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GameCorp Index du Forum -> GameCorp : Vie du site et du forum -> Tutoriels et articles prévus/non terminés
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Darktib Message luPosté le : 09 Déc 2007 13:55
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Programmation - Scénario


Ce post est dédié a ceux qui veulent faire des tutos ou des articles.

Avant leur 'publication' vous pourrez mettre ici un message comme quoi votre tuto est en réalisation.
Par exemple si vous voulez faire un tutoriel sur DirectX vous pouvez mettre un message ici. Le tuto ne sera pas tout suite disponible sur GameCorp (parce que vous voulez qu'il soit un peu plus complet pour le mettre :wink: ) mais au moins les autres membres du site pourront savoir quels tutos pourront sortir.

Pourcentage par défaut : 0% - signifie que le tutoriel/article n'est pas présent sur le site. Certains tutoriels/articles peuvent ne pas etre présent sur le site malgré un pourcentage différent de 0. Les articles avec un pourcentage de 100% sont des articles déja rédigés mais en attente de transfert.

Tutoriels non-terminés ou en prévision
TitreAuteurAvancement
Game Design
Aucun
Game Making
Débuter le game makingMod70%
Créer un jeu de stratégieMod20%
Créer un Pokémon-likeMod10%
Graphisme
2D - Paint.NET : Les basesDaru1390%
3D - Blender : Faire une animation simple mais bienMonster_kill100%
Level Design
Aucun
Logiciels
RPG-Maker : Les CharSetVenyux0%
RPG-Maker : Ripper des CharSet et ChipSet pour RM 2000/20003Venyux0%
OpenMPT : Initiation au logicielMod?
OpenMPT : Creation de transitions sonoresMod?
Musique et son
Aucun
Programmation
Langage DarkGDK -Installation de la librairie et résolution des problèmes liées, partie 1Mod50%
Langage DarkBASIC - Découverte du langage, partie 1Mod20%
Langage DarkBASIC Pro - Introduction à la programmationTersaken75%
Langage DarkBASIC Pro - La syntaxeArtemys_Fowl0%
Langage DarkBASIC Pro - Création d'une GUI 'pro'Darktib0%
Langage C/C++ - Réalisation d'un gestionnaire de ressource basiqueLoak0%
API Graphique DirectX - Création d'une fenêtreMod0%
API Graphique DirectX - Initialisation de DirectXMod0%
API Graphique DirectX - SpritesMod0%
API Graphique DirectXMod0%
API Graphique OpenGL : Initiation à la 3D avec OpenGLLoack0%
Librairie SDL - Initiation à la SDLLoack?
Librairie SDL.NETnoob4ever60%
Librairie SDL - Utilisation de la SDL en JavaDemonixis0%
Librairie inconnue - Gestion de plusieurs sprites en meme temps sans etre bloqué dans une bouclenoob4ever0%
Intelligence Artificielle - Les algorithmes de pathfindingDarktib30%
Scénario / chara-design
Aucun
Spécial
Mathématiques appliquées aux jeux-vidéoschaos20%
Gamecorp - Bonne utilisation du BBCodeMod0%



Articles non terminés ou en prévision
TitreAuteurAvancement
Test de 3D Games Studio??


N'hésitez pas a m'indiquer des tutos non terminés ou en prévision, et n'hésitez pas non plus a me signaler une erreur !
Pour les modérateurs et surtout Mod, vous pouvez éditer ce post comme vous voulez pour completer / supprimer des articles de la liste. Ou encore corriger des fautes d'orthographes^^.

Nombre de tutoriels sur GameCorp : 82
Date des données : 19/11/2008 à 14:00 h

Dernière édition le 28 Déc 2008 à 20:13
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1 + 1 = OVERFLOW
noob4ever Message luPosté le : 09 Déc 2007 14:13
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Programmation


j'ai presque finis l'élaboration d'un tuto sur les sockets avec winsock2.h, le tuto consistera a apprendre comment envoyer un executable a un client depuis un serveur. au menu, utilisation de la bibliothèque standard fstream, lecture de fichier binaire, remplissage du buffer avec les octets du fichier, puis envoie au client via les sockets .

je pense finir ce tuto dans 3 jours au maximum, je n'ai pas beaucoup de temps ces temps ci.

une fois finie, je me lance dans la rédaction d'un tuto sur SFML, comment concevoir un programme 100% orienté objet avec un objet de type sf::RenderWindow ( on croirait pas mais c'est pas si facile que ça ) et ensuite je montrerai comment faire un jolie scrolling .

le tout en 2D.

voila
What did C:/DARTHVADER said to C:/DARTHVADER/LUKESKYWALKER ?

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Darktib Message luPosté le : 09 Déc 2007 14:18
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Programmation - Scénario


Merci pour les indications
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Mod Message luPosté le : 09 Déc 2007 14:21
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Programmation - Spriting


Bonne idée de sujet :).

Voici ce que j'ai en cours :

- Tutoriel DarkGDK, partie 1 : installation de la librairie et résolution des problèmes liées, 50%.
- Tutoriel Dark Basic, partie 1 : découverte du langage, 20%.
- Tutoriel Game Making : créer un jeu de stratégie, 20%.
- Tutoriel Game Making : créer un Pokémon-like, 10%.

Prévus à courte échéance :
- Tutoriel Spriting : création de Battlers statiques.
- Tutoriel DirectX : création d'une fenêtre
- Tutoriel DirectX : initialisation de DirectX
- Tutoriel DirectX : sprites
noob4ever Message luPosté le : 09 Déc 2007 14:26
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Modérateur

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Programmation


j'ai une autre idée de tuto, qui consiste a amorcer openGL avec SDL, et tirée profit de l'accélération matérielle pour evité les SDL_BlitSurface, qui sont lent ( DirectX 5 ) mais bon faut déjà que je finisse ce que j'ai dis plus haut :smile:
What did C:/DARTHVADER said to C:/DARTHVADER/LUKESKYWALKER ?

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Darktib Message luPosté le : 09 Déc 2007 14:31
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Programmation - Scénario


@Mod : Merci pour les tutos, mais c'est toi qui les fait ou est-ce des tutos de CDJ?

@noob4ever : c'est une bonne idée, mais je ne peut pas le mettre si ce n'est qu'une idée qui ne sera pas forcement réalisée^^
A propos, peut tu m'indiquer les pourcentages d'avancement sur tes tutos?
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Mod Message luPosté le : 09 Déc 2007 14:38
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Programmation - Spriting


Les tutoriels que j'ai cités là sont ceux que je créé moi-même.

Voici la liste des premiers tutoriels/articles que Cibermix m'a transmis qu'il me faut corriger et mettre en forme :

Java : animation
Java : création d'une fenêtre
Java : initiation
Java : installation du JDK et de Eclipse

Flash : jeux à base de tiles

Game design : gameplay et scénario des RPG

Article/Test logiciel : test de 3D Games Studio
Article/Culture du jeu vidéo : boîtes de dialogues
Tersaken Message luPosté le : 09 Déc 2007 15:02
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Programmation - Composition


J'ai rajouté mon "vieux" tutoriel d'introduction a la programmation en dark basic, je pense qu'il s'agit là d'un bon outil pour débuter, et sera, je l'espere utile à tous les nouveaux GameCorpien en herbe :smile:
noob4ever Message luPosté le : 09 Déc 2007 15:06
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Programmation


mon tuto sur les sockets est a 85% finie environ

le tuto sur SFML 0%, mais sa ira beaucoup plus vite qu'avec les sockets, car avec les sockets je pars du principe que vous ne connaissez pas winsock2.h et fstream. et de + SFML c'est facile :smile:
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Darktib Message luPosté le : 09 Déc 2007 15:30
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Programmation - Scénario


J'ai trié les tutos/articles.

Par ailleurs, si vous avez fait des tutoriels/articles non terminés (mais déja présents sur GameCorp) vous pouvez les indiquer ici. Notamment Daru13 par exemple, si son tuto PAINT.NET n'est pas terminé
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noob4ever Message luPosté le : 09 Déc 2007 15:36
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Programmation


SFML est une API :rolleyes:

sinon, j'ai pensé, winsock2.h est quand même bas niveau et très C, alors je vais mettre un tout petit plus de temps pour rédigez le tuto, car j'aimerais aussi parler de la class CSocket de MFC.
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Mod Message luPosté le : 09 Déc 2007 15:36
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Programmation - Spriting


Tutoriel non achevé : débuter le Game Making. Celui qui se trouve en haut à gauche, dans le menu.

Je viens tout juste d'ajouter l'article sur les boîtes de dialogue. Plaisant à corriger car très bien écrit et intéressant :smile: .

@ Tersaken : merci pour ton tutoriel. J'attaque la validation ^^.
Dernière édition le 09 Déc 2007 à 15:38
Darktib Message luPosté le : 09 Déc 2007 15:53
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Programmation - Scénario


Pourrait tu m'indiquer les pourcents? Merci
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Darktib Message luPosté le : 09 Déc 2007 18:26
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Programmation - Scénario


J'ai rajouté les tutos Blender Monster_kill
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Monster_kill Message luPosté le : 09 Déc 2007 18:29
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Modélisation - Programmation


ok merci pour l'info :wink:
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Daru13 Message luPosté le : 09 Déc 2007 18:44
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Mapping - Spriting


Tu as oublié mon tuto sur Paint.NET Darktib :proud: . Disons... 40% à 50% :wink: .

Sinon, je prévois très prochainement de rédiger un tuto pour les débutants dans le mapping.
Il sera fait "pour" RMXP, mais certains points, comme le placements du décor, peuvent être appliqué ( doivent d'ailleur :tongue: ) sur tout supports :wink: .

Ah, et je rapel à Mod qu'il à le droit ( écrit :happy: ) de copier le tuto (non complet mais à terminer par tous) disponible sur mon site, rubrique "Articles et Tutos".
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Monster_kill Message luPosté le : 09 Déc 2007 18:51
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Explorateur

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Modélisation - Programmation


euh pourquoi je vois pas mes tutos ? ils sont 100% tous complet pour info
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Darktib Message luPosté le : 09 Déc 2007 19:41
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Programmation - Scénario


@Daru13: Désolé, mais je ne savait pas s'ils etaient terminés...

@Monster_kill : il faut que Mod tranfere les tutos de CDJ sur Gamecorp, c'est pourca que les tutos n'apparaissent pas tout de suite.
D'ailleurs, j'ai mis 'en attente de transfert a tous les tutos qui vont etre transferés :wink:
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Mod Message luPosté le : 09 Déc 2007 20:01
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Programmation - Spriting


Voilà, comme le dit Darktib, je dois les transférer. Ca passe par une relecture - correction orthtographique et syntaxique - mise en page, ce qui est assez long, surtout pour les tutoriels de plusieurs centaines de lignes.
Pour ce qui est de tes tutoriels, je ne les ais tout simplement pas pour le moment.
Aeon Syx Message luPosté le : 10 Déc 2007 16:49
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Making


:shocked: Bon courage j'oserais pas en faire la moitié.
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