Bruit de pas et exclamation
Tutoriel original écrit par Tony Montana
Transformez peu à peu votre Rpg en Final Fantasy IX !
Tout d'abord, vous pouvez voir mes autres tutos (Voler, Limites).
Maintenant, dans ce tutorial vous allez pouvoir ajouter des petits détails qui permettent de retrouver l'ambiance magique de Final Fantasy IX.
Faire des bruits de pas.
Rien de plus simple ! Il suffit de créer l'évènement commun "Bruit de pas". Cet évènement sera appelé à chaque carte. A l'intérieur, faites 4 conditions (qui n'exécutent pas d'autres commandes si la condition n'est pas remplie). La première : si la touche haut est pressée, pour la deuxième, si la touche bas est pressée. Faites pareil pour les touches droite et gauche. Dans chacune de ces conditions, mettez "attendre 5 frames" (attendre 10 frames pour la neige) et "jouer un effet sonore (SE) : "bruit de pas", volume 60 et tempo 100.
Voilà c'est fini (et oui déjà
), n'oubliez pas de mettre un SE "bruit de pas" dans vos RTP.
ici un bon bruit de pas en wav (merci à Cibermix):
Son "Pas"
Et ici un autre, pour la neige (merci à Artemys_Fowl):
Son "Pas dans la neige"
Ce dernier son nécessite de se voir augmenter le volume avec par exemple le logiciel Audacity.

Icône d'exclamation
(Utile par exemple lorsque le héros voit quelque chose d'important).
Pour cela, créez un évènement sur la carte, sans apparence et traversable, déclenché lorsque l'on marche dessus. Dans la première page, mettez "afficher une animation sur Héros (Emotion - !)" puis activer un interrupteur (par exemple "exclam1").

Dans la deuxième page, mettez en condition de l'évènement que l'interrupteur précédent soit activé. Mettez aussi qu'il faut appuyer sur la touche action pour l'activer. Puis mettez-lui une apparence "185 - Light 02". Ensuite mettez un SE de confirmation, et ce que vous voulez qu'il arrive (par exemple trouver du fric). Puis activez un deuxième interrupteur.

Dans la troisième page, (condition déclenchement : précédent interrupteur activé), ne mettez rien et aucune apparence.

Voilà, c'est fait, maitenant, le héros, lorsqu'il marchera sur la case, aura un point d'exclamation sur la tête. A cet endroit il y aura un halo de lumière. Puis, quand on reviendra sur le halo et qu'on appuiera sur action, il trouvera des thunes ! Fantastique !
Transformez peu à peu votre Rpg en Final Fantasy IX !
Tout d'abord, vous pouvez voir mes autres tutos (Voler, Limites).
Maintenant, dans ce tutorial vous allez pouvoir ajouter des petits détails qui permettent de retrouver l'ambiance magique de Final Fantasy IX.
Faire des bruits de pas.
Rien de plus simple ! Il suffit de créer l'évènement commun "Bruit de pas". Cet évènement sera appelé à chaque carte. A l'intérieur, faites 4 conditions (qui n'exécutent pas d'autres commandes si la condition n'est pas remplie). La première : si la touche haut est pressée, pour la deuxième, si la touche bas est pressée. Faites pareil pour les touches droite et gauche. Dans chacune de ces conditions, mettez "attendre 5 frames" (attendre 10 frames pour la neige) et "jouer un effet sonore (SE) : "bruit de pas", volume 60 et tempo 100.
Voilà c'est fini (et oui déjà
ici un bon bruit de pas en wav (merci à Cibermix):
Son "Pas"
Et ici un autre, pour la neige (merci à Artemys_Fowl):
Son "Pas dans la neige"
Ce dernier son nécessite de se voir augmenter le volume avec par exemple le logiciel Audacity.

Icône d'exclamation
(Utile par exemple lorsque le héros voit quelque chose d'important).
Pour cela, créez un évènement sur la carte, sans apparence et traversable, déclenché lorsque l'on marche dessus. Dans la première page, mettez "afficher une animation sur Héros (Emotion - !)" puis activer un interrupteur (par exemple "exclam1").

Dans la deuxième page, mettez en condition de l'évènement que l'interrupteur précédent soit activé. Mettez aussi qu'il faut appuyer sur la touche action pour l'activer. Puis mettez-lui une apparence "185 - Light 02". Ensuite mettez un SE de confirmation, et ce que vous voulez qu'il arrive (par exemple trouver du fric). Puis activez un deuxième interrupteur.

Dans la troisième page, (condition déclenchement : précédent interrupteur activé), ne mettez rien et aucune apparence.

Voilà, c'est fait, maitenant, le héros, lorsqu'il marchera sur la case, aura un point d'exclamation sur la tête. A cet endroit il y aura un halo de lumière. Puis, quand on reviendra sur le halo et qu'on appuiera sur action, il trouvera des thunes ! Fantastique !




