1.3 - Le début du commencement
Article 1-3 : Le début du commencement :
Pour continuer ces articles, j'ai choisi d'utiliser la version Multimédia Fusion 2 Standard.
Nous allons désormais expliquer étape par étape comment installer et se repérer dans MMF2.
Commencez par télécharger la démo à cette adresse. Pour les articles, j'ai choisi d'utiliser la version Démo (française).
Installation / Premier lancement :
Une fois téléchargée, installez-la comme le montre ces screenshots :




Une fois l'application installée, il ne vous reste qu'à la lancer. Vous verrez apparaitre ces écrans l'un après l'autre :


Vous arrivez alors sur l'interface du logiciel :

Pour plus de clarté et parce qu'on n'en aura pas besoin tout de suite, nous allons fermer les onglets que l'on n'utilisera pas, c'est à dire, l'onglet "barre d'outils de librairies" et l'onglet "barre d'outils des layers". On arrive à ça :

C'est quand même plus lisible ;)
Je vais maintenant vous décrire les différentes onglets qui s'offrent à nous :
1 : Ici vous avez le menu. Cela permet d'avoir toujours une barre d'outils tels que les fameux copier et coller qu'on ne présente plus, mais aussi les outils permettant de naviguer dans les différents éditeurs. Nous détaillerons plus tard ces fonctions.
2 : Vous avez ici un navigateur permettant de naviguer rapidement entre les différentes "Scènes" / "Frames". Nous verrons plus tard à quoi correspondent ces noms.
3 : S'afficheront ici, toutes les propriétés relatives à l'objet que vous avez sélectionné. Cela permet d'en modifier les variables.
4 : Ici sont affichés les différents éditeurs.
Notez qu'aucun éditeur n'est affiché ici, aucun projet n'est créé, le logiciel est totalement vide.
L'interface et les éditeurs :
Nous allons maintenant créer notre premier projet. Pour ce faire, allez dans la barre d'outils et créez un nouveau projet.

Vous devriez avoir ceci :

Votre projet étant créé, vous pouvez maintenant naviguer entre les différents éditeurs.
Nous allons maintenant vous présenter les éditeurs qui s'offrent à vous.
Regardez cette barre d'outils :

Le premier bouton sert à aller dans l'éditeur de scénario. Cet éditeur permet seulement de naviguer entre les différentes Scènes (frame en anglais). Vous avez la liste qui présente de haut en bas et de gauche à droite les différentes frames. Vous pouvez cliquer dessus afin d'éditer une frame. Cet éditeur vous permet également d'ajouter/modifier des transitions entre les scènes (transitions de fondus, de bandes, etc).

Le deuxième bouton permet d'afficher l'éditeur de Frame (de la même manière qu'en éditant une scène dans l'éditeur de scénario). Ceci est l'un des éditeurs les plus important. En effet, il permet de placer les objets avec lesquels on pourra interagir.

Le dernier bouton est l'autre éditeur important, c'est l'éditeur d'évènements. En effet il est toujours associé à une scène et permet d'éditer les actions permettant ainsi de faire "vivre" ses objets dans la scène. C'est grâce à cet éditeur que l'on "programme" sous MMF2. La première ligne présente tous les objets que l'on possède dans la scène. Au passage vous noterez que même si aucun objet n'a encore été ajouté dans la scène, certains apparaissent déjà comme l'objet "Clavier/Souris".

Nous allons maintenant construire notre premier projet (oui il est "pratiquement" vide)
Recherchez cette barre d'outils :

Vous trouverez deux boutons. Le premier sert à tester l'application entière, c'est à dire que le jeu va démarrer à la première scène situé dans l'éditeur de scénario et prendra en compte toutes celles d'après.
Le second bouton ne sert qu'à tester la scène courante. cela peut être un niveau de jeu (pratique pour tester uniquement le 263ème niveau sans devoir jouer les 262 autres ;))
Dans notre cas, l'application ne possédant qu'une seule scène, cela ne fera pas de différence.
Une fois lancé, le test devrait donner ça :
Pour continuer ces articles, j'ai choisi d'utiliser la version Multimédia Fusion 2 Standard.
Nous allons désormais expliquer étape par étape comment installer et se repérer dans MMF2.
Commencez par télécharger la démo à cette adresse. Pour les articles, j'ai choisi d'utiliser la version Démo (française).
Installation / Premier lancement :
Une fois téléchargée, installez-la comme le montre ces screenshots :




Une fois l'application installée, il ne vous reste qu'à la lancer. Vous verrez apparaitre ces écrans l'un après l'autre :


Vous arrivez alors sur l'interface du logiciel :

Pour plus de clarté et parce qu'on n'en aura pas besoin tout de suite, nous allons fermer les onglets que l'on n'utilisera pas, c'est à dire, l'onglet "barre d'outils de librairies" et l'onglet "barre d'outils des layers". On arrive à ça :

C'est quand même plus lisible ;)
Je vais maintenant vous décrire les différentes onglets qui s'offrent à nous :
1 : Ici vous avez le menu. Cela permet d'avoir toujours une barre d'outils tels que les fameux copier et coller qu'on ne présente plus, mais aussi les outils permettant de naviguer dans les différents éditeurs. Nous détaillerons plus tard ces fonctions.
2 : Vous avez ici un navigateur permettant de naviguer rapidement entre les différentes "Scènes" / "Frames". Nous verrons plus tard à quoi correspondent ces noms.
3 : S'afficheront ici, toutes les propriétés relatives à l'objet que vous avez sélectionné. Cela permet d'en modifier les variables.
4 : Ici sont affichés les différents éditeurs.
Notez qu'aucun éditeur n'est affiché ici, aucun projet n'est créé, le logiciel est totalement vide.
L'interface et les éditeurs :
Nous allons maintenant créer notre premier projet. Pour ce faire, allez dans la barre d'outils et créez un nouveau projet.

Vous devriez avoir ceci :

Votre projet étant créé, vous pouvez maintenant naviguer entre les différents éditeurs.
Nous allons maintenant vous présenter les éditeurs qui s'offrent à vous.
Regardez cette barre d'outils :

Le premier bouton sert à aller dans l'éditeur de scénario. Cet éditeur permet seulement de naviguer entre les différentes Scènes (frame en anglais). Vous avez la liste qui présente de haut en bas et de gauche à droite les différentes frames. Vous pouvez cliquer dessus afin d'éditer une frame. Cet éditeur vous permet également d'ajouter/modifier des transitions entre les scènes (transitions de fondus, de bandes, etc).

Le deuxième bouton permet d'afficher l'éditeur de Frame (de la même manière qu'en éditant une scène dans l'éditeur de scénario). Ceci est l'un des éditeurs les plus important. En effet, il permet de placer les objets avec lesquels on pourra interagir.

Le dernier bouton est l'autre éditeur important, c'est l'éditeur d'évènements. En effet il est toujours associé à une scène et permet d'éditer les actions permettant ainsi de faire "vivre" ses objets dans la scène. C'est grâce à cet éditeur que l'on "programme" sous MMF2. La première ligne présente tous les objets que l'on possède dans la scène. Au passage vous noterez que même si aucun objet n'a encore été ajouté dans la scène, certains apparaissent déjà comme l'objet "Clavier/Souris".

Nous allons maintenant construire notre premier projet (oui il est "pratiquement" vide)
Recherchez cette barre d'outils :

Vous trouverez deux boutons. Le premier sert à tester l'application entière, c'est à dire que le jeu va démarrer à la première scène situé dans l'éditeur de scénario et prendra en compte toutes celles d'après.
Le second bouton ne sert qu'à tester la scène courante. cela peut être un niveau de jeu (pratique pour tester uniquement le 263ème niveau sans devoir jouer les 262 autres ;))
Dans notre cas, l'application ne possédant qu'une seule scène, cela ne fera pas de différence.
Une fois lancé, le test devrait donner ça :





