1.7 - Placement d'objet entre deux autres [TP]
1.7 - Placement d'objet entre deux autres [TP]
Introduction :
Bonjour, et bienvenue dans ce tutoriel. Nous allons voir ici une petite technique très simple permettant de faire un scrolling à la façon de certains jeux d'actions. En réalité, nous voulons que l'écran se centre exactement entre le personnage joueur et un viseur. Cela peut être utile également pour un jeu de combat afin d'avoir toujours les 2 joueurs visibles.
Vous avez besoin de lire certains tutoriels avant. La liste est de ces tutoriels est présentés ci-dessous.
Requiert :
- 1.3 - Le début du commencement
- 1.4 - Le premier jeu
- 1.5 - Le coding 1 : Le runtime et ses rouages
- 1.6 - Le coding 2 : Actions, réactions
Nombre de lignes :
Trois que l'on peut réduire à une seule.
Explication :
En fait l'astuce est toute simple : il suffit de mettre un objet viseur sur le curseur de la souris, puis de créer un troisième objet qui, par un simple calcul mathématique très léger, va se positionner pile entre le joueur et le curseur et ce, sur l'axe X et l'axe Y.
Ensuite nous allons fixer l'écran sur ce masque. Pour faire bien, il faudrait également créer une condition "Début de la scène" et lui mettre l'action, masquer l'objet masque.
Téléchargement :
Je vous laisse télécharger la source de ce tutoriel, bien entendu commentée :
Introduction :
Bonjour, et bienvenue dans ce tutoriel. Nous allons voir ici une petite technique très simple permettant de faire un scrolling à la façon de certains jeux d'actions. En réalité, nous voulons que l'écran se centre exactement entre le personnage joueur et un viseur. Cela peut être utile également pour un jeu de combat afin d'avoir toujours les 2 joueurs visibles.
Vous avez besoin de lire certains tutoriels avant. La liste est de ces tutoriels est présentés ci-dessous.
Requiert :
- 1.3 - Le début du commencement
- 1.4 - Le premier jeu
- 1.5 - Le coding 1 : Le runtime et ses rouages
- 1.6 - Le coding 2 : Actions, réactions
Nombre de lignes :
Trois que l'on peut réduire à une seule.
Explication :
En fait l'astuce est toute simple : il suffit de mettre un objet viseur sur le curseur de la souris, puis de créer un troisième objet qui, par un simple calcul mathématique très léger, va se positionner pile entre le joueur et le curseur et ce, sur l'axe X et l'axe Y.
Ensuite nous allons fixer l'écran sur ce masque. Pour faire bien, il faudrait également créer une condition "Début de la scène" et lui mettre l'action, masquer l'objet masque.
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