Dans "jeu vidéo amateur", il y a "jeu" ?

le_teigneux Message lu Posté le 05 Mai 2009 à 16:26 Bulle
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Citation :

[/Oh la la. Va regarder les screenshots de Cave Story, de N, de Knytt, regarde tous les jeux basés sur le texte qui abondent dans la communauté indé anglophone, ensuite joue à ces jeux, et reviens me dire ça.


D'accord mais des liens ?


Citation :


Si je fais la synthèse de ce que tu racontes, les développeurs amateurs ne devraient se concentrer que sur le graphisme pour attirer le joueur habitué aux jeux commerciaux ?


c'est pas ce que j'ai voulu dire j'ai mal été compris mais c'est pas grave


Citation :


Je vais prendre un exemple, désolé pour lui, c'est Dragon and Weed, qui vient de sortir. Graphismes symathiques, cinématiques, programmation plutôt carrée... mais le jeu est raté, on dirait qu'ils n'y ont jamais fait attention, qu'ils n'ont pas testé leur jeu.



huuum il n'y aurait pas un peu de jalousie ici :proud: ? L'auteur de ce jeu a pourtant fait quelque chose de bonne réalisation
Dernière édition le 05 Mai 2009 à 16:30
Zoglu Message lu Posté le 05 Mai 2009 à 18:41 Bulle
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Melysoph : Le GD évolue avec le développement et les contraintes techniques, même si il est souvent écrit (ou plutôt commencé) avant le codage du jeu.
Si je ne me trompe pas, en général ceux qui commencent la création de jeux sous RPG Maker, restent (pour l'éternité :twisted: ) sur RPG Maker, surtout avec la version XP qui a bien amélioré les fonctionnalités.

Il y a plusieurs documents à télécharger ici. En anglais, il y a ce forum, et particulièrement ce topic.

le_teigneux : Tu sembles être entré en mode Troll au vu de ta réponse creuse et de ta dernière citation.

Je file les liens quand même, ça pourra intéresser d'autres personnes.
Cave Story (traduction en anglais ici)
N
Knytt Stories
Ces 3 jeux ont des graphismes très simplistes ou rétro, en particulier N. Pourtant, ils sont tous les 3 reconnus comme des jeux de qualité, en particulier Cave Story qui est considéré comme un monument du jeu indé.
gouessej Message lu Posté le 04 Juin 2009 à 11:14 Bulle
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Bonjour

Moi, ce qui m'intrigue est le fait que certains font des jeux pour eux-mêmes, c'est le sentiment que j'ai.

D'autre part, pas spécialement ici mais sur certains sites (the Linux Game Tome par exemple), il faut souvent installer soi-même plusieurs bibliothèques pour pouvoir tester un jeu. Il m'a fallu une demi-heure pour tester "Shoot" (alors que j'utilise Linux depuis 2002 et que je ne suis pas un débutant) car il me manquait plusieurs packages pour pouvoir compiler le code source (et pas de binaire précompilé donc pas le choix). Je pense qu'il faudrait faire un effort pour rendre les jeux accessibles et donc faciles à installer partout (pas seulement sous Windows) le plus simplement possible.


Citation :

Là encore, on en discute, en particulier si des programmeurs Java ou C++ se retrouvent dans le même topic :absurd:


Ne t'en fais pas. Sans parler des programmeurs C++, certains programmeurs Java se bouffent bien la gueule entre eux, c'est triste, il n'y a qu'à voir l'ambiance pourrie parfois sur Javagaming.org mais aussi sur d'autres forums français. Par exemple, j'ai eu à faire à des gars qui ne font plus rien en Java depuis des années et qui viennent me donner des leçons (genre je suis un boss car j'ai fait tel truc en 2002), j'ai trouvé ça déplacé alors que je m'investis beaucoup dans ce que je fais surtout depuis octobre 2006.
Dernière édition le 04 Juin 2009 à 11:20
Aladore Message lu Posté le 04 Juin 2009 à 13:23 Bulle
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Citation :

Moi, ce qui m'intrigue est le fait que certains font des jeux pour eux-mêmes, c'est le sentiment que j'ai.



Exactement. Je dis toujours que lorsque l'on fait un jeu, il faut que ça nous plaise. Malheureusement certains ont tendance à trop appliquer ce principe et viennent à dire "Je fais le jeu qui me plait, si ça ne vous plait pas tant pis." et je trouve ça bien dommage. Après tout, lorsque l'on développe quelque chose et qu'on le distribue, on fait en sorte qu'il plaise au publique visé.

Sinon pour ton anecdote gouessej (je ne trouve pas d'autre mot), c'est malheureux, mais ça se voit partout ce genre de chose: des personnes qui après avoir programmé un Pong pensent qu'ils sont les meilleurs. Le mieux est de les laisser dans leur ignorance, ils finiront par revenir sur terre un jour ou l'autre (et non sans douleur).

Personnellement j'hésite à me lancer dans la création d'un Sokoban 3D (Java + OpenGL ou C++ avec OpenGL), dont l'aspect graphique serait cartoon/médiéval. Vous pensez que ça peut encore intéresser des gens les Sokoban (: ?
gouessej Message lu Posté le 04 Juin 2009 à 16:03 Bulle
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Citation :

Malheureusement certains ont tendance à trop appliquer ce principe et viennent à dire "Je fais le jeu qui me plait, si ça ne vous plait pas tant pis." et je trouve ça bien dommage


C'est quand même grave quand le développeur du jeu est le seul à pouvoir l'installer :absurd:


Citation :

Personnellement j'hésite à me lancer dans la création d'un Sokoban 3D (Java + OpenGL ou C++ avec OpenGL), dont l'aspect graphique serait cartoon/médiéval.


N'hésite pas à me demander conseil en privé si tu choisis Java pour la partie technique.
Zoglu Message lu Posté le 04 Juin 2009 à 19:11 Bulle
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gouessej a écrit :

Moi, ce qui m'intrigue est le fait que certains font des jeux pour eux-mêmes, c'est le sentiment que j'ai.



+1. +1000 même. Au delà de permettre au joueur potentiel d'installer le jeu facilement ou pas (ce qu'on rencontre aussi sur Windows avec les utilisateurs de RPG Maker), il est dans beaucoup de jeux amateurs difficile de deviner comment on joue au jeu. Les créateurs pensent peut-être que c'est facile de prendre le jeu en main parce qu'ils y arrivent (bah oui, forcément). Idem, ils peuvent penser que c'est amusant parce que eux s'amusent à y jouer (bah oui, forcément aussi).

Comme tu le disais aussi Aladore :

Citation :

lorsque l'on développe quelque chose et qu'on le distribue, on fait en sorte qu'il plaise au publique visé


Concernant ton projet de Sokoban, si tu comptes le faire en 3D et qu'il soit original (pour que ça intéresse les gens justement), utilise vraiment la 3D ! Mets des ascenseurs, des escaliers, bref évite que le jeu ne se déroule uniquement sur un plan 2D comme tous les autres :happy:
Dernière édition le 04 Juin 2009 à 19:12
Mod Message lu Posté le 05 Juin 2009 à 19:26 Bulle
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Citation :

Personnellement j'hésite à me lancer dans la création d'un Sokoban 3D (Java + OpenGL ou C++ avec OpenGL), dont l'aspect graphique serait cartoon/médiéval. Vous pensez que ça peut encore intéresser des gens les Sokoban (: ?



Même réponse que Zoglu. Un concept vu et revu peut toujours intéresser pour peu qu'il ne s'agisse pas d'une copie conforme. Le thème, les graphismes, les niveaux, la maniabilité, il y a pas mal de paramètres sur lesquels on peut jouer pour créer un nouveau résultat. Pas forcément innovant ou génial, mais plaisant à jouer et qui change de l'ordinaire.
Je pense par exemple aux multitudes de Tetris. J'en avais codé un moi-même il y a quelques années avec sa maniabilité propre, pour la bonne raison que je ne retrouvais pas la même réactivité que sur les mini-consoles "Brick Game". Et ce, malgré la pléthore de déclinaisons gratuites existantes. Comme quoi ^^.
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