Fraps et GameCam, rien ne fonctionne chez moi...

LOIC Message lu Posté le 11 Juin 2009 à 19:03 Bulle
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Bonjour,

J'ai décidé de délaisser CamStudio pour faire des captures video de mon projet SkyFighters sous Multimedia Fusion, car trop faible en images par secondes malheureusement. Je me suis donc tourné vers les alternatives payantes que sont FRAPS et GameCam. Cependant, ni l'un ni l'autre ne fonctionne chez moi :(

FRAPS : une fois le logiciel lancé, une pression sur F9 est censée lancer la capture, mais chez moi rien ne se passe même avec mon apli MMF lancée.

GameCam : Il m'intéresse beaucoup, mais une fois installé, seul un petit menu sortie de l'icône en bas à droite me propose de l'aide ou l'accès au dossier contenant les vidéo ou les captures d'écrans, alors que sur le site on peut constater la présence d'un placard de configuration entre autre, normalement accessible depuis la même icône...

Voila, je peut faire des capture d'écran pour illustrer ces problèmes, je tourne sous Vista ce que peut affecter la qualité de ces programmes (pour rester gentil).

Merci pour votre aide !
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Gregouar Message lu Posté le 11 Juin 2009 à 19:38 Bulle
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Pour Fraps, est-ce que tu vois le nombre d'FPS écrit en haut à gauche ? Si non, c'est qu'il ne considère pas ton programme comme étant lancé, j'avais le même problème avec les programmes fais en SDL.
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LOIC Message lu Posté le 11 Juin 2009 à 20:31 Bulle
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En effet Gregouar, le fps n'est pas affiché. J'ai juste l'icône qui s'affiche en bas à droite quand je lance le log et c'est tout.

Comment a tu réglé le problème ? Que considère t il comme un programme lancé ?

Merci
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Gregouar Message lu Posté le 12 Juin 2009 à 08:34 Bulle
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Maintenant j'utilise la SFML, ou bien OpenGL et avec je n'ai aucun problème. On dirait que Fraps ne reconnait pas certains programmes.

J'ai cherché un peu sur google, mais apparemment, il ne peut détecter que les programmes utilisant OpenGL ou DirectX (si j'ai bien compris).

Source : http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20090321183212AALdZCu
Dernière édition le 12 Juin 2009 à 08:34
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LOIC Message lu Posté le 19 Juin 2009 à 11:58 Bulle
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Merci pour ton aide Gregouar, grâce à toi fraps marche maintenant (j'ai en effet passé mon travail en direct X 9 et tout fonctionne, les rendus sont parfaitissimes).

Par contre j'ai un autre soucis, mais cette fois j'ai peur que tu ne puisse m'aider. Mon jeu est en 800*600 et fraps ne semble marcher qu'a partir du 1024*758, en dessous, les couleurs deviennent psychédéliques :(

Je t'expose ça au cas ou tu aurais une idée. Merci encore ;)
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Gregouar Message lu Posté le 19 Juin 2009 à 12:54 Bulle
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Ça ne me semble pas normal, en effet je fais des vidéos avec Fraps d'Holyspirit en 800x600. Mais Holyspirit utilise la SFML, et par conséquent OpenGL, peut-être que le problème ne se pose qu'avec DirectX.

Tu ne peux pas mettre le jeu en 1024*768 en étirant l'image ? ( Genre tu multiplie la largeur de tes images : image.w *= resolution.w/800 et image.h *= resolution.h/600 ? )

Sinon, tes vidéos, tu les convertis ou pas ? Car je connais un bon tutorial pour apprendre à utiliser Fraps puis convertir ta vidéo en avi xvid. En effet, les vidéos que Fraps ressort sont très très volumineuses.

http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-4994-creer-une-video-de-votre-programme.html

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LOIC Message lu Posté le 19 Juin 2009 à 14:57 Bulle
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En effet si HS passe bien chez toi avec fraps c'est que le problème vient sans doute du Direct X, mais je ne peu pas passer en OpenGL.

Avec MMF2 je peu en effet passe en 1024, mais sans étirer les graphismes. Dison que j'aurais une fenêtre de 1024 avec le jeu en 800*600 en haut à gauche, et des bordures noires sur les cotés.

Merci pour ton tuto, il m'a donné une idée ! Avec Virual Dub (que je ne connais pas encore) je peu sans doute prendre ma vidéo comme dit au dessus puis "découper" la partie supérieur gauche ou se déroule le jeu... C'est un peu barbare mais qui ne tente rien n'a rien :)

Merci encore pour ton aide ^^
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