bien.
Bonne chance, tiens nous au courant de l'avancement :wink: .

Angelis Message lu Posté le 04 Mai 2009 à 13:48 Bulle
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Citation :

C'est vraiment très intéressant, et de viser le grand publique, c'est une bonne idée, car nombreux sont intéressés par la 3D et les jeux vidéos qui s'en servent, mais très peu savent comment faire tout ça... :smile: .

Merci, c'est encourageant ! :wink:


Citation :

J'espère que ça avancera bien, et que le déroulement marchera bien.
Bonne chance, tiens nous au courant de l'avancement :wink: .

Si un ou deux développeurs me contacte, il n'y a pas de raison que ça ne fonctionne pas correctement !

J'espère qu'un ou deux passera par la :smile:
LeDomaine Message lu Posté le 04 Mai 2009 à 15:10 Bulle
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Alors l'idée me semble géniale, malheureusement , je ne code qu'en langages web (PHP, JS, JAVA, etc...) même si j'ai quelques connaissances en ADA, cela ne vous aidera sûrement pas...

Je suis désolé de ne pas pouvoir vous proposer mon aide mais j'espère tout du moins que le projet aboutira et je ne peut vous souhaitez que bonne chance :)

Cordialement,
LeDomaine.
Angelis Message lu Posté le 04 Mai 2009 à 15:30 Bulle
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Citation :

Alors l'idée me semble géniale, malheureusement , je ne code qu'en langages web (PHP, JS, JAVA, etc...) même si j'ai quelques connaissances en ADA, cela ne vous aidera sûrement pas...

Je suis désolé de ne pas pouvoir vous proposer mon aide mais j'espère tout du moins que le projet aboutira et je ne peut vous souhaitez que bonne chance :)


Bien au contraire, tu pourrais être d'une grande aide pour le codage du site web (voir news ci-dessous)
Contacte moi en MP si ça t'intéresse. :wink:

Le Site Web

Voila a quoi devrait ressembler le site web officiel du projet. Reprenant les couleurs de l'application, simple et efficace. (Il n'y a que la page index pour l'instant mais j'attaque les autres pages)

Image
stilobique Message lu Posté le 04 Mai 2009 à 20:14 Bulle
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Salut :smile:

Je n'avais pas lue tout la news hier, j'avais parcourue assez rapidement. C'est chouette comme genre de logiciel, en revanche je trouve tout de même dommage de ne pas souhaité faire le développement sur toutes les plates-formes confondue, c'est pas réellement plus compliqué, sa demande juste une meilleure préparation au niveau des librairies !

Enfin bref, vue l'état actuelle du parc Windows, c'est pas gênant :proud:

Sinon, si tu souhaite des modeleurs 3D ben je peu faire quelque mod, mais est-ce qu'il y a un cahier des charges par rapport au objet souhaité ? Le nombre de poly globale, format d'objet... tout ces petites choses agréable à savoir afin de se lancé ! Si oui, ben je veut bien faire une bonne belle et grosse bibliothèque d'objet ! J'ai pas de création Low Poly à te faire voir pour l'instant, du Level Design sous Quake 3 et Wolf. ET ou quelque modélisation W.I.P..

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
Angelis Message lu Posté le 04 Mai 2009 à 20:48 Bulle
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Citation :

Je n'avais pas lue tout la news hier, j'avais parcourue assez rapidement. C'est chouette comme genre de logiciel, en revanche je trouve tout de même dommage de ne pas souhaité faire le développement sur toutes les plates-formes confondue, c'est pas réellement plus compliqué, sa demande juste une meilleure préparation au niveau des librairies !

Enfin bref, vue l'état actuelle du parc Windows, c'est pas gênant :proud:

On m'a déjà fait plusieurs fois la remarque, et je sais que c'est dommage mais bon, tu a bien resumé la situation avec la derniere phrase ...

Bref on verra ça, mais normalement ça devrait quand même être exclusivement pour Windows.


Citation :

Sinon, si tu souhaite des modeleurs 3D ben je peu faire quelque mod, mais est-ce qu'il y a un cahier des charges par rapport au objet souhaité ? Le nombre de poly globale, format d'objet... tout ces petites choses agréable à savoir afin de se lancé ! Si oui, ben je veut bien faire une bonne belle et grosse bibliothèque d'objet ! J'ai pas de création Low Poly à te faire voir pour l'instant, du Level Design sous Quake 3 et Wolf. ET ou quelque modélisation W.I.P..

Pour ta proposition, c'est noté !

tu peux m'envoyer un petit message privé avec ton adresse Messenger qu'on en discute en direct :wink:
Mod Message lu Posté le 04 Mai 2009 à 21:52 Bulle
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Le projet est en effet intéressant, les tentatives de concrétisation relativement proche de ceci ont rarement donné des résultats suffisamment convaincant pour se populariser (Realm Crafter, par exemple), la place en est d'autant plus libre. Pas encore des masses d'informations sur le comment de la création, mais j'espère que ça viendra avec le développement du projet, si ce n'est pas sous NDA.

Je donnerai juste un avis sur le nom : "3D Maker Univers", ça sonne bizarrement, avec de l'anglais et du français dans le même titre ("univers" au lieu de "universe"). Si je prends dans le sens "créateur d'univers 3D", ce serait plutôt "3D Universe Maker". En l'état, ça se comprend comme "créateur 3D - univers" (sous entendu édition "univers"). Je ne sais pas si c'est le nom définitif du projet, mais si c'est le cas, sachant que ça doit s'exporter en anglais, il faudrait revoir un peu la signification. Enfin, le logo "Your own 3D chatroom"... Si le projet abouti à quelque chose d'aussi intéressant que ça le semble avec le peu d'informations dont on dispose, c'est quand même sacrément réducteur de réduire un tel logiciel à un créateur de chatroom 3D (avec tout ce que ça sous-entend de négatif dans le domaine de la publicité et du spam).

Pareillement, je ne sais pas si ça a vocation de maquette pro, mais dans l'image représentant le site web, dans le paragraphe "Composition de l'équipe", on a un "échèle" qui s'est glissé dans le texte, quelqu'un de tatillon et un brin attentif pourrait le repérer (là, je suis tatillon justement, mais s'il vaut faire vendre, c'est mieux de faire du sans-faute ^^).


Au passage, je déplace le sujet dans la section des projets logiciels et librairies, il y aura davantage sa place.
Angelis Message lu Posté le 05 Mai 2009 à 15:07 Bulle
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Citation :

Le projet est en effet intéressant, les tentatives de concrétisation relativement proche de ceci ont rarement donné des résultats suffisamment convaincant pour se populariser (Realm Crafter, par exemple), la place en est d'autant plus libre. Pas encore des masses d'informations sur le comment de la création, mais j'espère que ça viendra avec le développement du projet, si ce n'est pas sous NDA.

Merci pour le compliment. Je croise les doigts, et je compte bien travailler ce projet suffisamment pour qu'il aboutisse a un résultat (au minimum satisfaisant)


Citation :

Je donnerai juste un avis sur le nom : "3D Maker Univers", ça sonne bizarrement, avec de l'anglais et du français dans le même titre ("univers" au lieu de "universe"). Si je prends dans le sens "créateur d'univers 3D", ce serait plutôt "3D Universe Maker". En l'état, ça se comprend comme "créateur 3D - univers" (sous entendu édition "univers"). Je ne sais pas si c'est le nom définitif du projet, mais si c'est le cas, sachant que ça doit s'exporter en anglais, il faudrait revoir un peu la signification. Enfin, le logo "Your own 3D chatroom"... Si le projet abouti à quelque chose d'aussi intéressant que ça le semble avec le peu d'informations dont on dispose, c'est quand même sacrément réducteur de réduire un tel logiciel à un créateur de chatroom 3D (avec tout ce que ça sous-entend de négatif dans le domaine de la publicité et du spam).

C'est une bonne remarque !

Ce n'est pas une "faute de frappe", tu as effectivement bien compris le concept d'édition "univers", vu qu'il y aura par la suite deux gros modules (sorte d'add-on) "3D Maker RPG" et "3D Maker FPS" mais je ne veux volontairement pas en dire plus (il est trop tôt, et je préfère procéder par étape) Ceci dit, je pense qu'on va traduire univers en universe directement pour couper court a toute polémique et nous faciliter la tache sur l'exportation (les français comprendront aussi bien et nous n'auront pas besoin de faire deux logos différents en fonction du pays)

Concernant le slogan, ce n'est donc pas réducteur, c'est juste ce que fait l'application de base, et je ne voulais absolument pas m'attaquer directement a un éditeur de jeu de rôle massivement multijoueurs, pour plusieurs raisons :

- Un simple tchat permettra de proposer une première version assez rapidement
- Donc fidélisation (ceux qui attendent le second module proposeront plus facilement leur aide)
- Ça demande moins de travail a l'équipe "principale" (celle qui m'a fait confiance en ayant uniquement lu le scénario de l'aventure)
- Chacun pourra commencer a "mapper" son "univers" en attendant la sortie du second add-on

C'est donc un simple choix stratégique ...


Citation :

Pareillement, je ne sais pas si ça a vocation de maquette pro, mais dans l'image représentant le site web, dans le paragraphe "Composition de l'équipe", on a un "échèle" qui s'est glissé dans le texte, quelqu'un de tatillon et un brin attentif pourrait le repérer (là, je suis tatillon justement, mais s'il vaut faire vendre, c'est mieux de faire du sans-faute ^^).

Oh, c'etait juste une image pour montrer a quoi va ressembler le site web (et encore, je vais surement le modifier au fil de l'avancement du projet), rien de définitif donc ...


Citation :

Au passage, je déplace le sujet dans la section des projets logiciels et librairies, il y aura davantage sa place.

Effectivement, "désolé je m'a trompé de rubrique" :grin:
Angelis Message lu Posté le 05 Mai 2009 à 17:33 Bulle
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Cahier des Charges

Le cahier des charges avance bien, il contient déjà :

- La présentation du logiciel
- Le choix du langage
- La présentation détaillées des menus (Fichier, Édition, Éditeurs, Modules, Réglages, Création, Crédits , Aide)
- Le fonctionnement global de l'application
- Le fonctionnement par module

J'attaque les pages concernant les différents éditeurs principaux : Cinématiques, Création de carte(s), Création de l'écran titre, Création des menus, Gestion de modèles, Gestion des lumières, Sons et musiques et Dialogue et évènements.

Bien que l'aspect 3D ne devait venir qu'en dernier dans le calendrier du projet, le document "Modèles 3D et Texturage" vient d'être crée pour répondre a la demande de plusieurs personnes ayant proposé leur aide et souhaitant débuter le modelage des objets. Il contiendra toutes les informations nécessaires (liste d'objets fournis dans le contenu gratuit de base, nombres de polygones, taille des textures, formats supportés, etc.)

Je le poste ici lorsqu'il est prêt (car il me manque encore quelques informations importantes) ! :wink:

Interface Design

Voila a quoi devrait ressembler l'interface design de l'index, de l'éditeur de carte(s) ainsi que l'éditeur d'écran titre.

3DMU - Index
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3DMU - Éditeur de Carte(s)
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3DMU - Éditeur d'Écran(s) Titre
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Allez hop, je me remet au travail !!! Banzaaaiiiiii !
Daru13 Message lu Posté le 05 Mai 2009 à 19:03 Bulle
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Sympa sympa tout ça :smile: .

Le système de brushs pour les textures sera comme dans Photoshop ou Gimp, où on pourra créer nous même des brushs / prendre ceux d'autres créateurs ? Ou ils seront "fixés" par le logiciel ?

Euh sinon je vois format *.3mu c'est pas un format déjà existant par hasard ?
Un format de fichier musical je crois, à moins que ça ne soit *.mu3 ...
stilobique Message lu Posté le 05 Mai 2009 à 20:58 Bulle
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Le format importe peut, il sera de toute façon spécifique au logiciel je suppose. Sinon, Angelis, je t'ai envoyé un MP ! Je devrait être plus ou moins dispo pour ce week-end, surement pas avant !

Chouette tout sa en tout cas !

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
Angelis Message lu Posté le 05 Mai 2009 à 21:16 Bulle
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Citation :

Sympa sympa tout ça :smile:

Merci merci.


Citation :

Le système de brushs pour les textures sera comme dans Photoshop ou Gimp, où on pourra créer nous même des brushs / prendre ceux d'autres créateurs ? Ou ils seront "fixés" par le logiciel ?

Oui, le système de brushes reprend exactement le même principe que Photoshop ou The Gimp, sauf que je n'avais pas du tout pensé faire d'autres formes (importables) ... mais c'est une bonne idée effectivement (même si dans les premiers temps c'est vraiment pas indispensable) Je note !


Citation :

Euh sinon je vois format *.3mu c'est pas un format déjà existant par hasard ?
Un format de fichier musical je crois, à moins que ça ne soit *.mu3 ...

Quand j'ai fait une recherche rapide sur mon ami Google la première fois, j'ai lu que .m3u est un file de type "playlist" (tu dois vouloir parlé de ça), mais normalement le .3mu n'existe pas. Et même si c'est le cas, ce n'est pas bien grave ...


Citation :

Le format importe peut, il sera de toute façon spécifique au logiciel je suppose. Sinon, Angelis, je t'ai envoyé un MP ! Je devrait être plus ou moins dispo pour ce week-end, surement pas avant !

Chouette tout sa en tout cas !

J'ai lu ton MP et j'ai répondu (je crois, tu me fais douter du coup)

Dans tous les cas, ce n'est pas pressé ! :wink:

PS : Au fait, y a t'il des développeurs C++ dans la salle ? Ou êtes vous tous déjà pris sur un (ou plusieurs) projets ? Car j'ai déjà l'aide de plus de modeleurs qu'il n'en faut (ce dont je ne vais pas me plaindre huhu) mais aucun codeur ? Le projet n'en intéresse aucun ? :smile:
Darktib Message lu Posté le 05 Mai 2009 à 21:22 Bulle
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Très sympatoche comme projet! Dans le domaine, ca sera peut etre un incontournable dans plusieurs années^^. Le projet est intéressant, en tout cas.

En tout cas, le développement est très organisé, c'est déjà un excellent point.

Et sinon, je code beaucoup en C++ mais je n'ai pas suffisament de temps (j'aimerais déjà boucler l'éditeur de tutos... et sans feedback c'est un peu dur^^)
freemaul Message lu Posté le 05 Mai 2009 à 21:24 Bulle
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Citation :

PS : Au fait, y a t'il des développeurs C++ dans la salle ? Ou êtes vous tous déjà pris sur un (ou plusieurs) projets ? Car j'ai déjà l'aide de plus de modeleurs qu'il n'en faut (ce dont je ne vais pas me plaindre huhu) mais aucun codeur ? Le projet n'en intéresse aucun ?



Ton projet à l'air trés interessant, et la présentation me'a fait une trés bonne impression , mais personellement je n'ai pas de temps pour les "gros projet" et me concentre à mes projets perso pour le moment.

Bonne continuation en tout cas.
"La vie n'a pas de prix, mais elle coûte chère"
Angelis Message lu Posté le 05 Mai 2009 à 21:27 Bulle
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Citation :

Très sympatoche comme projet! Dans le domaine, ca sera peut etre un incontournable dans plusieurs années^^. Le projet est intéressant, en tout cas.

En tout cas, le développement est très organisé, c'est déjà un excellent point.

Incontournable ? Héhé, qui sait ! J'espère bienn, et merci pour les compliments, c'est encourageant !


Citation :

Et sinon, je code beaucoup en C++ mais je n'ai pas suffisament de temps (j'aimerais déjà boucler l'éditeur de tutos... et sans feedback c'est un peu dur^^)

No problemo !

PS : C'est ou qu'on le DL pour les feedback ? (je vais chercher un peu)
PS2 : Au passage, si un ami a toi s'ennuie dans ta liste de contact, wizz le un coup et dit lui de venir faire un tour par ici :wink:


Citation :

Ton projet à l'air trés interessant, et la présentation me'a fait une trés bonne impression , mais personellement je n'ai pas de temps pour les "gros projet" et me concentre à mes projets perso pour le moment.

Bonne continuation en tout cas.

Ca se comprend l'artiste :wink:
Dernière édition le 05 Mai 2009 à 21:28
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