La petite histoire du jeu vidéo
Informations sur l'article
- Auteur : MrShibby
- Créé : le 14 Fév 2008 à 14:47
- Modifié : le 24 Fév 2008 à 09:55
- Visualisations : 1142
Le commencement du commencement
- Première idée
La premiere personne ayant eu l'idée d'un jeu vidéo bien qu'il n'ai rien fait de concret fut Ralph Baer, en 1951. Un ingénieur américain chargé de concevoir « la meilleure télévision du monde ». Il propose d'intégrer à cette télévision un module de jeu, mais son employeur refuse l'idée car il la trouve absurde.
- Oxo
En 1952 un anglais de l'universitée de Cambridge nommé Alexendre Sandy Douglas décide de créer le premier jeu vidéo pour soutenir sa thèse sur les interactions entre l' homme et la machine et trouve le moyen de programmer un morpion à base d'algorithmes qui poussent la machine à réagir aux actes du joueur pour tenter de remporter la partie. Une façon comme une autre de se distraire.
Ainsi naît OXO un jeux de morpion programmé sur EDSAC, un ordinateur de l'époque. C'est le premier jeux graphique connu.
Il existe même un émulateur pour EDSAC , disponible ici ! Mais je n'ai pas trouvé de lien pour OXO.
Un aperçu de la bête:

Le moniteur:

- Tennis for Two
Plus tard, en 1958, William Higinbothan créé Tennis for Two dans le but de divertir les visiteurs durant des portes ouvertes au laboratoire national de Brookhaven.
Une barre horizontale représentait le sol (ou la table de tennis de table), tandis qu'une petite barre verticale représentait le filet. Un point symbolisait la balle. Les deux joueurs agissaient sur celle-ci au moyen d'un objet bricolé pour l'occasion comportant un bouton pour effectuer une frappe et une molette pour régler l'angle de frappe, peut-être la toute première manette de jeux.
Techniquement le jeu était géré par un petit calculateur analogique constitué de dix amplificateurs opérationnels, à l'époque des tubes électroniques, ainsi que de quelques résistances, condensateurs et relais. L'affichage est réalisé par un oscilloscope à tube cathodique, et pour générer des lignes et une balle nets, il est nécessaire de synchroniser précisément les signaux en fonction du temps, à cet effet, et seulement à cet endroit du système, des transistors sont utilisés.
Mais on ne considère pas Tennis for Two comme un jeu vidéo, car il est impossible d'y jouer sur un écran classique.
Vous pouvez toujours jouer à Tennis for Two sur votre machine, je n'ai pas trouvé les plans pour le recréer sur oscilloscope désolé.
Lien vers Tennis for Two.
Une image de la machine:

Un screen

Ces trois événements marquent donc les prémices du jeu vidéo et en posent finalement les bases (console de jeu connectée sur un téléviseur, utilisation de l'ordinateur comme adversaire, contrôles externes spécialement dédiés). Du fait de la complexité et du prix des ordinateurs de l'époque (et de leurs taille), il faudra attendre encore quelques années pour que ce genre ludique démarre vraiment sous une forme pratique et commercialisable, comme borne d'arcade ou console de salon.
- Première idée
La premiere personne ayant eu l'idée d'un jeu vidéo bien qu'il n'ai rien fait de concret fut Ralph Baer, en 1951. Un ingénieur américain chargé de concevoir « la meilleure télévision du monde ». Il propose d'intégrer à cette télévision un module de jeu, mais son employeur refuse l'idée car il la trouve absurde.
- Oxo
En 1952 un anglais de l'universitée de Cambridge nommé Alexendre Sandy Douglas décide de créer le premier jeu vidéo pour soutenir sa thèse sur les interactions entre l' homme et la machine et trouve le moyen de programmer un morpion à base d'algorithmes qui poussent la machine à réagir aux actes du joueur pour tenter de remporter la partie. Une façon comme une autre de se distraire.
Ainsi naît OXO un jeux de morpion programmé sur EDSAC, un ordinateur de l'époque. C'est le premier jeux graphique connu.
Il existe même un émulateur pour EDSAC , disponible ici ! Mais je n'ai pas trouvé de lien pour OXO.
Un aperçu de la bête:
Le moniteur:
- Tennis for Two
Plus tard, en 1958, William Higinbothan créé Tennis for Two dans le but de divertir les visiteurs durant des portes ouvertes au laboratoire national de Brookhaven.
Une barre horizontale représentait le sol (ou la table de tennis de table), tandis qu'une petite barre verticale représentait le filet. Un point symbolisait la balle. Les deux joueurs agissaient sur celle-ci au moyen d'un objet bricolé pour l'occasion comportant un bouton pour effectuer une frappe et une molette pour régler l'angle de frappe, peut-être la toute première manette de jeux.
Techniquement le jeu était géré par un petit calculateur analogique constitué de dix amplificateurs opérationnels, à l'époque des tubes électroniques, ainsi que de quelques résistances, condensateurs et relais. L'affichage est réalisé par un oscilloscope à tube cathodique, et pour générer des lignes et une balle nets, il est nécessaire de synchroniser précisément les signaux en fonction du temps, à cet effet, et seulement à cet endroit du système, des transistors sont utilisés.
Mais on ne considère pas Tennis for Two comme un jeu vidéo, car il est impossible d'y jouer sur un écran classique.
Vous pouvez toujours jouer à Tennis for Two sur votre machine, je n'ai pas trouvé les plans pour le recréer sur oscilloscope désolé.
Lien vers Tennis for Two.
Une image de la machine:

Un screen

Ces trois événements marquent donc les prémices du jeu vidéo et en posent finalement les bases (console de jeu connectée sur un téléviseur, utilisation de l'ordinateur comme adversaire, contrôles externes spécialement dédiés). Du fait de la complexité et du prix des ordinateurs de l'époque (et de leurs taille), il faudra attendre encore quelques années pour que ce genre ludique démarre vraiment sous une forme pratique et commercialisable, comme borne d'arcade ou console de salon.