Compétence "Corruption"
Tutoriel original écrit par Tony Montana
Ce tutorial vise à créer une compétence qu'on appellera "Corruption", qui permettra de donner une certaine somme d'argent à un ennemi pour qu'il fuie.
Il faut tout de même savoir manipuler les variables pour ce petit tutorial, mais ce n'est pas bien compliqué !
Dans ce tuto, l'argent sera écrit "Gils" dans les screenshots.
Premièrement, créez une compétence "Corruption". Faites comme suit :
Cible : un ennemi
Peut être utilisé : en combat uniquement
Appelle un évènement commun : Corruption comp (on le créera plus tard)
Taux d'effet : 1 (c'est pour faire zéro dégât, mais enlever le "Miss")

Voilà. Maintenant on va créer l'évènement commun "Corruption comp".
Dans cet évènement commun, faites comme suit :
Rendre égale (variable corruption comp) aux PV actuels de l'ennemi 1
Rendre égale (variable corruption comp 2) à l'argent possédé
Condition : si la variable (variable corruption comp 2) est supérieure ou égale à la variable (variable corruption comp), alors :
Message : Donner de Gils pour faire fuir l'ennemi ?
Proposer un choix : Oui, Non
Si oui, faire :
Retirer monnaie, valeur définie dans la variable (variable corruption comp)
Forcer ennemi 1 à fuir sur cible aléatoire, immédiatement
Si non, faire :
Bah rien
Sinon (pour la condition plus haut) : message : "Vous n'avez pas assez d'argent !"
Fin

Et voili voilou, c'est fini, youpi
!
Ce tutorial vise à créer une compétence qu'on appellera "Corruption", qui permettra de donner une certaine somme d'argent à un ennemi pour qu'il fuie.
Il faut tout de même savoir manipuler les variables pour ce petit tutorial, mais ce n'est pas bien compliqué !
Dans ce tuto, l'argent sera écrit "Gils" dans les screenshots.
Premièrement, créez une compétence "Corruption". Faites comme suit :
Cible : un ennemi
Peut être utilisé : en combat uniquement
Appelle un évènement commun : Corruption comp (on le créera plus tard)
Taux d'effet : 1 (c'est pour faire zéro dégât, mais enlever le "Miss")

Voilà. Maintenant on va créer l'évènement commun "Corruption comp".
Dans cet évènement commun, faites comme suit :
Rendre égale (variable corruption comp) aux PV actuels de l'ennemi 1
Rendre égale (variable corruption comp 2) à l'argent possédé
Condition : si la variable (variable corruption comp 2) est supérieure ou égale à la variable (variable corruption comp), alors :
Message : Donner de Gils pour faire fuir l'ennemi ?
Proposer un choix : Oui, Non
Si oui, faire :
Retirer monnaie, valeur définie dans la variable (variable corruption comp)
Forcer ennemi 1 à fuir sur cible aléatoire, immédiatement
Si non, faire :
Bah rien
Sinon (pour la condition plus haut) : message : "Vous n'avez pas assez d'argent !"
Fin

Et voili voilou, c'est fini, youpi




