[RTS] Still War (C++/OpenGl) - Jeu libre et gratuit.

Hell Message lu Posté le 02 Juil 2009 à 23:50 Bulle
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Salutations,

Je suis Hell, "manager" depuis maintenant un an sur un projet de développement de jeu de stratégie en temps réel en 3D.
Appelé Forteresse dans ses débuts, j'avais déjà passé une annonce il y a environ 6 mois pour recruter de nouvelles personnes.

La démarche avait porté ses fruits puisque nous comptons désormais plus d'une dizaine de membres travaillant sur le projet (tous domaines confondus).
Maintenant que ces nouveaux membres sont intégrés dans le projet, nous souhaitons nous agrandir d'une part et combler des domaines qui nous font défault en intégrant de nouvelles compétences d'autre part.

Détails sur le projet initial
Vous pourrez découvrir l'idée initiale du projet en regardant sur le topic posté il y a 6 mois sur ce même site.
Cependant, les liens externes sont cassés à cause d'un changement de domaine.
Voici donc quelques liens vers:
- l'idée initiale de ce projet
- le dossier de conception

Son avancement actuel
Pendant longtemps, nous avons travaillé la conception. En effet, il s'agissait d'un environnement inconnu puisque nous faisions tous de ce projet notre première expérience.
Cependant, même si cette phase n'est guère passionnante, nous avons pris le temps qu'il fallait pour mettre tout ce que nous avions en tête en commun, évaluer les difficultés que nous pourrions rencontrer, faire un peu de benchmarking pour résoudre ces problèmes...

Désormais, avec le recrutement effectué cet hiver, nous avons été en mesure de monter des équipes autonomes, et de nous lancer dans des tâches plus concrètes qui nous ont posées bien évidemment de nouvelles questions...
Ainsi, nous commençons maintenant à programmer les différents moteurs ou les différentes adaptations de moteur que nous souhaitions mettre en place.
Du coté du graphisme et de la 3D, celà se concrétise par la création de modèles 3D (et même si nous n'en avons seulement deux pour le moment, le plus dur est de commencer), des texturages (nous avons un modèle texturé par normal mapping).
En ce qui concerne le son, qui est une partie du jeu qui prend toute son importance dans ce projet, nous avons composé deux musiques et l'une d'entre elles est en cours de mixage.

Besoins actuels
Maintenant que nous avons toute la conception qu'ils nous faut pour nous mettre vraiment à l'ouvrage, nous cherchons à recruter des personnes répondant au profil suivant en termes de compétences:
- chara-designer: chargé de dessiner des modèles d'unités en prenant en compte le game design qui a été fait auparavant et en s'inspirant du background.
- dessinateur: le dessinateur sera chargé de deux choses: établir le design de l'interface graphique (sa tâche la plus importante), et produire des dessins en rapport avec le background, et l'interface graphique pour le site web (tâche de fond).
- programmeur moteur physique: chargé de faire le lien avec le graphicEngine pour établir les lois physiques: dans un premier temps, nous utiliserons une simple interface avec une librairie existante (par exemple Newton, mais rien n'est décidé à ce sujet). Dans un deuxième temps, si la personne est intéressée, elle pourrait adopter son propre moteur physique.
- programmeur GUI: cette personne sera chargée de mettre en place la GUI. Nous souhaitons cette interface souple et modulable. Un cahier des charges a déjà été produit pour cette partie. Il s'agirait de travailler en binôme avec un autre programmeur.

Moyens de nous contacter
Il existe différentes méthodes pour nous contacter, mais récemment, nous avons obtenu l'accès à un canal IRC. Vous pourrez donc rencontrer nos membres et discuter directement avec eux. (network: irc.epiknet.org, channel: #StillWarDev).
Vous pouvez aussi utiliser l'adresse hotmail suivante soit pour me parler directement par messagerie instantannée, soit pour envoyer un e-mail: forteressewargame AT hotmail.fr
Une partie du forum de développement est accessible en lecture, mais pas en écriture. D'autre part, les inscriptions sont bloquées pour éviter les bots.

Candidater
Afin de vérifier que ce projet vous intéresse bien et votre arrivée dans note équipe soit bénéficiaire pour tout le monde, nous obligeons les personnes qui souhaitent travailler avec nous à répondre à quelques questions.


Je vous remercie de l'attention que vous nous avez porté.
Kodaru Message lu Posté le 06 Juil 2009 à 16:29 Bulle
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Salut!

Je ne me propose pas en tant que membre de l'équipe , mais je me permets de vous filer un coup de main :

Pour le moteur physique , je vous conseillerais PhysX de Nvidia , le SDK est gratuit , sur le site de Nvidia .

Seul problème , je ne crois pas qu'utiliser un moteur propriétaire soit compatible avec votre philosophie de jeux libre , dans ce cas je vus conseillerais Newton !
Hell Message lu Posté le 08 Juil 2009 à 15:43 Bulle
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Oui, je te remercie, nous avions effectivement envisagé d'utiliser cette librairie.
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