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Limit Breaks à la Final Fantasy VII
Créé par Mod le 12 Déc 2007 à 17:08, dernière modification le 05 Jan 2008 à 10:15
Tutoriel original écrit par Tony Montana



Ce tutorial permet de créer des limites ou transes (plus exactement des Limit Breaks) comme dans Final Fantasy VIII, c'est-à-dire que lorsque les HP d’un héros sont bas, il possède une attaque bien plus puissante que les normales. Il fonctionne à base de compétences et d’évènements communs (comme beaucoup de mes tutos :smile:). Pour faire ça, il faut quand même savoir un minimum manipuler les variables.

Premièrement, il faut créer un évènement commun nommé « Transe Cloud » (Cloud étant le nom du héros, par exemple). Cet évènement sera appelé. Rentrez dedans la variable de votre choix, qu’on appellera « HP Cloud », égale aux HP actuels de votre héros. Ensuite créez une autre variable, nommée « HP max Cloud /5 » et rendez-la égale aux HP max de Cloud. Ensuite, dans une nouvelle commande, divisez cette variable par 5 (ou par 10, comme vous voulez).
Après ça, ajoutez une condition (décochez la case « exécuter d’autres actions si la condition n’est pas remplie) voulant que la variable « HP Cloud » soit inférieure ou égale à la variable « HP max Cloud /5 ». Mettez que si cette condition est remplie, la compétence de limite (ici choisissez la compétence que vous créerez ensuite qui sera l’attaque disponible quand les HP seront bas). En dessous, ajoutez une autre condition qui sera que la variable « HP Cloud » soit strictement supérieure à la variable « HP max Cloud /10 ». Les commandes effectuées si cette condition est remplie sont : retirer la compétence de limite que vous avez sélectionnée auparavant.

Le screen de l'évènement commun (Cloud a été remplacé par Djidane) :

Image



Ensuite, il ne vous reste plus qu’à créer la compétence de limite. Faites-la assez puissante et n’oubliez pas de la faire appeler l’évènement commun « Transe Cloud » créé plus haut.

Image



Pour que le héros ait plusieurs compétences de limites, rajoutez comme condition avant de rajouter chaque nouvelle compétence de limite que le héros ait un niveau supérieur à celui requis.

Ensuite, créez dans la première carte de votre jeu un évènement en processus parallèle qui appelle l’évènement commun « Transe Cloud » (sinon ça marche pas).


Voilà, c’est fini. Maintenant, lorsque votre héros aura ses HP en dessous du cinquième de ses HP max, il possèdera une compétence puissante, mais elle disparaîtra lorsqu’il regagnera ses HP perdus.