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Parchemin de compétence
Créé par MrShibby le 26 Déc 2007 à 18:35, dernière modification le 05 Jan 2008 à 10:18
Nous allons dans ce tuto apprendre comment créer un objet qui permettra au héros d'apprendre une compétence.

Pour commencer, créez un nouvel objet : le parchemin !
Pour cela, rendez-vous dans la base de données (F8).
Un parchemin utilisable sur la carte uniquement qui appelera un évènement commun (ici le 001), comme sur l'image ci dessous :

Image


Si jamais vous n'avez pas de place libre pour créer un nouvel objet, cliquez sur "Nombre maximum d'éléments", en bas de la liste.

Image


Ensuite, l'évènement commun !
Toujours dans la base de données, cliquez sur l'onglet " Evènements communs"

Créez un nouvel évènement commun que vous pouvez nommer comme vous le souhaitez (ici, je l'ai appellé "parchemin de compétence").

A l'intérieur de cet évènement, insérez la commande "Ajouter/Retirer une compétence" (Page 3), puis sélectionnez le héros et enfin la compétence voulue.
Vous devriez obtenir ceci :

Image


Si jamais vous voulez créer votre propre compétence, rendez-vous dans l'onglet "Compétences" (toujours dans la base de données). Cliquez sur "Nombre maximum d'élements" pour en rajouter une. Si vous hésitez dans les valeurs, inspirez-vous des autres compétences d'origines.

Il vous restera ensuite à donner ou vendre le parchemin au héros d'une manière quelconque pour qu'il puisse l'apprendre.